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《斯巴達人》心得

擴張你的城邦

《斯巴達人》心得

  伯羅奔尼撒諸國的聯軍團結在拉棲代夢的旗幟之下。總共80 支部隊,分成5 個巨大規模的軍團。這支由斯巴達長矛手、克里特標槍手和將軍們組成的部隊,每月需要耗費近5 萬銀幣,但由於基礎建設很好,這樣的負擔拉棲代夢人還可以承受。

  對面是雅典人和底比斯人的聯軍。他們數量眾多,但都是些烏合之眾。

  “戰爭!越過地峽!目標是阿提卡!佔領雅典!”

  戰爭的第一步就是準備。一場戰鬥的勝負,實際上在戰鬥開始前就決定了——最高明的統帥,可以用略少於對方的兵力取得慘勝,或者用和對方相同的兵力取得大勝,但永遠很難用明顯差劣的兵力取得任何勝利。要想在愛琴海周邊縱橫馳騁,你必須要整備一支強大的軍隊。

後勤準則1:

春秋網不要全都使用最高級部隊或者最低級部隊,高低級部隊必須混編。

最高級部隊的維持費用極為驚人。在野外作戰時,每部隊都需要10 以上的食物和300 以上的銀幣!一個全是最高級部隊的軍團在野外作戰,每月就需要兩百以上的食物加上不少於5000的銀幣!這是整整兩個8級農場的產量、整整6個最高級市場的交易值、3個8級銀礦的產量或者1000人口的普通額度納税額!以上還沒有考慮市場價格的波動,以及部隊規模帶來的額外維持費用。至於最低級部隊,由於其本身士氣低下,容易被打散,很可能會造成“一點崩潰而全線崩潰”的效果,即便滿編也未必能夠擋住敵人。因此,最好的部隊結構,應該用1/3的高級部隊配以2/3的低級部隊,例如4 支精英、4 支高級、8 支初級這樣的結構(如果在早期,可以適當降低比例)。這樣的部隊,耗費只有全高級部隊的一半以下,戰鬥力卻並沒有降低多少。

後勤準則2 :

不要全部使用同樣的兵種,也不要全部使用速度慢的兵種。

同樣兵種的戰鬥能力是十分可悲的——由於兵種一樣,幾乎不可能打出斜擊、包圍、側擊這樣的戰術。如果部隊是騎兵或者遠程部隊,下場還更要悲慘——在不利地形下或者相剋兵種面前,這些部隊會被敵人像割草一樣消滅。就算可能的選擇再少,起碼也要準備騎兵+ 步兵或者步兵+ 遠程部隊這樣的組合。只要陣型合適,這樣的部隊威力會十分充足。由於騎兵/輕步兵的速度明顯快於重步兵,你應當準備一支快速反應部隊,在那些邊境城市面臨大舉進犯時可以及時反應。大多數重步兵速度只有3,等他們趕到,恐怕城市都陷落了。

後勤準則3:

部隊要儘可能放在城裏,移動部隊時要先移動再合併/ 分割。

城中的部隊,維持費用為野外的1/2。為了遠征的龐大花費,你平時就要勤儉節約,儘可能多節約一些軍費下來。由於遊戲中設定合併/分割部隊後,所有行動力會歸零,調動城市中部隊出擊時,你要先調動部隊,而後再從中分割出不需要出戰的部隊。當兩軍在戰場上相遇時,真正的戰鬥才會開始。本作的戰鬥可以説是獨樹一幟:你完全不能在戰鬥中下達任何命令!希臘時代的通訊能力不允許你下達任何命令,你必須如同古代的名將一般,佈置陣勢,安排衝鋒,而後失去對戰場的一切控制權——那也是古代人使用方陣的真正原因,散兵線在古代無法保證不潰敗。一切的一切,都必須在戰鬥之前估計好。敵人會安排什麼陣勢?我們需要做怎樣的準備?哪支部隊該正面作戰,哪支部隊該拖後掩護,哪支部隊該迂迴敵後?

春秋網戰術準則1:

決定整體的戰術。

  兵無常勢,水無常形。遊戲中的戰鬥大多數時候看起來亂得像一鍋粥——事實上,絕大多數古代的戰役看起來便都是如此。偶爾有幾個能夠打出戰術來的人,比如亞歷山大、漢尼拔,就被人們奉為“偉大的戰略戰術家”。既然古人已經有了現成的經驗,我們在這裏照抄便可以了:可以讓你佔到優勢的戰法,主要有“斜擊”、“側擊”和“兩翼包圍”。

  “斜擊”的要點是讓一翼部隊縮回,而在另一翼集中優勢兵力,先包圍一翼消滅之,就可以極大打擊敵方士氣。由於我方集中優勢兵力於一翼,便要儘可能讓我方脆弱的另外一翼和敵人晚接觸——否則雙方互滅對方一翼,這個戰術就喪失價值了。最好讓脆弱的一翼採用縱深陣,並且等待,等待敵人自行到來;優勢的一翼則以高速進擊,爭取在最短時間內擊潰對方。

  “側擊”的要點是在一翼安排強大的防禦,而在另外一個方向上用快速部隊襲擊敵方側後和背面(例如重騎兵)。和斜擊不同的是,防禦一翼需要安排數量少而精鋭的步兵隊,不用刻意推遲接觸,這樣可以將敵方的正面完全吸引住,以便我軍的側擊部隊行動。側擊的風險比斜擊要略高,因為側後的襲擊有可能會遇到對方的阻礙,耽誤時機;而且不太適合在森林地區使用。

  “兩翼包圍”就是漢尼拔最經典的戰術,需要有可以佈置斜擊陣或者新月陣的部隊才比較好用。利用斜擊/新月這樣同時擁有縱深和接觸面積的陣型在中央緩緩前進,弓箭部隊部署在主陣地側後,快速的輕步兵/輕重騎兵部隊則部署在兩翼。由於兵力分散,風險比側擊還要大一些,不過如果成功便可以達成“完全包圍”!這樣我軍將擁有高於敵人許多的接觸面積,並還擁有投擲武器部隊的優勢,結果一定會是一個大勝利!

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戰術準則2:

選擇合適的陣型和戰術。

  遊戲中提供了很多種陣型,農民有線散兵陣和縱深散兵陣,步兵有方陣、線陣、縱深陣、左斜擊陣、右斜擊陣(斜擊陣需要高級步兵)、新月陣(需要精英步兵),騎兵/遠程部隊則有疏鬆一些的棋盤陣、線棋盤陣和深棋盤陣,馬其頓重騎兵還擁有特殊的菱形陣。基本上,這些陣型可以分為“打擊面積重視”和“縱深重視”兩類。方陣是兩者的折衷,斜擊陣/新月陣則是取兩者的優點。高級兵種應該選擇重視打擊面積的線陣,而低級兵種取縱深陣比較合適,這樣不易被人突破消滅。

  戰術一共有八種,前進、突擊、短等待、長等待、側翼迂迴、背後迂迴、搜索、無行動。前進和突擊就是前進到和敵人接觸戰鬥為止,區別是速度不同;短等待和長等待則是準備預備隊或者將某些地方的戰鬥推後的方法,部隊會等待一定時間後再前進;側翼迂迴的話,部隊會移動到超過敵方戰線後轉進,背後迂迴則是會超過對方戰線許多後再轉進;搜索是自由尋找敵人作戰(很脆弱,很容易造成戰線崩潰),無行動便是如字面意思所示。

戰術準則3:

注意地形和兵種相剋。

  遊戲中兵種相剋很是要緊,一個不小心誤入危險地區或者遇上相剋兵種就全完春秋網

蛋了。地形只有兩種:森林,或者不是森林。兵種則可以分為輕重步兵、輕重騎兵、輕重遠程部隊六種,他們遵循以下的戰鬥規則:

  突擊兵在開闊地弱於其他一切部隊,在森林中對除突擊兵、弓箭手、輕步兵外的部隊有優勢。正常應該部署在部隊後方。

  弓箭手在開闊地弱於其他一切部隊,在森林中對一切部隊有優勢。正常應該部署在部隊後方。輕步兵在開闊地弱於重步兵、重騎兵,在森林中對突擊兵、各種騎兵有優勢。

  劍步兵在開闊地弱於輕重騎兵,在森林中弱於輕步兵。

  矛步兵在開闊地對除高級輕騎兵、劍步兵外的一切部隊有優勢,在森林中弱於重騎兵外所有部隊。

  普通輕騎兵弱於開闊地上的突擊兵/弓箭手外一切部隊。

春秋網  弓箭輕騎兵在開闊地上弱於重騎兵,在森林中弱於突擊兵、弓箭手。

  重騎兵在開闊地上全速突擊優於重步兵外一切部隊,在森林中幾乎不值得依靠。

  另外,即便只有小樹三兩棵,在遊戲中也是算作森林的。(寒到爆--)

“拉棲代夢萬歲!馬其頓人必將失敗在希臘的鐵壁面前!”

你將整個南希臘踏在腳下,望向彼方。

馬其頓人已經統一了希臘北部,色薩利人和蠻族已經向他稱臣,小亞細亞正在顫

抖--亞歷山大的旋風就要到來了。

“斯巴達人,前進!”

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