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《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學

以前我的戰術思想是龜縮,依仗河流死守,經濟發展後爆出強大的裝甲+炮兵部隊打出去

通常開局步驟為供應站+2油井 之後偽裝甲部隊+碉堡 在不斷用“疑兵之計”拖延敵人進攻時間的同時 家中補到4油井

然後爆一波原型工廠裏的單位推死電腦

但這種打法十分憋屈 太猥瑣 自己都看不下去了

我終於搞出一套比較激進的對付Hard電腦的方法,思路就是:既然AI擅長暴兵,那麼我就打壓它的經濟,想辦法吃掉AI前期爆的一波兵,敵人傷了鋭氣後又得不到採集資源的空間,就出不了高級兵種。

這個想法的核心就是“壓制”,關鍵在於壓的早,壓的緊。

為何要壓的早,因為電腦喜歡在一開始就造一波輕型裝甲部隊快攻我們,那麼不要讓他的部隊控制局面。;壓得緊它就沒有資源空間和戰略縱深。

那麼怎麼壓制?

出IV型坦克對抗蘇聯的T26+T34?這是完全是死磕,很可能會一直打下去,我方沒有喘息發展的機會。

出反坦克炮加步兵?反坦克炮過於針對,電腦轉型很快且兵種也不單一,如果總想用反制兵種對抗敵人,我反而容易被牽着鼻子走。這就是為什麼主戰力量總是裝甲部隊,不論二戰中還是遊戲中。

那怎麼辦?就用碉堡咯。碉堡有多強,大家都知道。沒有科技要求,就是45元錢貴了些,但你算算性價比,絕對高。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學

碉堡也不是無敵的,它最大的弱點就是不能動,造在那就算了,只能控制一個固定的範圍。另外,你造碉堡敵人大不了先不來搞你,等有強大的力量後再一鍋端。這樣一來,45$的力量就只能發揮出一小部分。

所以,碉堡要麼不造,造了,就要像一根魚刺卡在咽喉一樣,讓敵人攻也不是,不攻也不是。如何卡在咽喉?造到敵人家門口! 碉堡都造到人家橋頭了,還能忍麼?沒有縱深,AI很難與我們抗衡,因為它不會用碉堡龜縮死守,不會狂造油井自給自足。AI要是會縮着打,我們還不罵死育碧麼?

於是,AI會不斷出兵衝擊我們的陣地,我們只要緩步推進,並派少量部隊肅清敵人外圍的運輸線,敵人經濟就會一塌糊塗,更談不上各種高級兵種輪番上場了(根本沒錢攀科技)。那勝利就是時間問題。

作戰方略有了,之後是具體實施的問題。實施時要一切以碉堡為中心,不是那個“以經濟發展為中心”哦。

首先我的想法是直接一個45美金的碉堡拍到敵人橋頭,中間配合2個Blize計謀卡片加速。

實際情況是,地圖大,卡車慢,尤其在沒有公路的地方開那簡直像是拖拉機。第一個碉堡根本不可能放在敵人橋頭,沒辦法。

既然如此,就退而求其次,把碉堡放的後面些,只要火力能覆蓋到橋頭出來的地方就湊合了,壓制的效果也出來了。要真拍在橋頭,那電腦就直接跪了。

仍然考慮到一個問題,一個碉堡45,2個碉堡就是90$,開局爭分奪秒,你90美金花出去了,效果要到1分半鐘後才出的來,並且還得搭上張計謀卡。還不如發展經濟呢,花下去立竿見影。

怎麼辦?我想,我先放個前進基地,再從那個基地出卡車建地堡呢?時間上就多了個搭基地的時間,路程上幾乎一樣。搭個基地5秒差不多了,完全可以接受。而且前進基地有重大戰略意義,可以方便地連接中場大量的供應站,之後我方經濟不愁。

我在是在Triple Entente這張地圖上用的這個打法。Triple Entente恰為“三足鼎立”之意,那麼中場那塊地區就是荊州啊。坐擁荊州八郡和後方的川蜀,再扼守漢中,這圖就按孔明先生的打法來,天下可定!漢中是哪裏?後面再説。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第2張

以下就是我試驗N盤後確定的開局步驟:

進入戰場後,RF自己家(Blize加速);TH放中場任意某處(TH就是分基地,位置之後再調整,現在沒空的);2個TF,在最近的兩個資源點建立供應站;

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第3張

馬上去調整分基地影子的位置,推薦放到”三角森林“附近那個小鎮的下方,緊貼公路,剛好嵌入一個分基地,真舒服。放分基地的原則是:離資源點近、方便其他建築的建造(也就是別放的太偏,不然造一個位置好的碉堡要跑很多路,就違背了初衷)。

這時你有100$存款了,立刻拍下TG(油井),為了立即投入運營,拍到主基地對面就行。建油井的原則,一是安全,二是儘快建成 。因為你花出100$巨資,如果不能馬上生效,全跑在路上了,豈不悲劇。如果你把油井建到地圖最遠端的角落,那你的100$要什麼時候才收得回呢?

不要沉迷於參觀你的油井建設,這時你的卡車已經快開到己方的橋頭了,立刻RF加快河對面的區域的運輸速度。

然後你可以喘一口氣,看着分基地建成了。

基地建成後,你就沒時間休息了。因為你馬上就會擁有45$,拍下那個VIP級地堡吧。要注意先點分基地,再點地堡的圖片(以確保卡車是從分基地開出來的),放到那個合適的位置。我研究了一個比較好的位置,就在三角森林北面,好在哪裏之後再講。這時的情況是:敵人的第一股輕型坦克部隊已開到他們的橋上。

此時,第三個ruse可供使用,RF到森林三角區,給建碉堡的卡車加速,否則就來不及了。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第4張

現在説為什麼把第一個碉堡放在那裏:

碉堡離橋頭自然越近越好,但時間不允許,敵人的輕坦開得挺快的,這裏已經是極限的位置了,想再放的近些,你就造不出那個碉堡了。放到森林西面也可以,路程差不多,且防守更穩固。但是放到西面森林,就難以防守到三角森林,因為隔了一個小鎮。而地堡的存在會延緩敵人南下,如果他們向東移動,可以從三角森林北部切入,那三個資源點將是我們的重要經濟來源,敵人一切入,我們就危險了。而第一個碉堡放在北面,不但能保護三角森林,還能攻擊到北方的敵軍運輸線,於是這個地堡就變成那根卡在咽喉的魚刺。此外,第三個Blize不但是為建設地堡的卡車加速,之後還能為運輸資源的卡車加速,是有後續作用的。西面的空地將用來放置第二個地堡,以阻止敵人強行南下。兩個地堡如果順利完工,將對敵人的橋頭形成強有力的封鎖,為我軍爭取了很多經濟運營的空間。

如果沒有出差錯,第一個地堡建成後可以堪堪擋住敵人第一波進攻,有驚無險。立刻放下第二個地堡,形成掎角之勢。到此為止,後面就有了變數,個人風格問題了。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第5張

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第6張

基本目標已經達成,敵人的經濟將會重點向北部發展,而北部的供應線完全處在我們的威懾之下。不用和他們搶資源,我們到時候派兵打他們的車隊就行了。

運輸線被襲,AI不能忍,必會發動強攻。我們要抓緊開發三角森林的資源點,但不能太貪,連放三個TF(供應站),就跪了。先放一個供應站,一個兵營,兵營就為了出個武裝偵察車。可以用第4個ruse造一個假裝甲基地,以後好放出假坦克吸引火力(也可以把兵營換成裝甲基地,用ruse出假坦克,總之出假坦克得有個裝甲基地,無論真假)。對於第4個ruse的應用見仁見智,我喜歡用 DECOY ARMOR BASE + FAKE OFFENSIVE 的“連環計”對付電腦,就像打牌一樣。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第7張

總之前期將美金儘可能多的投到經濟發展上,用靜態防禦和假坦克來牽制敵人。根據場上局勢造第三個碉堡以及裝甲基地(或炮兵工廠),要在頂不住之前造出豹式坦克(或88mm炮)。和電腦打,前期儘可能發展經濟,軍事生產要儘量壓後。而一旦開始生產,就是量產。我們有了良好的後勤保障(對方卻沒有),不斷地補充兵力到前線,敵人永無翻身之日。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第8張

有幾點要注意:派個輕型單位襲擊敵人北部的運輸線,這個很重要,做起來也很輕鬆,讓敵人有錢的話,兵多了我們很危險,關鍵建築都在中場;前線壓力一減小,馬上把錢投到油井上,油井多了來錢快,供應站很快要廢棄的,4個油井的話,錢就嘩啦啦的跳了;然後就是我説的“漢中”。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第9張

哪裏是漢中呢?就是我們主基地的西北部,資源不多但地勢險要。那裏如果被敵人佔據,既可抄我軍後路,又可以直奔我們的主基地,不注意的話,我們怎麼死的都不知道。那邊資源不多且靠近敵人的核心地帶,沒有必要過早分兵駐守,可一旦敵人突破不了橋頭,就會分兵奇襲我軍。等我們發現敵人想這樣做時,在去那裏的路中央做個地堡,即可無憂。之前要隨時注意,以防偷襲。

《兵者詭道》碉堡壓制戰術圖文教學 第10張

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