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騎馬與砍殺步戰流練習方法,騎馬與砍殺步戰怎麼練習

騎馬與砍殺步戰流練習方法

步戰殺人賊有快感。雖然很罕見,但既然有人問起,以下就把我作為老狂戰士的一些心得體會和大家探討下。

先説死東西——武器裝備選擇及技能加點。

步戰一般是雙手武器+遠程武器(弩,箭,也有帶標槍的,不過標槍不適合單K),一般穩妥起見,會帶一個盾,但如果帶了盾牌,則弓的彈藥會少了,如果技術及數據足夠(弓箭熟練度至少過200),還是兩箭+弓+雙手武器吧,如何對抗敵人遠程,我一會説。

遠程武器選用弓的好處是可以邊退邊射,方便遊擊,也方便搞定近戰中相對麻煩的敵人——比如對方的弓手,投擲手,混在盾兵之中的長槍手,同時熟練度高的話,也可以比較方便的搞定遠距離敵人。

如果熟練度高的話,自然是用戰弓——射速快,攻擊高。但要注意循序漸進,熟練度如果不足以讓自己手上的弓瞄成一個點,就不要強行使用更高級的弓,個人比較推薦弓的升級路線是獵弓——短弓——遊牧弓——庫吉特弓——戰弓,也可以把熟練度練高些然後,跳着升。大概在熟練度200左右時,你就可以使用戰弓了,不過遠程對抗還是有點勉強,最好在220左右用。硬弓和長弓雖然傷害高,但在同樣熟練度情況下不夠精準,射速也有問題,另外,射人基本上都是2箭,高那一點傷害體現不出來。

用弩的好處則是速成,熟練度低只要力量夠的話,也可以用狙擊弩,此外因為瞄準速度快(不算裝填時間,裝填時一般要躲掩體後面),可以有不錯的對抗對方弓手的能力。但缺點非常明顯,不能象弓一樣邊跑邊射,另外0808以後,不管威力還是彈道都大幅削弱,個人不推薦使用。

投擲武器現在純屬冷門,好處就是可以配盾使用,熟練度夠的話,瞄準精確,射速快,如何配合盾牌,則只是在出手那一瞬間才會暴露在敵人面前。但盾牌削弱(露腳),以及超級慢的飛行速度和最關鍵的彈藥問題使它在目前情況下成為雞肋——如果以後開放對戰的話,我看好它。

近戰武器基本上用雙手武器,有些人也用170左右的槍,但我試了下,感覺不是太好,所以這裏只説雙手武器。如果有用步槍的達人,歡迎補充。

通常有兩個方向——用劍或者用斧,最頂級劍當然是平衡的戰爭之劍(重戰爭之劍沒見過),傷害38,速度96,距離是超級BT的130。

最頂級的斧頭是重巨斧,808中的數據我記得很清楚,傷害42,速度81,距離120,但重巨斧數據各版本有變動,955版本中距離貌似降低到了96,反正沒過百。所以重巨斧因為距離和速度問題已經被我捨棄,倒是95X中新加的長刃斧和雙手戰斧不錯,長刃斧長度為124,雙手戰斧120,但速度都不太高。基本上,斧類武器的特點就是傷害高,速度慢,外加破盾屬性,破盾屬性個人感覺作用不大,又不是一擊直接突破盾並造成傷害,砍個1,2下才能砍破盾,然後人家還可以繼續格擋。

所以如果讓我推薦的話,戰爭之劍是最完美的近戰武器。

技能方面,需要加的是跑動/強擊/強弓/鐵骨(我只講個人做戰),後3個技能全部需求是力量,每3點力量升一級。所以你加力量的話,技能點就可以存着,加在這3個技能上。而你加敏捷的話,則除了把跑動加到不能再加以外,還可以多出兩點可以加在其他輔助技能上。

跑動是步戰最關鍵的屬性,加到10沒商量,越高越好。一方面跑動可以增加攻擊時的速度加成,另外一方面,跑動技能越高就意味着可以在保持同樣速度的前提下穿更重的甲。

最基本夠用的判斷標準是,你倒退速度要比穿重甲的敵人前進速度快,或者至少接近敵人前進速度。如果跑動技能在2以下,就裸奔吧……,在跑動技能過5之前,個人推薦遊牧甲(2重量,加強的話27防)+最硬的手套(加強臂鎧,11防)到了跑動6以上了,就可以穿上海賊的鎖子甲了,到10的話,你穿個全身鍛甲也可以勉強跑跑了(但不推薦,我是穿鎖甲穿到死)。。。

其次需求的是強弓,基本是加到6或者8,強弓不光是威力問題,而且利於遠距瞄準,所以跑動加到7或者8就可以停一下,把強弓先加到6/8。

可以獲得榮譽(好像是6點,不確定,總之很多)

配點基本上是先加到12敏,然後12力,再加到15或者18敏,然後加力到15,再一直點敏到24,再接着力也加到24,然後升敏到30。再多的話,加智力也好,加力量也好,就隨意吧。

此外,武器熟練度也相當關鍵,這點在弓箭的熟練度上非常明顯。弓箭至少要達到300,才能完全發揮出威力。而雙手武器熟練,大概達到150,就相當輕鬆了,50以下的話,比較費勁。

從遊戲設定上來看,其實95X開始是給了步戰空間的。

955的電腦步戰AI最低,老遠就喜歡舉着武器衝,出手又慢

960高多了,你時間不算好,經常被砍中的——武器熟練度高了,這問題就不明顯了。960和808比較,步戰輕鬆得多了,808的對手喜歡擱擋,所以經常是你砍一刀他擋,他再砍你一刀你擋,然後大家你來我去一刀一擋個10來次。

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幾個小技巧

其實步戰中的技巧不少,但很多比如對時機的把握,都需要經驗的積累自己體會,我在這裏只奉送自己的幾個經驗,權當拋磚引玉。

1.通常情況下都是邊退邊砍,如果條件允許,在出手砍人那一瞬間往前衝,賺速度加成,通常可以秒殺穿任何甲的對手,但不是什麼時候都可以這樣,自己判斷。

2.劈頭的計算距離遠比橫斬要長得多,所以就算你後退速度比敵人前進速度要快,而他之前一刀橫斬沒掃到你,不要就以為他也劈不到你。吃不準的話,還是格擋下安全。

3.被敵人近身,而你用的又是高攻慢速的雙手武器,偏偏武器熟練又低,格擋之後還手速度沒人家連續砍速度快。那麼,你在攻擊時,同時順着攻擊方向斜着前進一步——如果是從右向左揮刀則按左+前。

這樣,刀的根部接觸敵人的時間會短不少,雖然傷害不高,但足夠讓對手硬直了,之後要麼拉開距離,要不重複此着,讓對手到死,可以隨意。

4.對付弓手最好的掩體不是碗口粗的小樹,而是敵人的步兵。利用敵人步兵的掩護繞着接近弓手,然後弓手變步兵——砍。或者你跑動技能高的,可以WS前面的步兵,跑幾步拉開距離之後,用弓從步兵縫中把對手的遠程兵狙死,不用擔心他還擊的,他捨不得傷害自己人。

5.最好的練級怪是羅多克中士,簡稱移動經驗庫,無遠程武器,長矛加盾,跑動速度和攻擊速度海慢,如果技術好,直接斬頭,技術不好也可以擋一下砍一個。砍死一個差不多200經驗,如果單砍的話,外加每個1點聲望。

推薦初始人物設定老兵——大街上的頑童——偷獵者——探險,一出來就可以點出11力,12敏,4跑動,3強擊的強勢屬性。

或者盜賊——大街上的頑童——學徒——探險,一出來隨機有本價值5000+的書。

練級路線,先砍劫匪升幾級,順便搶套遊牧甲,力量加到11,跑到提哈去拿日本刀(38砍,92速,125距離)。然後一直砍劫匪,把弓熟練練到100+,就可以去切7,8個一組的海賊玩了,要不收小弟去砍山賊。前者難度稍大,經驗/收益豐富得多。

以上是正派人士的練級路線,象我等這樣無恥的,從1級開始就找一個最厭惡國家的農村開始強徵給養。因為你是一個人,農民肯定反抗,50-60個農民,你就一個一個砍吧。被砍死也沒事,再重複以上動作繼續砍,手法好,把農民全砍死,自動轉化成燒殺搶掠,一個村子搜刮出5000左右RMB,960版本還有幾頭牛。

手法不好呢,只要每次能砍死幾個,多砍幾趟,農民也就乖乖交税了,通常也是一次500-1000的東西。

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