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圖文教程攻略 遊戲系統全解析,二、遊戲上手指南:戰鬥詳解 像素騎士團

戰鬥詳解

戰鬥事件詳情

除卻地圖探索,戰鬥事件是主角、英雄獲得經驗的主要途徑之一(還可以使用經驗珠),但處於休息狀態的主角或英雄是不能夠獲得戰鬥事件勝利後的經驗。

在戰鬥事件詳情當中,玩家可以瞭解到敵人的戰力、玩家隊伍人數限定條件、與敵人作戰的風險評估以及這場戰鬥所消耗的飽足度。

當我方戰力比起敵人的戰力要高的時候,我方才有戰勝的可能。

但只是戰力稍微要比對方高並不能贏取戰鬥,而且還要留意一下風險評估,風險評估是遊戲系統對你、敵人雙方的最客觀評價,一般來説“實力相當”就是50%的勝率,以此來劃分的中間值,只要評價都是表明敵方很弱,那麼我方基本是穩握勝券。

另外就是隊伍人數限定條件和飽足度,如果超過人數限定那麼玩家削減戰鬥成員即可,而飽足度不足,那麼玩家就需要讓主角去進食了。

二、遊戲上手指南:戰鬥詳解 像素騎士團 圖文教程攻略 遊戲系統全解析

戰力介紹

戰力是《像素騎士團》世界當中實力的象徵,戰力越高就可以挑戰更加嚴苛的地圖、挑戰更加強勁的敵人及玩家。

英雄出站後,總戰力切實的提升了!沒有足夠的戰力是無法探索迷宮的。

總戰力是來源於主角和其他英雄的戰力相加之和,戰力並不完全等於攻擊力。攻擊力是取決於主角和英雄的人物等級、武具等級。譬如戰力7443,實質的一次攻擊傷害就只有2440左右。

因此戰力主要還是充當象徵式意義,它與攻擊力是成正比。

提升戰力的辦法多種多樣,可以通過讓主角、英雄升級,添加英雄,英雄的武具升級,主角的宿命武具鍛造,解鎖覺醒。

但要記住,戰力相近的情況下,在戰鬥之前最好留意風險評估,只有在風險評估基本偏向於我方時,才去進行戰鬥,那麼勝出的機會就大多了。

二、遊戲上手指南:戰鬥詳解 像素騎士團 圖文教程攻略 遊戲系統全解析 第2張

安排作戰隊伍

當有新同伴加入的時候,在隊伍欄當中點擊同伴頭像下方的“出戰”按鈕,就可以讓同伴出戰。

出戰的人數是有限制的,留意隊伍欄右上角(總戰力旁)的最高出戰人數,它會以比值的形式顯示,分子表示當前出戰的人數,分母表示最多出戰的人數。

出戰人數不能夠超過最多出戰人數,超出的部分同伴就只能夠休息。

想要擴充最大出戰人數,那麼玩家就需要去更多的地圖進行探索、主角升級、擊敗更強的敵人,這樣就可以獲得聲譽點,繼而就可以擴充出戰人數。極限出戰人數是20。

如果玩家不想使用這名同伴,那麼可以點擊“休息”按鈕,讓這名同伴退下來,那麼這名同伴就不能夠在戰鬥中獲得經驗,就只能夠獲得地圖探索的經驗。

玩家也可以讓主角休息。

而如果玩家不想再擁有一名多餘的英雄,可以把他給開除了,點擊隊伍欄的那名你想開除的英雄右上角的“解僱”按鈕,就可以把這名英雄剔除出隊伍。

解僱你的英雄可以獲得榮譽碎片,如果你解僱的英雄達到30級,解僱他的時候可以獲得英雄傳記,英雄傳記可以保留被開除英雄的70%經驗。

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實戰詳解

進入到實戰界面當中,雙方的血量條其實也就是雙方的戰力,也就是説戰力越高血量也就越高。

實戰的時候也會分首攻和次攻,一般擁有首攻的話,在“實力相當”的情況下,勝出的機會也會大很多,目前能夠影響首攻和次攻的因素就只有先攻值,只有先攻值高的一方才有資格進行首攻。

在血量條中間的是回合數,這個回合數並非是雙方完成一次算作一回合,而是一方完成一次攻勢就算是一回合。

血量條下方的是先攻值、防禦等級、閃避等級、王者等級,這四個屬性是戰鬥當中最重要的屬性,而戰力是關鍵屬性。

先攻值,高的一方可以先出手,若先攻值相等攻擊方先出手。同時每點先攻增加0.5%的暴擊傷害。

防禦等級,越高,受到的傷害越少。

閃避等級,越高,閃避的機會越大。同時每點閃避增加0.5%的治療效果。

王者等級,每高出對手1點王者等級,提高1%的攻擊最終傷害。

除卻了先攻值、防禦等級、閃避等級、王者等級和戰力,影響戰鬥的還有一個很重要的因素,那就是隨機戰鬥狀態。

在戰鬥過程中,有機會會出現類似“夜場”、“曖昧氣氛”、“搶食”等隨機戰鬥狀態,這些隨機戰鬥狀態會增加主角隊伍的戰鬥力,更多的是在一次攻擊結束後就能夠獲得治癒。

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