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《神鬼悍將》圖文心得

BOILIND POINT 神鬼悍將是款款結合動作及FPS的戰鬥大作。

舊遊戲了默默無聞,小弟直接拿官方文補圖

故事背景設定在南美叢林地帶,龐大的遊戲世界含蓋範圍達625平方公里(即25公里*25公里-比芝加哥市面積還大),裏面有着許多你的朋友與敵人在等着你。

(好像那個Fry Cry一樣,不搭車是不行的)

 

《神鬼悍將》圖文心得

(動畫連飛機都會放下輪子,這種感覺就很像殺手47一樣,整個遊戲的細節都很注重)

 

《神鬼悍將》圖文心得 第2張

過非同步的元件載入技術,提供無載入時間的等待,進而體驗一個沒有分關卡的開放世界。

非線性的遊戲設計讓玩家自行決定是想要個轟轟烈烈的火拼戰場,還是發揮特攻神諜的躲藏能力?是要拯救麗莎或是放棄她呢?這些都由你來決定!

與上百位的NPC人物互動,他們各有其個性及特色,在互動中會因為你詢問的方式及問題的不同而給你相對的資訊。

遊戲中的每個遭遇及互動過程都將會直接地影響到遊戲中有6個舉足輕重的NPC人物對你的看法。不論是緊急的突發事件或是美好的事件發件這都是應為你的決定而產生的。

遊戲中提供豐富的載具供你使用,你可用採購的,偷取的,或是劫持運輸工具以協助你到達你要到的目的地。或是逃離災難現場,載具中包含汽車、卡車、直升機、船甚至坦克都有。

喜愛FPS的玩家們對於ATARI之前公佈過的一款遊戲《Xenus》應還有印象,它是結合緊張激烈的武裝作戰與冒險遊戲以及與整個遊戲世界的交相互動的特點,它是由烏克蘭的知名開發商Deep Shadows 研發製作。現在已改名為《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍將』,遊戲預計將於今年春正式上式。

《Boiling Point: Road to Hell》『神鬼悍將』採用Deep Shadows自行開發設計的遊戲引擎,呈現出一個令人驚讚的擬真遊戲世界,以開放式的遊戲劇情,沒有獨立的關卡設定,透過它無【載入】特色,玩家在遊戲中橫跨數百里的世界中冒險時將一直保持流暢感覺。給玩家體驗一個完全開放的互動世界體驗。

『南美熱帶叢林的野戰火拼』

玩家將在南美的熱帶叢林中扮演Saul Meyers與一支游擊隊血戰。 Saul Meyers是一位授勛的退伍軍人,他生命遭受威脅;他的家人正遭受危難;他將靠己之力挺而走險與敵人對抗,只為救出他的女兒-莉莎。

這款遊戲不只是要讓你感到「酷」而是要你達到熱血沸騰的最終境界(「『神鬼悍將』」)。

遊戲一開始是Saul Meyers接到一通告知他的電話;他的女兒,莉莎,在南美洲出差時失蹤了。 Saul Meyers立即起身前往南美,並與當地相關人士接觸,而這些人是可能對他有幫助的人或是可能在算計他的人。 (地圖實在很大,用走的會手軟,因為一直用手操作)

 

《神鬼悍將》圖文心得 第3張

(好矮的當地人,2005年的作品畫面就...)

 

《神鬼悍將》圖文心得 第4張

當調查此一失蹤事件的過程愈來愈複雜下,Saul Meyers發覺他女兒的失踨並不如他原先所想的那麼簡單。她有隱瞞什麼事是他所不知的嗎,他能及時救出莉莎嗎?

『龐大而非線性的開放世界』

一款遊戲的世界大小將影響你的冒險旅程時間。開發小組説它將將有超過50小時的冒險之旅。利用非線性的方式,由玩家自行與NPC人物的互動而取得資訊,並取得多達100多個需要完成的任務指派。遊戲中的NPC人物各有其不同的性格及高度的AI,上百位的NPC人物都可以與玩家產生互動交流。

 

《神鬼悍將》圖文心得 第5張

讓玩家每次進入遊戲時,都有不同的體驗。 Atari的市場及銷售部行政副總裁WimStocks説,『與DeepShadows合作是非常令人興奮的——他們為這種遊戲類型帶來了全新的面貌和充滿創意的想法,遊戲中加入了很多探索性要素。 』

對話選項還滿多的,懶得抽絲剝繭可選花錢解決的回答

 

《神鬼悍將》圖文心得 第6張

『豐富的載具與武器』

在龐大的遊戲世界中,要走遍每個角落,若只有步行唯一徒徑,那這個遊戲至少可以耗上好幾天了。遊戲中提供玩家可以搶奪或是購買的方式取得交通工具,讓玩家自行決定想要用什麼交通工具,到什麼地方。且在冒險旅程中,需要一些防身的工具,槍枝彈藥當然不可少,但遇到擁有大批軍火的敵人時,就得用相當火力的武器對付敵人。遊戲中的載具包含汽車、卡車、直升機、船甚至連坦克都有。

(載具操控)

《神鬼悍將》圖文心得 第7張

車子好像撞不壞,亂開亂碰都沒事

但開到山溝裏會翻車或卡住

 

《神鬼悍將》圖文心得 第8張

還可以飆船耶

《神鬼悍將》圖文心得 第9張

『全新無接縫的遊戲引擎』

『神鬼悍將』一開始就設定在一個以快節奏,遊戲性明確的龐大遊戲世界為主軸,且它是款沒有關卡的限制,或是遊戲因為進行的關係,得有一個載入時間的等待。在這些設定目標下,DeepShadows開發出一套全新的遊戲引擎,進而展現出一個美麗無比的遊戲世界。他以最多的Polygon呈現遊戲中每一處細緻的角落。運用高解析的lightmaps結合使整個遊戲,使遊戲的視覺感官更趨真實與華麗。

在這款複雜的系統引擎下,它在不同的時間叫入大量的資料,以完成它的場景設定需求,使得『神鬼悍將』創造出一個比芝加哥城市(遊戲場景達625平方公里)還要龐大的遊戲世界。遊戲引擎解決了「載入時間」的等待問題,使遊戲在進行中,你將不會被任何的關卡轉換時而阻擾,也不會讓你在在進入新區域時,有載入新地圖的等待時間,自由的開放感讓你恣意展開你的冒險旅程。

Deep Shadows開發商對於這個分時載入系統是非常自豪的,他們花了整整一年的時間使它能更趨完善。當然他們是可以像一般遊戲一樣用簡單的幾何設計來呈現遊戲世界的內容。但Deep Shadows並不想只是如此而已,他們想要開發出一款史無前例的高畫質,絕佳完美的遊戲品質,創造一個無斷點的全開放世界體驗。

『印何闐的戰士化身』

遊戲中的主人公Saul Meyer的設計形象是取自於於好萊塢明星阿諾。範斯洛的原形,所以玩家在遊戲中不但能看到細緻刻畫的範斯洛原形,而且還會在遊戲中見到他敏捷的身手。

根據阿諾。範斯洛提供的消息,我們可以知道他出生在南非,而觀眾第一次認識到他是在著名電影《神鬼傳奇》以及《神鬼傳奇2》中「印何闐」的扮相。直到目前他已經有很多成功的作品問世,其中包括舞台劇,電視劇以及15部電影。而且他現在開始和一些著名導演從事幕後的工作,包括英國導演雷德利?斯科特,華裔導演吳宇森以及艾爾帕西諾。範斯洛在從影期間曾多次獲得電影獎項,其中有兩次最佳男主角獎。

Atari歐洲公司的經理Mathieu Brossette説:『在經過了不斷的打拼後,範斯洛終於讓全世界的觀眾認同了他,我們認為遊戲『神鬼悍將』中的主人公Saul Meyer冷酷中夾雜些叛逆,這樣的角色非常適合範斯洛來扮演,他會以他獨特的方式來詮釋這樣的角色感情。 』

(隨便殺個路人看看)

《神鬼悍將》圖文心得 第10張

用走的真的好累

看到清澈的水好漂亮説

 

《神鬼悍將》圖文心得 第11張

跳下去看看會不會淹死

結果竟然可以游泳,而且還有 魚

 

《神鬼悍將》圖文心得 第12張

好好笑哦,殺幾條試試

 

《神鬼悍將》圖文心得 第13張

結果自己卻被食人魚咬死

送醫後開始惡搞,見人就殺

 

《神鬼悍將》圖文心得 第14張

被送來警察局了

 

《神鬼悍將》圖文心得 第15張

由於是舊遊戲了畫面和操控自然很不習慣

但自由度仍是有 的

 

《神鬼悍將》圖文心得 第16張

歹勢,小弟玩不下去了

逃....

標籤: 悍將 圖文 神鬼
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