當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 戰爭藝術赤潮遊戲玩法遊戲模式介紹,赤潮好玩嗎

戰爭藝術赤潮遊戲玩法遊戲模式介紹,赤潮好玩嗎

赤潮好玩嗎 戰爭藝術赤潮遊戲玩法遊戲模式介紹

本質上戰爭藝術赤潮是一款RTS-TD類的遊戲,如果你是沒有玩過RTS的新玩家,那麼這款遊戲可以嘗試一下;如果你是RTS老玩家,嘗試這款遊戲可能會讓你想起例如星際爭霸2中的沙漠風暴、War3中的一些建造兵營自動出兵的RPG地圖,乃至是DOTA2中的烽火狼煙,考慮到這款遊戲全平台的特性,也可以嘗試一下。

玩法講起來很簡單,我分運營、操作、策略來説。

運營:遊戲開局你可以獲得資源細流,不需要建造農民,在第5波和25波可以升級資源細流科技,這樣説你可能會想起帝國時代的後期靠建築出兵,運營方面的簡化就是這樣。

赤潮好玩嗎 戰爭藝術赤潮遊戲玩法遊戲模式介紹

運營——造兵,招兵需要玩家自行分配兵種製造隊列,在分配時,會消耗資源。

赤潮好玩嗎 戰爭藝術赤潮遊戲玩法遊戲模式介紹 第2張

操作:操作上,不能操作大部分的小兵,可以釋放指揮官技能,擊殺敵方單位可以獲得釋放指揮官技能的金幣。

赤潮好玩嗎 戰爭藝術赤潮遊戲玩法遊戲模式介紹 第3張

策略:在這個ARTS/MOBA橫行的時代,要舉例就是推塔,你要做的就是通過兵種搭配推掉敵方的塔,你可以通過觀察對方的兵種搭配來針對性配兵(這一點相當於偵查吧)。

赤潮好玩嗎 戰爭藝術赤潮遊戲玩法遊戲模式介紹 第4張

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下來自開發者

我們做了個RTS遊戲,可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系統用同樣的操作體驗進行遊戲,並可支持跨平台對戰。

因為我們參與制作的團隊只有20來個人,所以決定先在steam發,上週申請了綠光,結果2天后top100了。

我們第一次在steam發遊戲,也沒想到這麼快,然後發現這不算完,仍然需要有支持才能最終得到sdk和進入上線流程。

所謂在家靠父母出外靠朋友,所以這不,來這求支持了~^^

這裏是steam的鏈接:

下面是我們遊戲的簡介,喜歡的大大們支持一下呀~ 感謝感謝,支持我們早點上線,一起匹配了虐歪果仁呀!

Art of War: Red Tides是一款全平台即時戰略遊戲

指揮官們可以在包括X86、MAC、iOS、Android所有系統用同樣的操作體驗進行遊戲,並可支持跨平台對戰。這裏首先發布的是PC版,希望喜歡即時戰略(RTS)遊戲的指揮官們一起參與讓Red Tides更好玩。

下面的地址是與遊戲介紹當中相同的視頻鏈接,看不到的指揮官可以點擊跳轉查看

遊戲世界觀:

一切都是徒勞的,我們已經被捲入這場不死不休的戰爭。

從第一眼仰望星空開始,到終於真正踏足星辰大海的征途,我們該為整個人類文明感到慶幸。慶幸我們直到今日才遇到狗孃養的Cetus文明。

在你們眼中,我看到和我一樣的恐懼。是的,我們會恐懼,但這並不妨礙我們像勇士一樣戰鬥。或許有一天,Cetus將毀滅我們的星系,將我們的文明化為廢墟,但決不是今天!或許有一天,人類將捨棄希望,斷絕傳承,在冰冷的星空裏消亡,但決不是今天!

它們古老而強大,但我們來到這世界,不是為了要服從那老朽的東西。智者們還在猶豫不決,那麼平凡之人將改變世界的命運,我們每個人都將扮演重要角色。

聯邦的星域確實很大,但沒有一寸是多餘的。然而這片土壤尚未做好準備迎接真正的戰爭,而我們的死亡將是它的肥料。如果你想象過人類還有美好的未來,

自己去創造它吧!

──節選自3976年人類第3集團軍艦隊統帥奧斯丁將軍的最後一次戰前動員

遊戲核心玩法:

規則簡單,三句話就能説清楚:

選擇種族,在每個種族超過40種兵種中,選擇10個搭配成兵種組合帶入戰鬥。

在戰鬥中根據敵方出兵和自己的戰略,在兵種組合中決定合適的兵種及數量參戰。

用自己的部隊剛贏對面的部隊,推掉路上的三個炮台,最終摧毀對方基地,取得勝利。

就是這麼簡單,但是每一次對局都有無窮的變化等你發現。

遊戲特性:

火爆熱烈的戰爭場面,支持超過300個獨立思考的戰鬥單位實時戰鬥。

極度簡潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,兼容不同平台的輸入習慣。

三個種族超過150種單位,重現經典即時戰略(RTS)遊戲的“戰略”核心樂趣,兵種多樣,套路極深。

組隊開黑也好玩的即時戰略,友軍兵種協作,指揮官技能聯攜,RTS也不再是紅着眼一個人默默鬥狠。

一些我們想説的~:

Red Tides由深圳遊戲科學開發,雖然項目開發團隊總共20多人,但是我們會竭盡所能的在設計和程序層面做好遊戲品質。然而由於人數的限制,我們急需社區的協助才能在有一定人數基礎的情況下把遊戲做的更加好玩。

現在很少人會做RTS,然而我們不認為RTS就過時了,有很多和我們一樣的玩家喜歡即時戰略遊戲。反而我們認為能夠通過保留策略性和戰場表現力、優化操作頻率而成為有全平台流行可能的品類。

再次感謝各位,希望大家可以支持我們在即時戰略(RTS)這個領域的嘗試,能夠支持Red Tides為這個領域貢獻新的體驗。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/836mp.html