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上古卷軸5天際重製版召喚弓手新手職業入門全指南,技能詳解

説完Build的優劣,再來談談技能問題。

首當其衝自然是召喚系:

技能詳解 上古卷軸5天際重製版召喚弓手新手職業入門全指南

需要的prek有:

新手→專家級召喚精通:效果為減少對應級別召喚法術50%的法力消耗,雖然召喚物和召喚武器存在時間較長,長到足以讓你恢復魔法,但是為了早期更加好過還是推薦點上,減輕早期的魔力壓力。

神祕束縛:增強召喚武器基礎攻擊的唯一方式,必點。

竊魂者:相當於在你的召喚武器上附上了靈魂陷阱的法術,可點可不點,如果你要練附魔就點上。

召喚者:增加召喚法術釋放距離,讓召喚物提前切入戰場吸引仇恨。一共2級,建議點滿。

元素占卜師:召喚時間有效時間加倍,沒説的,點上

元素威能:增加元素的等級和血量,但是基於他召喚80級才能點這個……特麼我大君都已經能招出來了,還會用元素嗎?路過技能。

雙生魂:增加一個召喚名額,召喚系神技,必點。

點評:

奴僕線肯定是放棄的,先不説在有大師死靈法術死靈術系的法術除了靈魂石冢那三個骨頭召喚物,其他清一色是各個等級的一次性拉屍體法術。蛋疼之餘不説,尋找屍體還特別麻煩。戰場上屍體品質參差不齊。而且按照道理來講,能被你拉起來的都是先死掉的,死得快的肯定都是弱雞,可靠性遠遠低於元素。而那三個骨頭法術,等你有本事去拿的時候,估計你都用上冰元素了。

另外為什麼放棄雙手施法,原因很簡單:沒必要。雙手施法只能增加持續時間,並不增加威力。召喚弓本來的召喚時間為120秒,沒必要為那點持續時間浪費一個技能點。

接下來説的就是本職弓術:

技能詳解 上古卷軸5天際重製版召喚弓手新手職業入門全指南 第2張

透支:百分比增加弓箭傷害,沒什麼好説的,必點。

鷹眼:拉弓時按着右鍵縮放視野,同時消耗耐力,遠射的必備技能,點上。

穩定之手:縮放視野的時候時間減慢,一共兩級,減少混戰中誤傷的好技能。建議只點一級,如果點兩級你會發現,在拉弓的時候你的耐力條很快被折騰空了。

強力射擊:50%概率造成硬直。有點用,意義不大,路過技能。

速射:拉弓速度增加30%。拉弓更快意味着更高的DPS,必點。

致命一擊:概率暴擊,眾所周知老滾的致命一擊全是根據武器基礎傷害為基礎增加百分比傷害的。為了那幾點少得可憐的暴擊傷害浪費技能點不值得,點突擊隊員的路過技能。

獵人守則:對於魔獵手,這是個廢技能,因為召喚箭是不能被拾取的,還是點突擊隊員的路過技能。

突擊隊員:可以讓你在拉弓的狀態下提高到平常走路的速度,技能富裕可以點上。

關於100級的關門技能神射:除去這個技能的蛋疼原理導致的蛋疼結果(射出箭同時射出一發麻痺術,法術是直線飛行而弓箭是曲線飛行。根據兩點之間直線最短,肯定是法術先於箭矢打中人。中了麻痺人就倒下去了,導致的結果就是箭打空了。)我們來看看這個效果:敵人麻痺倒地,好像沒有什麼意義,也就讓他停止向我們衝過來。然後再看看這個觸發概率……反正我是絕對不會投資這個技能的。

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