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腐蝕數值怎麼計算,全面戰爭:戰錘腐蝕怎麼算

感覺遊戲裏腐蝕的計算一直很亂,不像秩序一樣清楚,但具體怎麼算才剛弄明白。

腐蝕數值計算方法

首先,每個省的腐蝕有目標值(可在腐蝕裏看到),若當前腐蝕百分比超過目標值,則每回合腐蝕百分比降低,反之則升高。當然,腐蝕百分比與目標值差別越大,每回合的變化就越大。

同時,每個省有100%的待分配值,這些待分配值按加腐蝕的值和減腐蝕的值比分配,分給加腐蝕的部分就是目標值。

比如一個省,混沌入侵所以混沌腐蝕+2,事務官腐蝕-6,建築腐蝕-2,那麼當前加腐蝕的值是2,減腐蝕的值是8,所以加腐蝕的值佔總值的20%,腐蝕目標值是20%。

如果下回合事務官走了,剩下的加腐蝕和減腐蝕的值都是2,加腐蝕的值佔總值的50%,腐蝕目標值就變為50%。如果混沌入侵結束,加腐蝕的值變為0,則腐蝕的目標值也變為0。

注意

按照這個算法,應當只要控制腐蝕目標值不太高就好了,而不用因為短期內腐蝕高速提升着急。

比如對於幾個回合內加腐蝕的事件可不太在乎,因為只是臨時提高腐蝕目標值,事件一過就自己減回去了。

全面戰爭:戰錘腐蝕怎麼算 腐蝕數值怎麼計算

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