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《真·三國無雙5》甄女王心得及修羅生存要點

前言:

《真·三國無雙5》甄女王心得及修羅生存要點

奮戰了一天的修羅難度(技術不好)(而且其實是幾天前都寫好的了,但是發不上來),終於通過了六星五丈原魏軍側。除了己方總大將曹操之外的友軍全部死光。只剩下曹操兒媳婦甄姬孤軍奮戰。

    我的女王SAMA歷經千辛萬苦殺掉所有衝到魏軍本陣的敵將,再騎着一匹連舞維持的小馬到蜀軍本陣,人品爆發,一次無雙N次一閃SM掉了劉備。「勝利のたち、たまりませんわね。」聽到甄女王在六星修羅過關後説這句話感覺是很不一樣的。

角色概説:

    雖然甄姬作為355的鞭子女王實力超羣,低難度下用連舞無限的連攻擊和連續重攻擊可以輕鬆過關。但到了修羅下一不小心照樣會撲街。這一代甄姬和貂蟬共用一個鞭子模組,但是貂蟬配備有更多的戰鬥技能,部分招式也優於甄姬。以往較弱的貂蟬這次一越成為無雙女神,搶了甄女王不少風頭。再加上甄女王沒有無雙模式,即使扔掉笛子拿起了鞭子成了真正的女王也不再如貂蟬那般「目立つ」了。

    不過有“開運”算是甄姬的一個優勢。(今天用甄姬和貂蟬在合肥新城刷,甄姬得到的武器明顯好於貂蟬的。)同時特殊技“火技”在敵方據點用效果非常明顯。鞭子組的招式本身也非常好用。而且甄姬台詞中豐富的「わ」也是貂蟬所沒有的。

(漢語和日語中"甄"與"真"發音相同,所以甄女王即真女王 )

招式解析

一、連舞輕攻擊:

連舞一級和連舞二級的時候都是轉圈加鞭子橫甩,範圍以及方向都比較好;

連舞三級的時候有幾次單手撐地前翻,鞭子和腳上都是有判定的。不過方向變差了,只能照顧到前後。最後追加一次地面爆炸。但是偶爾可以打到跳起來陰人的小兵 ;

連舞無限的時候多次揮鞭向前打擊地面,同樣有震地的爆炸效果。

總的來説,連舞輕攻擊的連續性很好,在和敵將單挑的時候用連舞輕攻擊實際上比連續重攻擊的傷害效果要好,絕對可以“連”起來。不過修羅難度下能安全使用的機會很少。如果把敵將冰住後周圍沒什麼小兵可以用,絕對可以給你很大的滿足感,特別是連舞無限後的最後幾下,不僅觀賞性好而且出一閃的概率非常高。

我覺得鞭子的連舞攻擊在修羅難度下不太實用:混戰的情況下不用説了,就算是單獨面對一羣小兵,他們猥瑣的格擋、跳斬、衝刺等會讓你在用連舞攻擊的時候吃盡苦頭。

在用連舞重攻擊打散敵人的陣型,殺死了一些小兵之後,面對單獨的敵將和稀疏的小兵,是發揮連舞輕攻擊威力的最佳時刻。

想要體驗的話推薦拿技型武器去低難度玩,連舞無限之後連舞輕攻擊速度極快,,特別是連舞無限最後那幾下,100%有女王的感覺。

二、重攻擊

連續重攻擊::

連舞一級的時候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。

連舞二級的時候追加一次震地。

連舞三級的時候追加一次往前打旋風。

連舞無限的時候再追加一次相似的旋風。

(除了第一下之外,後面幾次都可以對地上的敵人造成打擊)

貂蟬招式優於甄姬的地方主要就在於連續重攻擊的第一下:貂蟬會附加一次很小範圍的360度效果技,這個效果技也可以打到地上的人。因此貂蟬對敵將打擊的連續性就好一些。

私以為連續重攻擊應該是兩個鞭子女王的主力技。對地上的敵人形成強勢的連續打擊,再配合上一閃,修羅難度下效果非常好,掌握好的話敵將無法“翻身”。兩次旋風打到人堆裏去不僅安全,殺傷力高,蓄無雙也很快。對敵羣的時候站在稍遠的地方用連續重攻擊出旋風,安全性比連舞輕攻擊好。不過要注意身後,開小地圖操縱好方向打身旁試圖使用跳斬和衝刺的小兵甚至是敵將。

兩次旋風還是從身後開始旋轉的,有時還可以傷害到身邊的敵人。當然被敵人包圍就不要逞強了。

長按重攻擊是360度的一次鞭子攻擊,連舞等級提高後增加一個光圈

三、無雙

和別人一樣重複連舞輕攻擊的一二三級的動作,結束時前衝同時鞭子橫掃地面,再產生一次大旋風,最後捋頭髮放出光圈。(據我觀察甄姬這個光圈是自帶冰屬性的,加上冰屬性的武器之後冰凍效果非常好)。

但因為無雙的動作中有連舞三級時的一次小震地,後面的動作無法連上來,敵將浮空後會空中受身,並且會用空中的蓄力攻擊,過一段時間才會到回到地上。無雙的攻擊效果由此大打折扣。不過可以控制方向來把這個缺點帶來的負面影響減小。

如果重攻擊用得好,推薦在亂戰中只輕點一下無雙鍵來保命。不過即使有上面那個缺點,用帶有一閃的武器無雙還是能造成比較大的傷害。有把握的時候可以用來殺將或者在開始人多的時候蓄連舞槽。

並且無雙的結末式有三(或者三加N)下大範圍攻擊,傷害也是比較大的。即使輕點無雙效果也不錯。

技型武器和標準型武器的加成在無雙下顯得很明顯。

四、特殊技

火技。有牛步、業火及延燒,且都不是“極”。與諸葛亮和陸遜的火技相比顯得比較平庸,無雙蓄得有點少。不過在據點裏放火技效果比貂蟬的神速好,會給在據點的地方軍團造成諸如混亂的效果。但純比殺傷力的話還是貂蟬的神速強些。(貂蟬的神速不管是由猛進配合衝刺還是由分身配合無雙造成的傷害都很大。)

放火技時最好按住防禦鍵走位保持敵人在前方或者周圍,這樣火燒的效果比較好。

同時這個特殊技除了主動造成傷害之外還可以用來保命。修羅難度下被敵將連上不是死就是空血,如果無雙沒有滿的情況下一般就要重新來過了。不過特殊技在被敵將攻擊後仰時也可以發動,牛步發動一次鬥氣讓敵方速度減慢,而且一般敵將會被火燒到,這一瞬間可以用翻滾(對兩個女王來説是“翻轉”)逃走,調整後再次發動攻擊。

有兩個傳書袋的甄姬在己方優勢不明顯的時候最好留一個用來保命。有時候一個火技可以完全挽回局面。

五、衝刺

衝刺輕攻擊用鞭子震地一次,衝刺重攻擊甩一個旋風。如果擊中敵人的話都可以用連舞輕攻擊或連續重攻擊連起來。並且這一代的衝刺攻擊只用小跑幾下就可以發動,實用性比354也提高了不少。

六、翻滾

華麗的空中轉圈

七、殺陣

殺陣輕攻擊是鞭子連彈敵人兩下再從右邊甩回鞭子,

殺陣重攻擊是纏住敵人向下摔打併有一次範圍不錯的地面爆炸。

八、反技

反擊時按輕攻擊是讓敵人後仰,重攻擊是360度吹飛。每個人都是這樣的。但這一作的反技是在成功防禦後再發動,這次防禦都是360度的,而且重攻擊的反技凍結敵人的概率非常高,傷害也高,在混戰中相當實用,掌握地好可以用來蓄無雙蓄連舞甚至是殺敵。同時推薦使用重攻擊的反技,效果更好,反技的無敵時間持續地也稍微長一些。(要養成按重攻擊反擊的習慣,一般開始時都是習慣用輕攻擊反擊的。——)當然輕攻擊的反技讓敵人後仰之後可以用殺陣進行傷害,在人堆裏就算了。高難度下反技和殺陣都是保命和蓄連舞蓄無雙的要點。

九、拼刀&殺陣

拼刀以壓倒性優勢勝利後(即把拼刀槽按到對方底部)會有殺陣攻擊。用鞭子連甩對手再加一次爆炸。副將也是可以拼刀的。PC版上拼刀有個小技巧(不過比較火星):用手柄玩的時候同樣可以使用鍵盤按鍵操作。在鍵盤上設置一個普通攻擊鍵,拼刀時和手柄上的普通攻擊鍵一起按,保證按贏。

修羅下的生存要點

(武器方面,因為甄姬主要用連續重攻擊,所以武器類型無所謂。冰屬性,一閃當然是比備的,其他的隨意。操作不好的話別用背水陣和一氣呵成,一般情況下副作用較大。不過考慮到安全問題,標準武器還是比較好,有範圍優勢在,無雙造成的傷害範圍也好些。)

1、在一開始時可以先在原地蓄好一次無雙用來保命。與敵人相遇後(一般是一個將,一個副將,一羣小兵)因為連舞等級低,不能盲目地進行攻擊。這時按着防禦鍵舉着鞭子走近人羣,對小兵進行輕殺陣攻擊。因為殺陣攻擊命中之後增加一格連舞,再加上鞭子的殺陣輕攻擊範圍不錯,命中也較簡單,蓄連舞和無雙比較快。敵將的防禦意識好,沒把握不要對他們用殺陣。也要看好小兵的類型,有些小兵是拿盾牌的,也會積極防禦殺陣輕攻擊。殺陣打空或者輕殺陣被防的話敵人就會在那一瞬間欺負你。

同時注意敵人的攻擊,看到小兵或敵將蓄力按住防禦鍵走到別的地方比較好,如果殺陣出了也沒有關係,因為殺陣提供的無敵時間夠躲過一陣跳砍或衝刺。注意小兵蓄力攻擊是朝着他蓄力時的方向,不會中途改變。

有時敵人會用輕攻擊來打,這個時候防禦成功時身體會側到被攻擊的方位一下,也有防禦的聲音。這個時候按重攻擊實行反技,有冰屬性的武器的話冰凍效果非常明顯,傷害和蓄無雙的效果也是很好的。

這個過程中一般連舞磨到三級就可以放無雙來殺敵將了。在人羣中會直接升到連舞無限。當然敵人對你用蓄力攻擊破防造成後仰也一定要放無雙或者是特殊技來保命。修羅難度下敵人一套攻擊下來傷害極為恐怖。

這個一開始不好掌握,推薦在修羅難度的合肥新城魏軍側練習。甄姬出來的地方就有一個大眾臉軍團,如果和他戰鬥的話不久後孫尚香軍團和另外一個大眾臉軍團都會到來。(兩個大眾臉將領都是長槍,很淫蕩的)

不要用以前紅血無雙的打法。355的不確定因素多,被飛箭射死或者被石頭砸死的可能性都有,再加上無雙槽長,紅血無雙是不好玩的。有補給品就要吃。而且甄姬有加強補給品效果的技能。

2、單挑敵將最好也用連續重攻擊。因為敵將會對殺陣輕攻擊和連舞輕攻擊進行積極防禦,連續重攻擊效果好些,也更安全些。在敵將防禦時不要死按連舞輕攻擊,被反擊就不好玩了。有時候你會用連續重攻擊把敵人打到天上看不見的地方。這個時候最好趕快轉圈迴避,99%的情況下敵人是在空中受身並且會震地。震地會破防,被震地擊中後會掉連舞槽,硬直也很長時間。(特別是呂布,要不就走位帖着他用連續重攻擊要不就保持着只讓旋風打中他的距離)敵人在你面前蓄力的時候或者向你衝過來的時候用殺陣也是可以的。不過冰住敵將之後連舞輕攻擊的效果就很好了。

3、與前幾作不同的是,小兵幾乎不會掉補血物品,但是攻佔據點之後會在據點中出現補給品,以+200的帶骨肉居多,也有+50的包子+100的包子*2和+400的雞肉。吃掉一個據點的補給之後離開一段時間,那個據點又會有新的補給品出現。看起來補給品是少了實際上拿不完。並且罈子裏的補給品也都不錯。

4、對一羣小兵最好也用連續重攻擊。比較安全。

5、高難度下顧不過全場,經常己方兵敗如山倒……要學會“明哲保身”,不過能去救的還是儘量去救,特別是大將,敗得很快。355地圖複雜,要先熟悉地圖。否則有快馬也是白搭。馬什麼技能都可以沒有就是不能沒有連舞維持。這個技能比較好出,效果也非常明顯。

6、這一代的小兵集體意識好,經常會用跳砍和衝刺的組合手段:有些兵堵在你面前,有些兵蓄力,有些兵跳斬。不過AI還是不如Z52的高。敵將也是如此,玩過Z52之後就會覺得355的敵將很傻。當然他們的攻擊力不容小覷。並且355裏面沒有z52裏面的那些剛體特技,被小兵打中後都很危險。不過只要小心謹慎,修羅還是沒有問題的。

7、對女王威脅最大的就是拿長槍的大眾臉武將,不管有名字還是沒有名字(副將),無雙武將還是非無雙武將。那猥瑣淫蕩的動作加上高攻擊力是一大威脅,要優先消滅之。

8、在地方據點打時不要到四個角和門那裏進行攻擊,被石頭砸到的概率很大。

9、副將、據點兵長、副長、守備兵長等等頭上有稱號但沒有名字的敵軍在小地圖上也不會以大紅點顯示,他們對玩家的傷害照樣也很大。在看小地圖的同時也要注意觀察周圍。(不過據點兵長、副長、守備兵長中一閃後照樣是瞬死,因為它們還是兵;副將則和其他有名字的大眾臉武將一樣,可以和玩家拼刀,沒有名字也是將)

10、和敵軍團遭遇後只有軍團的首領才會説話,擊敗他後整個軍團都會撤退。(撤退時副將還會進行積極防禦,顯得更加真實了,但打狠了的話副將也是會進行攻擊的,所以“窮寇莫追”)。記住説話的軍團首領名字,優先滅之,省時省力。

11、如果認為“1”裏所説的方法太麻煩,戰鬥一開始就在人堆裏放無雙,找華佗膏吃,打兩下翻滾一下也都是可行的。

12、一場戰鬥結束後(擊退敵方一個軍團),在無雙槽不滿的情況下可以攻擊逃兵來蓄一些無雙。如果有增加無雙的馬則可以節約下寶貴的時間。

13、騎兵對玩家傷害不大,但他們總會堵住你的去路,或者在你使用無雙時把你推開很遠。情況允許的情況下消滅掉他們最好。不過不管他們也沒有大礙。但空血的時候小心被騎兵害死。

14、有時候會看到一個敵將帶着一羣純投石兵、大棒兵(所謂的親衞隊)、弓箭手,讓人苦笑不得。不過要千萬小心石頭兵和大棒兵,單獨引誘敵將殺之,或者用無雙來殺。

15、攻城時會有擊破城牆上弩車的任務。城牆上面也是危機重重的。最好先解決躲在弩車和牆角夾縫裏的石頭兵和大棒兵。用殺陣配合上反擊的話比較安全。(技武器拆弩車什麼的速度很快)

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