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黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析,《使命召喚9

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析

第一行:UAV(350點),遙控車(450點),hunter killer(525點,扔出一架無人駕駛飛機可消滅對方一個單位或者車輛),抽獎箱(550點),反UAV(600點),Guardian(650分,發射微波減慢敵人速度和給與敵人一定傷害

第二行:地獄風暴導彈(700點,可以遙控在制定地點進行大範圍使用多彈頭投彈攻擊),飛機轟炸(750點,可呼出雷電戰機轟炸三個區域),sentry gun(800點,可以長按X鍵遙控機槍射擊),minigun(850點施瓦辛格拿的那個),榴彈發射器戰爭機器(900點),Dragonfire(975點,無人駕駛低空飛行帶機槍的小飛行器)

第三行:AGR(1000點,天上掉下個可以使用的機器人),隱形直升飛機(1100點,不會顯示在敵人的地圖上機槍支援),間諜衞星(1200點,可顯示敵人的位置以及視角的朝向,不會被擊落),無人駕駛直升飛機(1250點,呼叫後自動在你指定區域巡邏掩護機槍支援),EMP(1300點),war thog(1400點,噴氣式的飛機近距離空中支援地面使用機槍導彈俯衝同時射擊掩護)

第四行:Lodestar(1500點,飛機視角準星遙控引導導彈打擊),VTOL(1600點,就是類似ac130的空中炮塔只能用機槍),狗頭(1700點,放狗),swarm(1900點,呼叫一羣hunter killer滿天飛,炸誰算誰)

註釋:SD模式如果殺一個人是500分,那麼UAV和遙控車就同時有了,這個有待考證,因為機器人模式不支持sd,只是根據分數累計來説理論上是這樣的,其實沒有連殺是不可能的,因為當你在殺一人100分的情況下要連殺4人才能得到UAV,如果殺了三個人之後死掉,那麼分數就會清空,還需要從新來累計分數。原來已經有的連殺獎勵會保存,但是第二次累計的連殺分數並不能讓你再得到一個UAV而是直接累計第二個連殺獎勵的分數。舉例説明當你裝備UAV,emp和狗頭的時候,如果你得到了UAV,在沒有使用的條件下死掉,那麼復活之後UAV保留,繼續殺敵得到的分數是開始累計EMP的1300點,殺夠1300點就可以使用EMP和UAV兩個獎勵,這樣説就應該懂了吧?

剛才與老兵難度bot打了幾局free for all,並沒有發現能夠卡點的地方,因為這代的地圖開放性很大,基本又會有兩到三條路通向一個地方,也就是説卡點的時候很有可能會被側邊敵人襲擊,後邊的可以放闊劍,側面的基本就是遠程射殺,所以這一代卡點和蹲坑也是有一定難度了,特別是對方裝備心跳感應目鏡的時候,你躲在房間,別人只需要在房間外貼着牆壁掃描一下就可以得知你的位置,穿牆射殺沒有任何問題。目標標記目鏡並不是萬能的,當裝備冷血時將無法標記,而且在被擊中時裝備這種目鏡根本不能正常瞄準,跳動太厲害,建議射速快的槍配備目標標記目鏡,而點射的槍或者加裝單發連發轉換器的槍可以使用心跳感應目鏡,雖然略微降低準度,但是由於點射精度高,所以可以無視降低準度,基本槍槍入肉。另外對於加裝快速舉槍的握把也可以同時加裝普通握把,射擊精度更高,而目鏡則不能同時裝備兩個在一把槍上。

這代我感覺槍支可能會偏向射速快的槍,就像戰地3一樣,射速越快,殺死對方的概率也會越高,所以戰地增加射速快槍的後坐力,而在這代作品中,槍基本沒有太大的後座力,所以射速快將會佔有一席之地,可能重機槍和衝鋒槍會成為主流槍支,而突擊步槍大多屬於點射類型的槍,所以近戰未免有些吃虧,小地圖還是需要在突擊步槍加裝單發連發轉換器比較穩妥一點,畢竟近戰三連發的槍很吃虧。另外有一把突擊步槍叫做type25,先説個題外話,中國軍隊的步槍的名字都是以研發出來的那一年來起名,也就是説type95就是95年研發的突擊步槍,而type25可能是2025年中國研發的步槍,這把槍射速超快非常霸氣,加裝紅點或者目標標記目鏡近距離中距離基本可以稱霸天下,但遠距離缺乏準度,子彈太散,所以大圖一點都不適合,而衝鋒槍有一把也成為了三連發的點射槍,三連發點射間隔時間短,精度高,但需要配合合理的目鏡才能發揮真正的威力。

部分菜單翻譯

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第2張

最後的選項更加人性化,可以將自己喜歡的模式設置好,在進入遊戲時候立即就可以跳到喜歡的模式,不用重複選擇。

突擊步槍重機槍衝鋒槍彈道分析圖片(4米左右射擊,連發和單發,因為配備了單發連發切換器,所以默認單發的槍都可以連發,重機槍麼有切換器這個附件,測試時全部為默認機瞄,沒有裝備提高射擊準確率的附件和技能,完全為裸槍下的彈道圖

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第3張

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第4張

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第5張

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《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第11張

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《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第17張

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第18張

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第19張

更新點射突擊步槍衝鋒槍10米左右着彈圖(裸槍,無提高準確率的插件和技能)

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第20張

M16一般的牛逼的存在着,點射雖然彈道分散,但是有一點可以説明一槍(三發子彈)擊中任何部位直接掛掉對方,在聯機狀態下因為網絡的問題可能需要補槍,這把槍全都是靠網速牛逼才能打出牛逼的效果,穿牆也是一樣,只需要三發子彈!

(子彈威力猜測:0-10米左右40%血,三發正好任意部位掛,10米以上30%的血,兩槍足夠)

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第21張

衝鋒槍裏面的點射典範,也是三發連射,但是需要連射兩次才能掛掉對手,主要原因是子彈分散太厲害,這把槍玩的時候就不要裝備單發連發切換裝置,基本沒有什麼用,地圖那麼大,就算是近身這把槍也沒有其他衝鋒槍的防衞能力好。

(子彈威力猜測:0-10米左右20%血,兩槍即掛,10米以上15%血,子彈分佈太大所以可能會影響準度)

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第22張

SMR這把槍雖然和FAl一樣的牛逼,兩發子彈任意部位即可解決對方,但是超出5米後子彈開始因為上跳的原因無法繼續保持在原有彈道上面,唯一可取的地方就是槍聲好聽,我是這麼認為的,不排除添加準鏡提高精度之後的點射準確率會有大幅度提升,連射基本不用想,轉換裝置在這把槍上裝備基本就是浪費格子。

(子彈威力猜測:0-10米左右60%血,兩槍,10米距離左右威力應該不減,因為測試的時候可能是因為彈道沒有打中而無法致死對方的原因)

《使命召喚9:黑色行動2》連殺獎勵和彈道分析 第23張

壓軸神槍,codbo2最牛逼無敵神槍出現了!威力大,兩發子彈任意部位掛掉敵手,單發連發基本是一樣的,單發一直都是在穿一個洞,而連發狀態下第一槍如果擊中腹部,那麼其餘的20多發子彈都可以傾瀉在對方的胸膛上面(如果對方開掛了!)我在猜想工作室為什麼要安排這個單發連發裝置和設計出如此神槍,難道是讓沒有連發手柄的玩家使用槍支掛件來實現連發功能的麼?難道是讓沒有連發手柄的同仁來虐待有連發手柄的朋友呢?

(子彈威力猜測:基本和SMR是一樣的,但是因為彈道密集,所以基本10米也是兩法子彈,30米左右的距離要三槍,不排除子彈威力衰退或者沒有擊中的可能性)

總體來説FAL是一把好槍,也不排除其他槍就沒有優點,FAL也會有缺點,只是我還沒有發現,需要添加三個掛件來完美這個武器,個人推薦目鏡(ACOG或者紅點)配合快速舉槍握把和單發連發轉換,近中遠控場非常好,連射速度也不錯,衝鋒和守點都不錯,MSR則需要穩紮穩打步步為營,CQB則是衝鋒中距離使用,但不排除牛逼的高手,556推薦網速好的朋友使用,當然蹲逼也可以,兩槍之間有間隔,所以打不死別人死的可能是自己,用556就像是用m16a1一樣的,三發子彈都擊中的時候的確很給力,恐怕haitun123會用這把槍做個視頻來展示一下你在mw2中m16的牛逼槍法吧,哈哈!~

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