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圖文全教程攻略百科 從入門到精通,系統詳解之文化/社會優勢(5) 文明:太空

3. 分支選項推薦:

由於社會優勢眾多,其中有強力也有比較雞肋的選項,

但是由於每選擇一個社會優勢就會讓下一個所需的文化值大大增長,

因此合理的選擇就比較省時省力,這裏就主觀評價一番。

a. 推薦的社會優勢:

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公眾安全(力量第一層):控制的每個軍事單位產生0.25健康值。

評價:如果玩家要專精力量分支,那麼進入中期的健康值問題會非常頭疼,

這個選項可以讓玩家可以以戰養戰,而且兵種還不需要駐紮在城市裏就起作用。

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援手(繁榮第一層):單元格改良設施建設速度提升15%。

評價:無論是初期還是後期,單元格改良始終會貫穿城市發展,節約下來的回合數可以讓玩家能夠有優勢。

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創意階層(知識第一層):獲得30%正面健康度數值的文化值。

評價:一開始健康度只有幾點似乎很雞肋,

但實際上走種田路線到了中期以後健康度很容易突破30甚至50,這時30%的數值就可怕了……

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商品化(工業第一層):每個稀有資源+1能量。

評價:這裏的“稀有資源”就是指被玩家控制的那些什麼真菌、銅、幾丁質這種偽資源,它們所在的格子上都會多產出1能源,性價比很高。

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標準化架構(工業第一層):建造首都已有的建築時+25%生產力。

評價:首都肯定是大家着重建設的城市,當在其他城市建設首都已有建築時所需的生產力自動減少25%,量大且便宜,值得擁有。

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拾荒(力量第二層):殺掉一個異族時獲得等同於其戰鬥力100%的科技值,端掉一個異族巢穴時立即獲得60科技值。

評價:雖然其上層鋪路選項是雞肋,但這個就不同了。初期異族單位戰鬥力都是10左右,一回合幹掉兩三個就可以完成小型科技的研發。

後期異族強力兵種戰鬥力50多,但依然頂不住玩家傾向性單位的攻擊,一回合多出幾百科技值都可以!

這就形成了一個刷異族的戰術,不要端掉老巢,讓它不停刷異族,我們圍着打就好了,蹭蹭蹭科技就研發好了……這個可以有!

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適應性科學(力量第二層):研究科技所獲得的傾向性增加20%。

評價:科技研發是獲得傾向性最主要的途徑,

而這個社會優勢選項的作用在於不僅能夠比其他勢力更快的出獨特兵種,

而且還有可能全傾向制霸,獲得所有傾向性的好處。

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禮物經濟(繁榮第二層):通往外國的海陸商路所獲收益增加3點能源。

評價:之前也説過了貿易是本作中不亞於城建的擴展實力的重要手段。

一個城一般2-3條商路,平均5個城算就是15條商路,也就是一回合增加30-45能源收入

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