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雷霆聖女修羅難度攻略,奇幻東征雷霆聖女怎麼玩

《奇幻東征》的修羅難度很難,而且還有各種懲罰機制,很多玩家不知道該如何打,不過利用雷霆聖女的高輸出還是可以打的,下邊就給大家帶來奇幻東征雷霆聖女修羅難度攻略,大家可以來看一看。

奇幻東征雷霆聖女怎麼玩 雷霆聖女修羅難度攻略

雷霆聖女修羅難度攻略

這遊戲為什麼難

相信不少朋友剛玩這個遊戲估計被第一關boss就虐到暈頭轉向,更別説修羅難度了。

這個遊戲難的地方在於:

怪奇多,而且非常缺少大範圍的持續輸出AOE,法師的AOE平均CD都在10秒左右,範圍還小,騎士的AOE範圍大但傷害奇低。

過關金幣和時間戰損相關,死多了人艱難頂過去可能倒扣錢。。。

奶不夠,奶媽輸出低,而且奶一口大約只能恢復小範圍5%-10%左右的血

精英怪猛,幾乎所有的單體精英怪都自帶切入,AOE,控制

前排拉不住仇恨也頂不住,怪後排弓箭手一個齊射,3000血帶武器盾雙格擋的T都頂不住的。

修羅難度還有精英怪多,復活雙倍懲罰等。

核心思路

我們的核心思路是靠着2件寶物

神祕金庫:聖女殺死的怪物會掉落金幣球

威儀巨斧:每有100金幣,英雄攻擊力+1

靠着威儀巨斧攢錢能隨便給聖女+200多攻擊,打到最後能加到500多攻擊,配合聖女自帶的大招閃電球,一發下去傷害簡直太誇張。戰後統計聖女秒傷基本1500+,全隊加起來不足聖女零頭。

聖女大招殺死的單位能掉落金幣,金幣又能換來更多的攻擊力。

其他有用的聖物:

回收者權杖:每殺死一個單位+5能量,永動機有木有?

特斯拉筆記:強化聖女的基本技能,4根棒子變5根,傷害直接+20%

空間祕法:不再行軍,改消耗10點能量傳送全隊,神器中的神器,沒它你就必須得帶行軍書(風)還有一堆加行軍速度的道具了。

回藍道具:有多少要多少

增加藍上限:有多少要多少

百分比加聖女攻的道具:垃圾,只能加聖女的70基礎攻擊力的百分比。

PS: 如果你足夠熟練的話,其實沒有巨斧靠操作也能勉強通關修羅難度.我有一次就是最後一幕的最後2關才來巨斧.所以説到根子上還是回藍最強. 但來了巨斧真香就完事了.

前期打法

出門選擇多一個隨從,種族推薦聖光,因為聖光的奶媽最好。

瘋狂找後排和奶,奶優先,前排一律不要,近戰多了湊一起就是給怪後排當靶子打的

前期存活的要點就是微操,你無腦衝上去肯定被怪的後排打成篩子,開局衝過去,看見對面後排出手了立刻用shift把隊伍拉回來躲傷害奶兩口,然後再衝上去,一來二去能量就攢夠60了,瘋狂立棒子+放大招輸出。聖女大招自帶高額大範圍傷害+暈眩控制。

前期不要痴迷什麼戰線(職業),種族才是最重要的。種族能加全隊的血攻,戰線最有用的只有4奶。在選擇同一種族的前提下,儘量選不同的單位,這樣能最快湊齊4種族或者8種族,這利於我們苟活,避免減員掉錢。

所有的路線,永遠選路上能加聖女技能的路線,踩上去就瘋狂升級聖女的回藍,一次升2級就好。因為我們這個套路是根本不缺攻擊,就缺藍啟動第一次大招。

前期刷到金幣袋最關鍵,畢竟有錢才是一切,巨斧到了最後都會有,錢多錢少就是爽和不爽(90秒場均和75秒場均)的差別了

有了4奶+基本的微操,你靠着磨基本都能打得過大部分精英,掉點錢都還可以接受,精英怪畢竟會掉黃色聖物嘛。

前排我們基本只要盾,騎士和賊都容易死,元素盾戰帶嘲諷,聖光的隊長帶召喚,暗影的重戰士帶羣暈都是好前排,利於我們拉扯。格子不夠了就把奶放前排。

不用着急升星,2星戰士和1星戰士提升其實一般,唯一的好處是算2個單位,能方便你湊齊12種族加成。

追隨者的技能,最最最關鍵的是探知,也就是反隱,這能防止你被賊噁心。其他的好技能就是各種減cd加治療,還有前排的格擋加血的技能。主輸出是聖女,陣容只要耐操能狗就而已。

為了打更多的錢,一般都選擇怪最多的路線。

種族評價

元素:

矮人戰士:自帶一個嘲諷木頭人,可惜就是這木頭人太脆頂不住。

德魯伊奶媽自帶召喚,強無敵

四大法師就冰法和電法有點用,火法和暴風女看看就好

榮光:

傭兵隊長:召喚傭兵,拉扯的時候傭兵頂上去送死非常好用。

祭司: 大範圍清debuff,很有用

佈道者: 給殘血單位加盾,等於自帶雙奶,僅此一家,強推

魔導士:大範圍攢能量技能,僅此一家,別無分店啊。

復仇者:賊中傷害最高的

暗影:

重戰士:大範圍暈眩,強推

爆破員: 最強弓箭手 ,範圍AOE帶燃燒效果

弄鼠人:自帶雙召喚的弓箭手。。。所以你看暗影的賊最垃圾,弓箭手最強。

遊戲建議

首先這遊戲還在EA階段,有很多不合理的地方大家理解下.

就我多年的EA測評員生涯來看.這遊戲質量還是可以的.至少沒什稀奇古怪的bug.

但在設計上還是有很大改進空間

升星功能非常雞肋,升星才加30%的屬性,300%->130%.升星送強力技能都不過分.

種族特色不強,三大種族加成都是一樣的屬性百分比.

兵種成長性太差,無論是堆攻,堆減CD,堆暴擊我都試過了,沒啥強度.2星滿配弓箭手一箭下去才300多的暴擊...

前後排體現不明顯, 尤其是AI方面. 後排的移動速度應當比前排快,並且AI應當傾向於在最遠距離攻擊.

金錢算法改進: 打得快錢有上限,打得慢還倒扣.一頓操費死勁勉強狗死了boss結果回頭一看自己破產了.大難不死,必有後禍大部分人肯定接受不了.

我是真沒想明白宮廷賢者這東西怎麼玩.

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