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羣星 實戰數據展示 船型武器類型及迴避率屬性分析

羣星 實戰數據 船型武器類型及迴避率屬性分析

以遊戲目前的表現結果來説,明顯是小船統治天下,推進器是神器,另外導彈用處很低,這裏以本人親身經歷説明。

玩到中期左右時候,雙方對決,同是4K左右戰鬥力的艦隊,4艘戰列是絕對搞不過1戰列+1巡洋+20+護衞艦的,戰爭結果很可能是我方全滅,對方損失5艘護衞左右。

看了這個結果本人也很意外,細查遊戲數據後才發現。。。

羣星 實戰數據展示 船型武器類型及迴避率屬性分析

1.船型

護衞可以裝三個小型武器,血薄皮脆但速度很快;戰列艦根據配置不同,可以裝7個左右的大型武器,或者13個左右的中型小型混合武器,血厚但速度慢。

這裏就出現一個很明顯的問題,首先根據遊戲武器的屬性設定,4個S武器傷害≈2個M武器≈1個L級武器,看上去,一艘戰列的火力輸出(7個L,約等於28 個S武器傷害)可等同於28個S武器,約等於9個護衞的戰力,但是。。。。實際上根本就不是那麼回事!原因最後再説。

2.武器類型

遊戲內武器類型分四種,激光,火炮,導彈,戰鬥機。

戰鬥機機位太少(目前戰列最多隻能上3個)而且射程巨坑(只有8),暫時不討論;激光和火炮的開火速率為3-4秒,導彈為5秒以上,魚雷為8秒+,射速魚雷最渣,但傷害魚雷最高。

3.迴避率屬性

遊戲內迴避率是受到速度加成的(推進器速度),船型越小,速度越快,加成越高。我看了電腦的一艘護衞的屬性,上了個4級推進器後居然有坑人的43%迴避率(推進器提供40的迴避),戰列最高也就在10%左右浮動(不算天賦之類加成)。

基本説明講的差不多了,現在回到題首,4艘戰列,戰鬥力4K,如何配置能打得過戰鬥力同為4K的蜂羣船隊呢?答案是不可能。

上魚雷,8秒一發,戰列一次齊射只能打掉一艘護衞(只會鎖定一個目標,而目標摧毀後其他魚雷不會尋找新目標,而是原地自爆。。。。),這就意味着,戰列表面傷害高,但傷害浪費極為嚴重。

上激光或火炮,4秒左右一發,這次結果就更有趣了,因為這兩種武器命中率都在75%左右(導彈是100%,後期或許有高命中的但應該不影響結論,待實驗),電腦小船有43%的迴避率,那麼你的實際命中率就為75%*60%=45%。。。就意味着你的戰鬥力就只有4K*45%=1800,而戰鬥拖得越久,你吃虧越大(公式的計算方式可能還受其他因素影響,但實際戰鬥結果確實如此)。

最後關鍵的是,你艦隊的所有炮位只有4*7=28個(大船不上大炮,那搞什麼大船嘛),然後4-8秒一波攻擊,那麼每波攻擊你只能打掉對方几個目標(傷害浪費),而對方炮位則上百,每波攻擊都能結結實實的造成傷害,沒有浪費,因此這仗打下來,對方每損失一艘船,戰鬥力可能只損失3%左右,而我方損失一艘船,戰鬥力直接鋭減25%!

額。。。

寫的有點亂,直接説結論吧。

1.炮位越多越牛逼,而不看你船大船小。

2.推進器是神器,配上小船就無敵了。

3.戰列是渣渣,高級導彈如魚雷之類的毫無價值(射速慢,而電腦艦隊大型又船很少)。

4.艦隊對K不能只看表面屬性對比,大噸位船根本無法做到現實中那種秒殺對方的效果。

5.艦隊雖可看做是一個整體,但輸出和傷害承受是單獨計算的。

6.戰列看似牛逼,但坑爹的炮位數量(百噸級的護衞三五個炮位我信,一艘上萬噸的戰列居然不到20的炮位你坑我?!)

電腦護衞配置參考:是2激光1導彈,激光射速3.75秒,導彈射速5秒左右,戰鬥力33左右。

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