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武功招式全解 全部武功招式詳細解説,雙武篇 俠客風雲傳

二、雙武篇

雙武篇 俠客風雲傳 武功招式全解 全部武功招式詳細解説

很多人玩雙武都是這樣,前期鐵刀劍,刀劍十殺;後期太2刀劍,幽冥13劍。説到雙武的最大缺點就是沒有聲效,沒有聲音,再好的招式也沒有感覺啊。最大的遺憾就是武器大師不會雙武。

1.刀劍十殺——大師兄,你的水滸英雄拳可以不可以教我啊

我用刀劍10殺,前期最愛用金雁功了,1刀走你一打,感覺就像是在飛啊。金燕功的加強,和閃避效果的增強。打起來真是爽啊。1技能2格直線,神行。

2技能2格單體,流血。3技能又是2格直線,重傷。劍的直線多格,加上刀的流血重傷,真是刀劍的優點的集合啊。

加成,輕功,40%

2.幽冥十三劍——我師父逍遙子才是天下第一,劍聖你是不是不服,不服就solo啊

1技能,直線4格,無視,加必中。這麼厲害的武功劍聖你是怎麼想出來的。2技能3格直線,劍法都可以捉影了,怪不得對手會恐懼了。3技能,妖怪,不要跑,老衲要念咒了,定身加buff型流血,打boss不錯哦。招式都是高內耗。想要裝太2劍,不用北冥感覺都玩不起啊。

加成,劍法,40%

3.刀劍歸真——劍主攻,刀主守,刀劍合一才是真

1技能,刀劍合,13太保橫練加火眼金睛,攻守兼備,扇形攻擊。2,3技能都是2cd。刀總決,霸體加恐懼。劍總決,無視加破甲。都是自身1格範圍攻擊。感覺很完美的套路,可惜實戰用起來並不是很好用。

加成,悟性,50%

4.百足蜈鈎——別看我醜,但我很強大

大範圍傷害,反傷,劇毒,捉影,重傷,定身,百足。

百足:自身周圍一格內的敵方單位每回合損失5%氣血;自身受到攻擊時固定反彈50%傷害給對方,持續3回合。這感覺,還是自己用了去體會吧。

加成,硬功,40%

宗師難度下,我用藍打瀾,都是6回合用3發霹靂彈搞定的,走遠點,休息,走遠,霹靂彈,走遠點,休息,走遠,霹靂彈,再走遠點,休息,霹靂彈。沈瀾只有2技能能打到你,打你兩下,剩殘血。

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