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箭頭行動》玩家評測,《武裝突襲2

2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎來了歡欣鼓舞的日子。ArmA2的資料片箭頭行動(Operation Arrowhead) - A2OA來到了我們的生活之中。

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測

不同於ArmA時代的資料片Queen's Gambit(資料女王的開場白),這次的A2OA獨立包裝,獨立運行,無需原版ArmA2程序資源支持,但在你已經安裝ArmA2原版遊戲的前提下與原版遊戲進行整合。幾乎可以與ArmA2並列成為武裝突襲系列的一份子。

在數年之內不再出現下一代,甚至波希米亞工作室致力於電影特技和虛擬現實技術,主為軍事組織服務,不在繼續開發民用版ArmA3的大背景下,A2OA的誕生更是顯得具有里程碑意義。

至此,在Codemaster的偽“閃點行動2”的“幫助”下,波希米亞工作室遠遠的脱離了“閃點行動”這個品牌帶給他們的榮耀和束縛,成就了“武裝突襲”這個品牌的輝煌。這才是正牌的軍事模擬遊戲!

遊戲性直觀介紹

沒有邊界束縛,隨時可能迷路的碩大陸地戰場;種類齊全的美國,俄羅斯,英國,德國,捷克,中國以及類似格魯吉亞,塔利班,巴基斯坦等國的陸軍,陸戰隊,特種部隊,坦克裝甲部隊,履帶式,輪式運兵車,工程車,後勤裝備,武裝及運輸直升機,固定翼飛機,無人攻擊機,登陸艦,巡邏艇,衝鋒舟...以及你能想象得到的任何國家任何種類型號的武器裝備,都有可能通過活力充沛,創造力無窮的武裝突襲開發社區呈現出來。當然不要忘了,在武裝突襲的世界裏,平 民永遠是不可忽略的一方,從OFP簡單的平民系統到ArmA的海島國民再到ArmA2豐富的城鄉居民甚至妓女,直到如今A2OA中多樣逼真臉譜,多樣風俗語言的阿拉伯男女老中青哈吉們。栩栩如生的平民和動物讓戰場更切近事實情景,讓更 多豐富複雜的體驗成為可能。

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第2張

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第3張

武裝突襲2箭頭行動同系列中的其他遊戲一樣,自帶的官方任務和戰役遠未能體現遊戲本身的潛力和意義,只有通過適合這種特殊遊戲模式的玩家的創意才能讓這款遊戲持久猶新,驚喜不斷。

體驗心得

對於熟悉武裝突襲系列的玩家不必多講,但對於剛剛看到畫面就被吸引過來的新人們,還是千萬別把武裝突襲2箭頭行動當使命召喚現代戰爭2來玩。否則正常情況下你會出現如下感慨:

1:好卡啊,優化好垃圾啊 - 關於遊戲的配置要求與引擎技術

雙核低端和不到9800GT或4850以上規格的顯卡運行A2OA是相當吃力的,也難有超過戰地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同於常規遊戲引擎如虛幻3等,RV3引擎在運行時需要計算的數據量極大,光計算一顆子彈就要比虛幻3多出 重力,空氣摩擦力,風力偏向,初速度,動能衰減,跳彈反彈等數據,在RV3引擎裏面,你射出的子彈是實打實的一顆子彈模型,具有重量,温度(熱量),是否含有曳光劑等屬性。另外數百平方公里內的上億物件是一次性通過地形數據 載入的,絕大部分實體模型包含超過10層各類LOD,單體高者達2萬面,包含數套2028*2048大小的顏色,高光,環境,反射和法線貼圖。顯存只有512MB的顯卡就相形見肘了。但要承認,遊戲優化的不夠優秀,其實對於普通玩家,很多數據不必計算過於嚴格。

當然如果全優化掉了,也會失去他模型計算數據齊全的特性。於是個人還是寧可升級硬件而不需他優化。

2:好無聊,跑了半天看不到一個人,看到了就被斃了,受不鳥。- 關於更為貼緊事實的戰場與戰鬥節奏

戰場很大,在有車輛的情況下最好選擇你的代步工具,沒有的話,行軍打仗都是過程,事實上一般行軍的比重要佔9成以上,遊戲已經弱化很多這些無聊的過程了。

為了不迷路要學會使用指北針,太陽,手錶或星圖辨認方向,這些經驗與真實世界是通用的。沒有不經過訓練或自我學習就拿槍上戰場還感覺良好的。這不是真人CS。不瞭解戰場態勢又不肯花時間進行偵查和情報蒐集,直接突入敵佔區,敵人不是靶子。

另外,電腦的AI槍法很好,和你一樣。一顆7.62mm子彈打你身上足夠要你的命或讓你喪失行動能力,一顆跳彈也能讓你殘廢。更別説被25mm炮打一下什麼感覺了。設計合理的任務想定,不會讓你輕易看到敵人,因為那也代表着你有暴露危險。在不對等裝備的對抗中,如武裝直升機打塔利班步兵的較量中,你或許能找回COD式的壓倒性優勢。

你打不過AI的原因就是因為你比AI“聰明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方單位的生命會讓你體驗到其他遊戲給予不了你的真實戰場感受。

槍法好壞,動作反應快慢不會影響你的成績太多,學會如何在戰場生存才能讓你笑到最後。

想痛快和視聽享受我還是會選擇COD系列,但如果我去火星出差5年只帶一款遊戲,也就武裝突襲2箭頭行動別無他求了。

如果你不習慣或者適應不了這種相對嚴肅嚴謹的戰場,這款遊戲的確不是款好遊戲,至少不是適合你的遊戲,罵他垃圾再怒刪情有可原。我喜歡直接表達自己看法的玩家,呵呵。

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第4張

3:電腦好傻,動作好遲緩生硬,Bug怎麼那麼多?- 關於電腦AI,角色動作與遊戲BUG

動作還好吧,都是運動捕捉的,遊戲開發組自己擁有中歐最大的陀螺儀慣性運動捕捉室。動作速率仁者見仁吧,我覺得還是比較合適的。電腦AI經常出現卡格或者變態的行為是由於武裝突襲系列使用的是FSM開放式人工智能腳本,行為準則是全局開放式定製的,不像其他遊戲是根據關卡局部精準但封閉式控制的,所以傻點正常,只能説開發組偷懶偷得厲害。也有好處,那就是你可以輕易得實現自己的任務想定。Bug問題是優良傳統了,尤其在單機任務的觸發條件上,總是封不上口。

4:這就是武裝突襲嘛?一般般嘛~ - 關於對與其他遊戲的爭論

這是一句客觀的評價。真實不一定代表好玩。好玩不一定贏得每個人的青睞。

所謂真實只是對比來講,如果把它看做遊戲,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作實現自己軍事體驗的工具,那麼需要長時間的自我學習和進步,時間精力都是需要很大的投入。

所以就下了個安裝文件,裝了遊戲並且玩了兩把就有了優越感那大可不必。

這是款值得體驗一把的好遊戲,但是隻能贏得不多一部分有心去體驗他的玩家。至少是我最喜歡的遊戲,一款能讓你充實的遊戲,我目前的生活也在一定程度上仰仗這系列遊戲帶來的變化,也帶給我觀念上的提升。

7月10號左右中央電視台7套軍事科技節目會對武裝突襲系列做個節目,我參與了節目的錄製。提前預告一下,有興趣的可以再看看有啥新內容。

遊戲畫面

臨時截了幾張圖,沒有經過處理,分辨率1280x1024,全最高。幀數在15-45之間不算很穩定,場景很開闊,15幀我個人覺得是可容忍的極限。我的顯卡是技嘉GTX285 1GB版本

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第5張

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第6張

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第7張

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第8張

遊戲新功能

熱成像是武裝突襲2箭頭行動區別於其他ARMA系列的最大提升,雖然有點噱頭的意味,但對於特定用户羣來講,這個功能還挺必要的,對熱像的模擬可以達到甚至超越現有的部分軍用模擬器軟件。

類似巴基斯坦邊境和阿富汗的山區荒漠地形出自官方之手顯得還是令人讚歎,做的很細心。

武器和載具對應遊戲背景下的軍兵種,不再是美國海軍陸戰隊的M16A4,取而代之的是一水新式的美國陸軍輕武器系統。紅方還是沒變,基本都還是AK74。但是雙方的武器種類和細節描畫又有了提升,比如部分車輛裝甲的駕駛艙也進行了刻畫,這在前作中很少見。也就是汽車刻畫駕駛艙。説起汽車要提一提新加的一輛民用SUV,頗有道奇酷威的風範,看着張圖,像不像賽車遊戲?

《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測 第9張

事實上在武裝突襲裏面開車的確能找到真實開車中的感覺,至少你可以通過按住Alt鍵在駕駛位置來觀看側後車窗,當年我學車的時候專門在ArmA裏面開發了個桑塔納,C柱以及後窗的位置都和駕校一樣,在編輯器裏擺幾個旗杆練科目2移庫倒庫,結果29天在東方時尚順利拿到架照,還沒耽誤上班。咩哈哈。當時還整合了一個後視鏡腳本。

嘗試過編輯器的朋友有個挺不錯的新功能,那就是動態建築物生成功能,你可以在隨意一片空地上生成一個幾十個建築組成的村落,建築物錯落有致不失統一風格,有興趣的可以在編輯器裏的F7裏面找。

其他新功能啊,重要的還沒發現,諸如揹包啊,干擾彈啊,UCAV啊之類的之前早就可以通過插件來實現了。關於更多,你可以查看我先前的文章《關於箭頭行動(A2OA)來自波希米亞官方的證實》

關於MOD,之前的很多MOD都還可以繼續在A2OA裏面使用,但如果你的A2OA是獨立安裝的,沒有包含原ArmA2的內容,那麼一些MOD或插件的繼承類會丟失,比如繼承車臣尼亞屬性的島嶼你可能就沒法直接用了。

我是ArmA2和A2OA都單獨安裝的,由於熟悉模組開發的原因,彈出的問題暫時都還可以應付。所以如果希望絕大部分MOD都能無縫連接,那麼建議你還是ArmA2+A2OA的模式進行安裝。估摸着目錄大小怎麼也得15GB了。大麼?你也不説他包含了些啥。:)

殷切期盼 持續輝煌

我確實是相當熱愛這系列遊戲,從2007年3月底verycd上那張觸動我的圖片開始,已經三年半了,這期間我從毛頭小子到成家立業。這款遊戲陪伴了我相當多的休閒時間,傳説中的技術宅吧。

我也陸續開發了許多模組和插件,其中有些還算成功。反正全世界很多人都在用你做的東西會讓自己很高興。這就是傳説中的附加價值體現?

很感謝遊戲的開發組捷克波希米亞工作室,在紛擾的真實世界之外能有一個自己隨心所欲的武裝突襲世界任你馳騁,忘記疲倦和消沉。很多人在武裝突襲系列的成長和發展的同時都有了自己的成長和發展,武裝突襲是伴隨着年輕和奮鬥的一個附屬見證,這就是鐵幹武迷的定義。

敬武裝突襲 武迷共勉

Fromz寫於2010年6月28日

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