三國宏圖全地形及對象介紹
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地圖固有地形:
平原:對各系單位無影響
樹林:對不同系單位會造成不同的攻防,移動難度的影響,也會影響火焰的蔓延
山脈:對不同系單位會造成不同的攻防,移動難度的影響,也會影響火焰的蔓延
水源:對不同系單位會造成不同的攻防,移動難度的影響,也會影響火焰的蔓延
地圖固有對象:
村莊,中血量,守方在村莊上每回合恢復10%兵力,擁有基於農業值的糧草,若被敵方擊破,降低城市農業值,提高敵方士氣,並且如果順利從入口撤退,則攻擊方實現掠奪勝利,守方被掠奪部分資源
市場,中血量,守方在市場上每回合恢復5%兵力,並每回合提升1點士氣,擁有基於商業值的金錢,若被擊破,降低城市商業值,提高敵方士氣,並且如果順利從入口撤退,則攻擊方實現掠奪勝利,守方被掠奪部分資源
防禦建築,隨着城市城防的提高,可部署的防禦性建築的種類和數量會逐步提升。
具體如下:
拒馬,低血量,防禦性路障
箭塔,中高血量,每回合自動攻擊5範圍內的某一單位一次,傷害一般,無法被還擊
炮塔,高血量,每回合自動攻擊3範圍內的某一單位一次,濺射一格,傷害較高,無法被還擊
城牆,超高血量的防禦性單位,弓兵在其上可獲得減傷以及射程提高,步兵可以得到一定的減傷,騎兵不可以在城牆上
要塞,中血量,防守戰時可以戰前指定武將在要塞位置出現,守方在兵營上每回合恢復5%兵力,受到傷害-10%,要塞可以配合進行戰前部署,比如放置於峽谷重要路口中,可作為關卡使用,放於村莊市場周圍,用於防禦掠奪戰等等。
陷坑陷阱,當敵方停留在此處時,立即清空所有策略值,並損失10%部隊
毒焰陷阱,當敵方停留在此處時,立即燃燒,並減少5點士氣
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