地下世界》勞拉濕身服裝修改教程,《古墓麗影
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一 使用Texmod工具導出圖片
DDS文件比較麻煩,我一般喜歡導出TGA格式的文件進行修改。
以第三關勞拉莊園的上衣為例,原圖導出如下:
上衣的表面貼圖,或者叫基本材質貼圖(布料的質感及顏色)
_0xCED423DE
上衣的明暗貼圖(影響衣服明暗及陰影)
_0xF755F177
上衣的高光貼圖(影響衣服的高光強度,越白的地方高光越明顯)
_0xA659D48D
上衣的法線貼圖(影響衣服褶皺在光照下的細節表現)
_0x09D1E9D9
上面的法線貼圖的Alpha通道中還有另一張非常重要的黑白貼圖,就是凹凸貼圖
_0x09D1E9D9 Alpha通道
修改主要就是上面這幾張貼圖,還有其它一些貼圖如布料的細小紋理和浸水打濕弄髒等效果貼圖就不在這裏一一説明了。
二 Photoshop(或者其它圖象編輯軟件也可以)修圖,需要有圖像製作基本知識。
要製作濕身透明效果,需要衣服下面的皮膚,從遊戲中導出_0x9B12C96F這張圖出來作為皮膚素材。
如圖:
將皮膚貼圖修改後,按照上衣的位置重新擺放(通過透明圖層方式校準位置),如圖:
與上衣表面貼圖疊加後,衣服的透明感覺基本就出來了,如下面的效果:
由於深色衣服透明效果不明顯(不利於表現肉色),修改圖片的亮度和對比度之後如下圖:
肉色效果基本出來了,但是這種效果把衣服和皮膚顏色混在一起了,之後需要增加衣服的褶皺質感,同時也要拉開衣服與皮膚的顏色差距。全肉色看起來會很奇怪,讓衣服的顏色(主要是褶皺處)與肉色區別開才顯得正常,也符合真正的濕身效果。
拷貝法線貼圖的Alpha通道中那張黑白圖(即上面的“_0x09D1E9D9 Alpha通道”)進行處理,調整亮度和對比度,得到下圖的效果。
提取上面這張黑白圖的白色部分(加強衣服褶皺的感覺),疊加到肉色那張圖上,調整亮度、對比度、顏色至適當,得到下圖:
到這一步,透明效果基本完成,然後增加內衣,如下圖:(需要注意的是,內衣的顏色要與外衣融合,不能過於強烈,不然會有內衣外穿的錯覺…… -_-! )
最終去掉了衣領、袖口等不需要透明的地方,效果如下圖:
到這裏,上衣的修改基本完成。但是,由於有上衣的明暗貼圖存在,會影響最終效果,可以理解為明暗貼圖就像一塊灰濛濛的薄紗一樣干擾了基本質感,所以有必要對明暗貼圖進行修改。
對上衣的明暗貼圖進行亮度和顏色的調整,併疊加了一點點衣服褶皺的效果,如下圖:
然後,由於白色質地的衣服高光感覺會很強烈,將上衣的高光貼圖調整了亮度(如果你喜歡很強烈的高光,可以把整圖調成全白),如下圖:
如果想要增強內衣的輪廓效果,可以修改法線貼圖的Alpha通道,把內衣的線條表現出來,如下圖(我製作的這套衣服上衣是沒有加這個效果的,在修改褲子貼圖的時候,為了增加吊帶的立體感,使用了這個方法):
到這裏,上衣貼圖的修改全部完成。上衣的法線貼圖(黃綠色的那張)的修改需要具備一定的3D光照基本常識,黃綠顏色的不同會導致光線下的明暗變化,是表現細節的更高境界,但是修改起來相對複雜,這裏就不詳細説明了。
三 保存修改過的貼圖,使用Texmod工具製作TPF文件,進入遊戲查看最終效果。
我製作的第三版衣服最終效果預覽:【最後祝大家修改出更多更好的作品!】
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