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《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行

狀態和技能:

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行

如果要提高進攻效率的話,我會用【穿透電球】取代【震波】。目前穿透電球個人覺得是站樁刷怪神技,羣體攻擊、攻擊範圍大(別被那忽左忽右的動畫蒙了)、可以穿越部分地形和障礙物,呃,基本上是不耗魔、低傷版的祕法球。而比祕法球還要厲害的一點:是可以namelock單個怪物,電球就會有追蹤效果,就算怪跑出了屏幕都有效。在100+的遊戲時間中,沒有看過任何攻略,全部靠自己嘗試摸索。所有技能配合所有符文的效果我都試過了。兵無常勢、水無常形。根據情況變換技能,我覺得是d3最大的樂趣。這個就不展開了,有機會或者有跟帖的話,再來討論。

對物品價值的理解:

目前大部分玩家對於d3物品價值的理解比較狹窄。這也是我撰寫本文的根本目的。

首先,任意一件物品的屬性,都可以劃分為四類來看:攻擊、抗打擊、控制、PVP。mf、gf、經驗值加成這幾項不做分類。回覆怒氣,回覆精氣、消耗精氣回血,回覆憎恨、最大戒律,回覆法力、最大法力,暴擊回覆祕能、最大祕能,以上這些與職業相關的項目暫不做分類,所有職業技能加成類項目也不做分類。

攻擊類屬性:

各種增加傷害(%、最大、最小、元素類)

暴擊概率、暴擊傷害

攻速

主屬性,比如法師的智力

抗打擊類屬性:

護甲值

抗性

近戰減傷%、遠程減傷%

格擋率

作為副屬性的力量、敏捷和智力

體能

最大生命值%

擊中、擊殺回覆生命

偷取生命%

生命回覆速度

血球回血量、拾取範圍(個人認為更大的拾取範圍,最關鍵的價值是能夠讓你更容易吃到血球)

移動速度(這項其實攻守兼備)

控制類屬性:

引起特殊效果的各種屬性(恐懼、暈眩、致盲、冰凍、凍結、減速、定身、擊退)

pvp類屬性:

由於現在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分屬性大家在PVE中感覺廢柴,但在PVE中有可能變得有作用的。此外,部分屬性在pvp中其價值有可能得到較大程度的放大、反之部分屬性的價值會被削弱:

反傷

控場效果減免

所有抗擊打類屬性都更重要了,猜想d3中pvp依舊是血量才是王道。特別是以下幾項:

格擋率(怪的絕對傷害值太高。如果pvp的話,盾牌格擋的作用會顯著很多。而且傷害是先計算完減免後再計算格擋的。不過只能格擋物理傷害……)

生命回覆速度、擊中回覆生命(一個高跑速、使用追蹤魔法箭的法師帶有大量這些屬性的裝備……)

血球回血?拾取範圍?不知道pvp會不會掉血球呢

暴擊概率、暴擊傷害(如果關於格擋率的分析成立的話,那麼就可能需要靠堆高暴擊來造成更大的實際傷害)

純傷害類屬性、攻速屬性的價值會降低

然後,同一類的屬性,其實是可以進行相互轉化的。有許多好屬性被我們相對輕視了。

 

下面我將通過自己的裝備及AH買價,來做案例式的分析:

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第2張

頭盔鑲孔是非常重要的,12%生命值。這個頭盔雖然一點體能不加,但通過4%生命值和鑲孔這兩條屬性,他幫我的法師加了4000血,相當於115點體能。現在AH中對於100+體能的估價,是顯著高於一個鑲孔的。

生命值%是一條很好的屬性,而且他跟你的人物的總血量有密切關係,你的人物越肉,這條屬性的價值就越高。

對於一個28000血的人物來説,每1%的生命值相當於8點體能

對於一個56000血的人物來説,每1%的生命值相當於16點體能

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第3張

這件甲搜的關鍵字我記得是鑲孔3、體能、護甲值、10w以下。列表出來後一件一件看的,最後找到了這件加了一點智力、還有5%生命值的。

鑲孔對於胸甲的重要性並不低於頭盔。因為他能夠提供我們調整人物攻擊和血量的較大空間。

由於我原來的甲提供的血量太低,不好過比列,所以才想換一件甲的。當時的思路就是找一件3孔帶體能的甲,視具體加體能的情況,來決定鑲孔鑲什麼寶石。買了這件甲後,我鑲了兩個紫,生命就夠30000了,所以最後一個我就鑲了個黃。如果以後由於別的裝備調整,我的體能進一步提高了,又不需要這麼多血,那麼到時候我可以把三個孔都鑲上黃的。

護甲值是得不到重視的一條屬性,包括作為副屬性的力量也是。但實際上它們都很重要。而且同樣的,你的人物越肉,這條屬性的價值就越高。

具體的計算公式我嫌複雜就不説了,直接給出參考式:

對於一個30000血左右的人物來説,1全抗=10護甲=10副屬性力量=100有效生命

對於一個60000血左右的人物來説,1全抗=10護甲=10副屬性力量=200有效生命

你可以根據以上的等式來進行裝備屬性方面的換算。我曾經在全抗和生命不變的情況下,從單手+盾,換成雙手武器。最突出的變化其實就是護甲從8000降到了5000,但抗打擊能力的差距之大完全超乎我的想象。從可以繞着甚至扛着act1的白怪打,到必須遠遠地放風箏。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第4張

這個護肩的護甲值和高物理抗性讓我非常滿意。

d3中構成最大威脅的傷害類型是物理傷害。許多看上去是元素傷害的效果,實際上都是物理傷害,包括轟炮、火鏈、褻瀆。因此單物抗價值其實也很高,其次的應該是毒抗。如果全抗的價值是1的話,那麼我認為,對遠程來説單物抗應該能夠值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的幾項加起來0.1。對近戰的話情況就有點複雜,我沒練過近戰不敢妄下定論。

這是我參考過d3所有怪物的攻擊屬性後得出的結論。

80%的怪物都是純粹的物理傷害。

10%的怪物是毒傷害——其中很多都是威脅很大的怪物,而且由於毒傷害的特點,使得如果抗性低的話、允許你做出反應時間是0.5秒、抗性高的話則是1秒,這其中的差異就是生與死。

祕法傷害的怪物極少,而祕法加持的話主要靠躲、中了基本就是死了,所以祕法抗性價值應該是最低的。

火、冰、電傷害的怪物有兩個大户,其一是各式蜘蛛,什麼顏色就是什麼傷害類型,威脅不大;其二是那些遠程巫師類怪物,對付他們同樣是主要靠躲,不過對近戰來説他們可能會構成挑戰(求近戰達人解答)?還有零零星星的什麼電鰻啊、蝙蝠啊之類的,都是基本構不成威脅的一些怪。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第5張

這個手套,帶有5%的暴擊概率。拿下這個手套之後,我損失的傷害值,是超過200智力的。

就算是非暴擊流的人物,暴擊概率、暴擊傷害這兩條屬性同樣應該得到充分考慮。特別是你原來的暴擊概率、暴擊傷害越低的,這樣的物品給你帶來的收益就越大。

目前AH上對物品估價的思維趨向於看單條屬性的“JP程度”,在高價位物品時體現得尤為突出。比如我這個手套,如果去掉暴擊概率5%這一條屬性,而換成200智力的五屬性手套的話,價格反而可能會更高。但其實對於dps的貢獻是完全相同的。這一情況跟生命值%多少有點類似。4%生命值、5%暴擊率這些屬性,看上去真的很不起眼。但作為買裝備主要是為了自用的非rmb非奸商玩家,我更看重的是實際效果。

ps:手套可以有概率暈眩的控制類屬性。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第6張

這個護腕沒什麼好評論的。也想找更好的,但暫時沒碰上太理想的,畢竟我不是整天蹲AH的人,大部分時間都是用來遊戲的(搜索條件10w以下=。=)。

ps:護腕可以有概率擊退的控制類屬性。

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這個同樣沒什麼好評論的。如果能力量換成體能就好了,不過即便現在是加力量,總共提供400+的護甲值也很不錯。

ps:腰帶可以有概率凍結的控制類屬性。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第8張

鑲孔在褲子上可以出現兩個,個人認為同樣是應該必選的關鍵字。理由和衣服一樣。

ps:褲子可以有概率減速的控制類屬性。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第9張

這個鞋子讓我不爽的是沒有移動速度,有機會弄一個加移動速度的。

實戰中,移動速度的效果很好。特別是在打boss和遠程巫師類怪物時,能不能躲過一發技能,移動速度會起到很大的作用。

ps:鞋子可以有概率定身的控制類屬性。

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《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第11張

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第12張

目前AH上稀有、傳奇的項鍊價值價格高企。但實際效果可能還不如藍貨。

藍貨已能夠出現主屬性、體能、攻速等關鍵項,黃貨上還能出現的有價值屬性,無非是加傷害值、全抗、mf、gf之類。而通過將傷害值、全抗轉化為等效的主屬性、體能,其實很多10w+的黃貨是不如藍貨的。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第13張

這把武器撿了個便宜貨……手快不解釋。

武器上的元素傷害、%傷害、攻擊速度等項目,是直接計入白字顯示的dps中的。而屬性點(例如圖中的103智力)和暴擊傷害則是不計算入內的。在挑選武器時,建議注意篩選的是上面的暴擊傷害屬性,其次是鑲孔、主屬性。

如果你的人物身上沒有別的暴擊傷害裝備,那麼一件帶暴擊傷害屬性的武器、或者一個鑲孔武器打一個綠寶石,給dps帶來的提升是非常非常非常明顯的。對於平民級別的我來説,50%暴擊傷害的效果基本上等效於100+智力。現在AH上不少賣家對於主屬性的估價意識很強,對於鑲孔也有一定的估價意識,但相對忽略暴擊傷害這一條。

經提醒,修改以上的一處錯處。如果你的暴擊率是原始暴擊率、即5%的話,那麼50%暴擊傷害對你來説可能只是相當於30~40點的智力(假定你的智力是1200~1600)。

但由於我的暴擊率總共有20%,所以50%暴擊傷害,對我來説的邊際收益就變得非常高了:相當於10%的傷害加成。

概括來説,如果你現在的暴擊率越高,那麼新增加的暴擊傷害對你的加成就越多;反過來也成立,如果你已經擁有了較高的暴擊傷害,但暴擊率仍是原始的5%,那麼適當提高一下暴擊率將會有很大的傷害提升。從提升傷害的角度考慮、這兩者最好是比較均衡地增加,除非你走的是通過儘可能多的暴擊觸發特效的路線。

《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行 第14張

我在挑選盾牌的時候非常看重格擋概率和格擋值。目前格擋值最高的盾牌是3700-4700的神聖盾牌,就是我買的這種,格擋概率是10%-20%。

在估價盾牌時,目前AH似乎沒有對格擋概率和格擋值予以充分重視。但實際上這兩條屬性價值是很高的。而且,當你的人物護甲、抗性越高時,格擋的效果就越顯著。

格擋機制是在先計算閃避、減免後再發生的。雖然煉獄怪物的絕對傷害很高(從十幾k到幾十k不等,那些看上去比較重型的怪會超過100k、甚至到200k),但在經過護甲、抗性兩重減免後,造成的傷害就要低得多。假設你的護甲8000、物抗600的話,一隻40k物理傷害的怪物打到你身上,造成的傷害將只有4k,這時候如果發生格擋,而且你用的是神聖盾牌的話,那麼基本上就可以抵消掉這次傷害了。想想你的盾牌格擋率,10%和20%的差距,實際效果相差是很大的。

結語:

以上全套裝備,不算自己打的腰帶,加起來110萬(手套就佔了48萬……)。本人從未踢過罐子、bug過箱子,也沒有專門mf、賣裝備換錢,100+的遊戲時間基本上完全是掃圖和通關的過程,撿到的錢也就180w。也沒有長時間專門盯AH、炒買炒賣什麼的,就是在升級過程中不斷地淘些便宜貨、在淘汰裝備時轉手賣掉通常能賺回來一些。

所以,對於一些既覺得踢罐子無聊、又覺得不踢罐子根本買不起AH裝備、無望過煉獄的朋友,我想對你們説的是:希望其實是有的。

上面貼的這些裝備中,你現在直接上去搜屬性類似的單件,可能未必搜得到有這麼便宜的。但如果能夠動點腦子,花點時間,那麼200萬以內買齊一套總體性能差不多的裝備,是應該可以的。希望看完這篇長文後,能夠幫助大家在AH上淘到好dd。

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