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家園卡拉克沙漠最高難度劇情通過及玩法心得

家園卡拉克沙漠最高難度劇情通過及玩法心得

玩家通關感受一:

沙漠最高難度已通。戰役仍然是個慢節奏遊戲,只要不心急就沒難度。

除了前期航母過不去需要守三個點的那關之外,全都可以龜縮猥瑣流打法。

航母頂在前頭,遠程和維修部隊跟在後頭,慢慢掃礦。

前期滅敵主要靠飛機,進攻敵人基地和巖石跑道那兩關直接航母騎臉,後期有巡航導彈就更省事了,蹲家裏扔巡航導彈就可以消滅一切敵人航母,敵人修的沒我打的快。

最後一關我也是軌道炮+巡航導彈幾輪下來把敵人母艦打殘血之後飛機一波帶走~大部隊都沒上,你就倒下了

玩家通關感受二:

(含劇透)通關之後的一些感想

作為一個熱愛家園系列的普通人,在經歷漫長的等待後終於等到了家園系列的新作品。相信貼吧很多人的心情都和我一樣激動。在解鎖後兩天,慢慢打通了戰役之後,説一下自己的內心感想。

首先是先祝賀家園系列還活着,這十多年來靠玩家們用MOD延續着生命的系列終究還活着。這次的作品從宇宙迴歸到地面,講述了一羣刁民是如何撿回祖宗留下的外掛的故事。對於熟悉了家園2操作的人來説在操作上很快就能上手。單位方面,單位太容易被幹掉。在和Ashoka對掐的時候我甚至掛掉了全部的作戰單位,靠着航母和三艘支援巡洋艦愣是騎臉死了Ashoka(ka的艦長居然是個女的。。她摘下防毒面具的時候驚到了)在資源有限的情況下,掛掉全部單位是很惱火的一件事。

然後就是在保衞野生機場那關,Sakala的叛變感覺太過倉促了。瞬間就翻臉,我説既然要翻臉何不等到瑞秋拿下衞星炮之後,坑蒙拐騙弄來控制權,幫着Kapisi幹掉加奧森們再翻臉呢- -在有着共同敵人的時候鬧內訌可不是什麼好想法(某校長:咦?)再説説K‘Had這位加奧森的精神領袖。從頭到尾發現這貨用心十分良苦。最後的事實也證明了他的説法都是正確的。然而他的本意是好的,誰讓瑞秋他們才是主角,迴歸才是整個遊戲的主題呢。自然他就算開着整個遊戲裏最帥氣的航母也沒用啊。另外,卡託巴附近的第一城市完全就是家園logo的造型嘛,不過相當好看。吐槽大概就這麼多,這次的家園新作也沒有那些節奏大師們説的那麼不堪。剛打完戰役一時半會兒腦子也冷靜不下來,想説的就這麼多。再一次為家園系列感到由衷的高興,希望希格拉的刁民們能在家園宇宙裏越走越遠

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