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老玩家通關長篇全面心得及感受,魔法門10:傳承

《魔法門10:傳承》老玩家通關長篇全面心得及感受。

開篇先感慨下期盼10年的遊戲。不管好不好玩這份期盼也是堅持。

修改了xls過了第1章,不得不説各種bug。

戰士難度:刀劍,聖騎,野蠻,自由,為了不手動休息休息再休息果斷修改了金幣。

重遊戲難度來説,開始普通難度,到了海洋哪裏就變困難難度,堅持過了第二章後就變簡單難度了。

解密無難度,問答就是太難了,果斷用了前人的經驗,迷宮也沒什麼難度,唯一卡住的是氣系神壇。


步入正題,雖説説是樓上4人組合,其實也是每個職業玩到了的。

新建過很多職業,選野蠻人雖然不和我審美觀,但是聽説什麼種族密道果斷就入了坑。

(不存在什麼種族密道,有個加血一般試個幾百次就能過了,後期有加狀態幾次就行了)

職業各種不合理,不過很爽就是了.

先説普通技能:

首先戰術加到專家就行了,高了進坑,後期各種羣攻,靠攔截不死也殘還浪費回合數,羣嘲什麼的。。我只想説聲,就只給我4個人,又不分前後排,浪費輸出以及加血2個人。

其次各系法術由我i的使用頻率來看,光→源→土→氣→暗等等,我這配置光不宗師,源暗氣不宗師算玩過?不過最終選擇了源力,小羣攻。。

o(︶︿︶)o 唉,説多了,這裏隆重推薦專家級火系技能燃燒意志,我沒加專家級這裏吃虧很多。。免疫癱瘓,昏眩和沉睡(遊戲裏面有怪會睡)。卷軸什麼的,難道還花時間刷麼

靠。。怎麼講到法術了。繼續技能

主武器加滿要想加多攻擊請加上技能首飾衣服,什麼加6的加5的,一堆堆了,保守估計堆20級沒問題。

什麼要雙手,雙持,加滿就行,技能加多也只加命中,話説出了水晶蜘蛛沒看到什麼閃避很高的。(輸出就雙持,防守就雙手。難道和武器有關?我獸人傷害怎麼這麼低)

法系神技,魔法專注,不知道是不是翻譯問題哈,反正價高暴擊高,100魔法打到攻擊過K沒問題。

中甲,重甲,專家就OK了,能穿就行,點數有點拮据。就減點命中,少點防,該秒的還是秒,反傷流請無噴。

耐力,神祕,加血加藍,1級+5點,這遊戲技能屬性點相對不夠,升級不加血藍,怪少打死了就沒了。真心挺不過180天重生,話説180天后好像也沒重生。揹包對我這種修改過錢的人來説也比較少吧。

閃避和祕法研究還沒來的級練。。就通關了。。。技能點不夠啊。。

其次説説法術:

雖然沒全用到,估計也差不來多少。

首先法術持續時間,基礎數值和魔力以及技能相關,傷害和魔力,技能等級以及暴擊傷害有關。4點天命1點暴擊概率,這遊戲30多級就差不多沒怪了,暴擊流我相信你堆不到100%

又説遠了,什麼加護甲,加力量,加洞察,加天命,全加的狀態法術只和魔力和相應技能等級相關。魔力是關鍵,多撐點吧,暴擊就留給魔法專注了。


再説傷害法術:

對於法師來説就分2種怪,有魔抗和沒魔抗的。。額錯了,有對應抗和沒對應抗的。(後期各種全抗有木有)

源力

大師都要有,有木有,除非不要回城和鑑定。傷害法術攻擊還可以耗魔少。宗師加4總屬性,後期菜刀給力法師忙於各總解除狀態。

氣系

閃電鏈傷害浮動大。。這説明沒看懂,有時候1K多有時候幾十點。。龍捲風持續傷害,沒怪碰上能卷死自己

暗系

解密必須加1點,吸血傷害效果較低,畢竟一半給了加血,高級純屬於debuff加傷害,先放居然各種抵抗閃避。。法系又沒命中能給我個必中麼。

水系

普遍是半傷害半debuff技能,攻擊稍低,但是各種限制給遠程提供良好環境,可惜boss各種免疫,劇情戰又各種埋伏,遠程近戰輸出還減半,這做遊戲的一定和遠程有仇。

土系

治療,毒,石膚,重壓,各種效果體現一個字磨,緩慢而有效的攻擊,這系的概括

火系

傷害高費藍高,話説這遊戲能一個角色給另一個角色吃藍麼。。

為什麼只能自己吃自己的。我靠,我都昏了耶,你有藥也不餵我,什麼你不會魔法沒卷軸,你手上拿的是什麼?

專家級燃燒意志,探險必須有,不然修改999卷軸也行。。

什麼中了狀態驅散就行,話説,我的聖甲呢,我的再生呢。。這個留下啊。。

你專家級全驅散我認了,你大師級也全驅散我也認了,你宗師級了能吧buff留下麼,不行留點光也行啊。我艹誰把燈關了。

光系

聖甲沒説的只要不是羣攻一般不費血,復活必須有。光爆為毛我宗師級了,十字軍學不到,難道是bug?

戰術,基礎打臉和破甲,前者前期缺乏命中,後者和力量相關和源力破甲一個單一個羣,一個有傷害一個沒傷害。專家碎顱禁止用技能1回合,千鈞第一次攻擊必中。雙手武器就是必中了。

大師攔截指定護航針對個體救命時候用,狂暴打擊。戰士真的藍不多。宗師羣嘲,沒用過,不知道是不是用了之後怪只會普通攻擊。


職業專屬技能:

:十字軍都屬於光系,加血技能屬於百分比技能不和魔力掛鈎,神聖之請buff神技,攻擊次數越多越犀利。我好像匕首刀劍加了buff後一刀秒了boss。

:德魯伊都屬於土系,萬物平息,雞肋技能被圍了就算平了也是打臉,這遊戲前排有人後排不攻擊,大地滋潤高級版活力再生

:符文法師屬於火系,沒用過,聽説是陷阱技,不知道需不需要踩上才能發動(用過的求告知)

:自由法師屬於源力,時間停滯貌似2×2,還是3×3範圍罩子,裏面可以打外面攻擊無效。(會莫名奇妙卡住不能攻擊也不能移動的狀態,我2次這種狀態都是用了這技能)

:刀劍大師屬於戰鬥,十字攻擊範圍2×2,順勢斬,殺了一個再殺另一個,好像只能用普通攻擊才有效

:好戰者(沒錯吧),貌似傷害很高,血越少越厲害,建議看清楚是不是反傷的,不然殘血打了必躺,由於基礎傷害較高,建議堆點暴擊率,不然平A傷害真心不夠看。

:防禦者,連刪了3次檔就是覺得這職業很,很怪,是個沙包我堅定了。不當他沙包我選這職業做什麼,問題能包攬全部傷害麼。好吧糾結太久我放棄了。

:僱傭兵,突進,唯一位移,給力。滿血必中必暴,亮嚇狗眼(給個大奶傷害槓槓滴),美中不足,沒宗師武器。

   傷害少了很多。大師級17點,宗師級25點。對有宗師技能來説少了75%,加上8點技能點40%基礎總和125%,如果用加技能武器每級還少3%傷害。好在這遊戲暴擊傷害好像不是100%

:遊俠,好吧這職業出生時侯已經被砍了一半近戰傷害了(還好不是拉不開弓),轉職後近身射擊,你魔夠麼。

:斥候,幾乎同上,我連轉職技能是什麼都忘了。pass。

:獵手,沒用過,聽説陷阱攻擊高來着(求證實),拉人技能,既然屬於強制被動唯一,對敵遠程法師隊來説SSS評價。

(再次説明前面有人後面的怪是不會打的)S,個推薦SSS技能,十字軍—神聖之請,刀劍大師—順勢斬,僱傭兵—滿血必暴(忘了)


聊聊轉職

相對來説各個職業轉職任務都比較大,通常都有個boss守關,或者要劇情發展。

總體來説轉職較不自由。本來宗師已經夠難的了,居然要轉職才讓學宗師技能。

轉職後壓力更小了,遊戲難度自然下降。

PS;十字軍為什麼宗師不能學宗師法術,這是歧視嗎?

:匕首宗師你在千驚墓穴五棟九穴十一室這麼叼你爸媽知道不,見到你這遊戲都快通關了,你能讓我多爽下麼。

噴噴裝備

這遊戲裝備就分3類。

一類史詩不入圍,

你們不光少,而且難用,沒有特色,還不和特性。各種少,各種差,除了顏色很少有亮點。能多幾個像白狼盾,星銀之刃,里拉法杖這種有特色的武器麼。

什麼是史詩不是高几點攻擊多幾點防禦,加十幾點反傷就是史詩了,説白了,特色武器,沒特色幹個毛啊。

你做把弓百分百擊退就算沒什麼攻擊就是史詩,你做吧斧頭就算不加任何技能任何特技高出3倍於一般武器的傷害就是史詩,做吧匕首不收反擊就是史詩。

做件衣服高反傷就是軟蝟甲,高魔防就是龍甲,高恢復就是大地之鎧,必閃避就是隱身衣。唯一評分:0

二類白板裝,

出門就該有點裝備是吧,沒問題吧。我也覺得沒問題。請問那白板戒子項鍊手鐲護腕頭飾是幹什麼的?難道有個技能叫附魔只是某種原因刪除了?賣錢的?這遊戲奸商1/10價格回收。

三類綠裝藍裝,

藍裝就是加強的綠裝,暗遊戲進度分三到四等級,屬性以加防加抗最低,加力量,魔力其次,加技能最高。雖然有更好的第一類,但是看到這遊戲的屎黃色做的這麼不用心就不談了。


最後談談遊戲

我是重天堂之令開始玩魔法門系類的玩家了,雖然也玩黑暗系這類的遊戲。總是覺得差點什麼。

要怎麼説呢,6,7,8,9代更像沙箱類(笑)很自由,這就是當時給我的感覺,我記得那時候為學大師級氣系就是為了能飛,水系就是為了踏波,去探索。而不是被條條款款給框起來。

這回的遊戲更像一篇外傳而不是一個故事。

期待下一個魔法門"X"。

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