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AOE火箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程

八、AOE火箭

首先先對着一堆Creeper射箭。

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箭一射出,周圍Creeper都被火花包圍並且燃燒起來。

AOE火箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第2張

一直燃燒。

AOE火箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第3張

又是一波指令到來。

AOE火箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第4張

和之前差不多,只不過把粒子效果改成了火焰。

AOE火箭 我的世界箭怎麼合成 各種神奇的箭合成教程 第5張

那怎麼做到燃燒呢?就是這一條頗為神奇的命令了:entitydata指令。

它可以改變現有實體的nbt,比如這個entitydata @e[type=!Arrow,r=3] {Fire:200}

它是改變以箭為中心半徑3格內不是箭的實體。

Fire是生物着火的時間,它是以刻為單位,20刻為1秒,所以是燃燒10秒(這比直接放置火好一點,掉落物不會被火燒)。

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