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世界設計優化 黑暗與光明更新了什麼 黑暗與光明7.27更新內容一覽

第2部分 - 世界設計優化:

世界設計優化 黑暗與光明更新了什麼 黑暗與光明7.27更新內容一覽

我們做了一些改變周圍的聖路的風景,使一個整體流暢的體驗:

[碰撞]

●在傾斜的地形改進物理。

●整理了無形的碰撞,以幫助提高出行的同時安裝。

●修正了玩家被困在了世界的幾何領域。

●固定在Ironfast巨石的碰撞檢測。

●重寫了一些建築規則,允許在更廣泛的表面結構和項目佈局。

●理順植被和坡度的沼澤附近,以幫助玩家避免卡住。

●在城市的對象已重新安排,以使它們變得更輕鬆穿越。

[相互作用]

●調整,部分地區降雨的影響,並降低會下雨一蓋的房子裏的可能性。

●添加到巖漿的火焰傷害火山地區流動。小心台階!

●調整交互的巖石和漂石的質感,使他們更容易從風景區分。

●討論了與收穫的浮島的錯誤; 玩家現在可以收穫有正常。

●解決是造成樹木和草漂浮在地面上,甚至沒有使用魔法的錯誤。

●這就是所謂的一個原因神聖的路徑-世界各地的最佳路徑,以使其更容易傳播。

[圖形/風景]

●做了一些調整,以各種地形模型和紋理。

●在新月平原新增壇文物。

●改進蓋亞(被破壞的星球上面愛可視天空中可見)的紋理,這樣它看起來在晚上更好。

●在枝葉升級紋理。

[遊戲]

●我們從球員誰覺得這只是一個小太暗,晚上得到了很多反饋。我們已經縮短了夜間的時間,讓玩家可以在神聖的路徑享受更長,更明亮,更富有成效的一天。

●玩家不再意外重生流入Ironfast下的熔巖。

●用於生物調整重生點從隕石產生了-他們不應該再堅持讓他們的現在裏面。

●我們增加了洞穴和地牢是沒有準備好進行勘探但一些神奇的障礙。我們將讓玩家釋放出內舉行的危險力量的前位建立自己的權力。

如果你發現在世界上,你想報告任何錯誤,你可以按“刪除”在遊戲中顯示你的座標。如果你採取與顯示的座標錯誤的截圖,你可以將它發送給我們的支持團隊DarkandLight_,他們會記錄對我們的開發團隊的bug。

標籤: 光明 黑暗 優化
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