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蜘蛛的定位和應該發揮的作用 DOTA2育母蜘蛛散失出裝打法攻略 版本6.86

蜘蛛的定位和應該發揮的作用

蜘蛛的定位和應該發揮的作用 DOTA2育母蜘蛛散失出裝打法攻略 版本6.86

不懂蜘蛛的人,玩蜘蛛全場不知所措。帶不該帶的線,刷不該刷的野 打不該打的架 副作用爆炸。以至於不懂蜘蛛的人看到隊友有蜘蛛這個英雄也是心中一陣寒意。

然而 大多數人眼裏一無是處的蜘蛛。

只要隊友不是很崩盤 就擁有讓這局立於不敗之地的能力。

蜘蛛毫無疑問最適合做一個3號位來打。

與其他三號位有所不同的是必須要劣單 2人路對蜘蛛而言是不可接受的。

為什麼呢。

因為蜘蛛等級落後網子也放不出來小蜘蛛也招不出來 簡直是純廢。

而等級起來了 一人更比三人強。

因為隊友分經驗而讓蜘蛛晚很久才到達強勢期,對全場的節奏都會造成很大的影響。

玩過就會有這種體驗~


對線期作用:

如果對面並沒有極其強大的aoe或者肉到小蜘蛛A都不掉血的大肉盾,那麼打得對面沒有優勢路。

如果對面符合上面説的兩條中的一條, 那麼不管對面但是可以發育的比對面更快。

具體對線技巧下一節再講。

另外 有一個好習慣叫做第一個大件沒做出來就不破一塔。

因為一般情況下 你7級左右時 一塔不掉對面C位基本只能掛機過一塔就要被打殘甚至死。

而你破了一塔卻裝備沒到位,,甚至網子都還不夠放到對面二塔,那麼對面c位就能愉快的控線在二塔前打錢了。


中期作用:

佔住對面的優勢路甚至野區,面對一個人能殺、兩個人能騷、三個人能跑(裝備好起來3個一起殺。。)

如果對面是推進陣容, 那麼無人敢於單獨對線的蜘蛛擁有比對面抱團更快的推進速度從而讓對面不得不派幾人來找蜘蛛打麻將。

只要蜘蛛不死,對面就無法人齊進行推進。 如果雙方是互刷陣容 那麼被蜘蛛佔領優勢路和野區的對面經濟將大打折扣,最終因經濟被碾壓而輸掉團戰gg。

如果我方是推進陣容,對面也不得不讓至少2個人來蜘蛛這路塔下掛機,不然就會被拆, 以至於另外兩路守塔只能3打4甚至慘,讓己方推進成功率大為提升。

並且蜘蛛的存在 意味着己方無盡的roshan把握權蜘蛛只要兵線足夠好, 對面就沒機會來抓打roshan。


打團作用:

蜘蛛打架能力是一個比較特別的定位 單殺能力極強 裝備好起來1v2 1v3都不是不可能 可是就算裝備碾壓 在5v5的團戰中 也難以發揮出非常大的作用(從蜘蛛的技能就能分析出 麻痺之咬能限制對拼的英雄的物理輸出 大招帶來的單體持續輸出很高 並且能有很不錯的吸血能力 以至於不被控住就能抗着2人甚至3人的輸出不怎麼掉血而如果面對4人或者5人 蜘蛛輸出點又在別人的臉上 肯定會吃大量技能 如果對面爆發高可能直接被秒 如果對面控制足那麼不能A人吸血的他也吃不了多少傷害 大招時間也只有14秒 團戰打的時間長了 就很不利)這麼説吧 一個裝備好的蜘蛛牽制3人無法去別路參加團戰 發揮出的作用記作3 而真正5v5打起來 蜘蛛發揮的作用可能不到2.也不是説蜘蛛打架不厲害 只是無法和牽制作用比

一般來説 蜘蛛選擇參團一般兩種情況:

1 己方已經破掉一路或兩路 最後無法牽制就是正面打贏破最後一路

2 逆風 對面已經逼高了 回來織網守高

其他情況儘量不要參團,就算前期優勢巨大,正面團隨便打 這時選擇牽制幾個人讓隊友推另外的路,也只會更穩。

對蜘蛛而言,劣勢路破路前沒有換線這一説。破路前沒本事刷對面野區和對面優勢路,而跑回來刷自己的野區甚至優勢路的錢,無疑是玩蜘蛛最大的恥辱。


2號位蜘蛛

這一節的最後讓我談談2號位蜘蛛……

即使對面是6000分的中單,我都能用蜘蛛打的他們生活不能自理。能壓到什麼程度呢。到了5級強勢期,什麼卡爾黑鳥都被打的1塔沒掉就沒法過2塔

(確實天梯試過幾次)然而卻沒贏過。

為什麼呢……因為中路不太適合牽制 帶隊友打團又並非蜘蛛強項 中路正補全收經濟卻不比劣勢路好, 因為劣勢路野怪多……

總之中路再強 中期難以發揮出該有的作用。反正2號位蜘蛛我是還沒研究出來。


小結

蜘蛛發揮出的作用再大 都逃不過一個最基本的前提:能單殺

如何才能單殺呢。需要有不錯的經濟和科學的出裝。

玩蜘蛛,你中期大局觀、意識再好,要想牽制得淋漓盡致,若是裝備沒到位也只是空談。

而強大的對線技巧便是獲得必要裝備的源泉。

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