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將軍》圖文全攻略,3DM速攻組《全面戰爭

作為全面戰爭系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風+簡單的遊戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入瞭解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰爭系列遊戲的特點

下面我們來説明一下游戲模式。遊戲一共有兩類模式,一種是帶有教學性質關卡挑戰的戰役模式。玩家在依從關卡的設置逐步瞭解本作的特點。而另一種則是模擬戰役模式。玩家在AI設定好的兵力和條件之下完成指定的目標,該模式建議高階玩家進行

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略

隨着遊戲的進行,玩家可以得到一定的經驗值,而這些經驗值可以在模擬模式下對於兵種和建築物進行相應的升級,從而讓玩家更容易進行遊戲

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第2張

遊戲的操控大部分可以通過鼠標完成。這裏我就不進行額外的操控説明了。下面我依據戰役模式來進行遊戲整個架構的説明

戰役模式

遊戲的戰役模式分為兩大階段。第一階段則是類同於教學關卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎的兵種和建築物並且瞭解到整個遊戲的模式

而第二階段則是地圖關卡戰役模式。玩家通過不同路線的選擇逐步完成各個關卡,解鎖新兵種達成遊戲目標。

遊戲開始主角的父親被曾經的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報仇的道路。第一階段基本為教學的關卡,讓玩家熟悉整個遊戲的大體流程

教學戰役

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第3張

先説明一下游戲的整個系統。遊戲的資源系統為四類資源,金錢,鋼鐵,木材,宗教。遊戲中所有的普通單位都需要基於此四種資源

資源的生產基於特殊的建築。而如果建築附近的接壤區域有相應的資源(如在湖邊放置貿易戰,森林附近放置伐木站),那麼建築的生產效率會有一定的提高,並且該建築的資源會不定期出現額外的資源點,點擊即可獲得該資源的即使加成

遊戲的建造模式比較特殊這裏詳細説明一下。各種建築的佔地格都是不盡相同的非規則形態,而且不同建築的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有佔據格鏈接。

譬如城堡初期周圍只能放置貿易站,而鐵匠鋪必須和貿易站相連,而教堂必須和伐木場相連。任何建築必須要放置在可放置的建築佔地格相鄰的區域,而且不能違反放置條件否則肯定會導致無法放置

建築生產同部隊一樣也會佔據到你的生產序列當中。一旦你的序列到達滿值,那麼則無法繼續生產任何物件

遊戲的戰鬥模式類同許多的戰旗模式,將部隊生產完畢處於序列之中,然後點擊放置到遊戲設定好的我方戰區。這裏注意一點的是,部隊是無法向我方反方向前進的

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建築放置之後,是自動生產資源的。同樣建築也是你主要的單位生產地。玩家可以依據單位的相應解鎖,從而在各個建築進行相應部隊的產出

當然產出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。

每個戰役下,你可指揮的總部隊數目一般是不同的;依據戰役的難度有所增減。而具體可指揮的數目在左上顯示。而右上的數字則是玩家達到勝利條件所消滅剩餘的敵人數目

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單位的移動是通過選定部隊下方的手勢按鈕進行的。這裏的操控難度不是很大,最後一個選項則是解散部隊(但是不會有任何資源的返回補償)

這裏簡單敍述一下作戰的一些原則。由於本作特殊的戰鬥模式,玩家在部隊的放置上不建議集中某一方向進行衝擊,而是依據地形儘量從開闊地帶進行大範圍的區域性推進

也就是集中幾個部隊在一條線上不如幾個部隊一直排開從幾條線同時出發攻擊,因為這樣可以對敵軍進行有效的夾擊

第二個就是兵種的選擇,本作的兵種設定,遠程部隊的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動速度是很慢的,所以如果在進行防守或者反擊作戰之時,在前線的後部可以重點放置一些遠程部隊。這裏注意的是弓箭部隊前面有無障礙都是可以射擊(只要在射擊範圍內),而火槍部隊前面有障礙是無法有效射擊的

最後則是對於敵人建築物的攻擊。由於本作的建築物的關聯設定,玩家一旦斷掉其中的一個建築即可能斷開敵軍整個生產鏈。所以玩家在建築物的攻擊方面應該重點先攻擊那些比較重要的核心建築物(如城堡,貿易站等等)。另一點則是部隊在遇到建築物之時,往往會自動停止前進優先攻擊建築物,此時如果繼續點擊讓部隊前進可讓部隊停止攻擊並且繼續前行

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教學關卡以及初期的關卡完成之後你都可以解鎖新的建築物單位,並且你可以點擊這些新的單位和建築物瞭解詳細信息(如建築物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對戰的優勢單位和劣勢單位)。這點很重要,尤其是各類單位的相剋,否則玩家在後面的戰鬥會比較吃虧

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A WOUNDED PRAY

教學戰役大部分的關卡難度不是很大,基本就是讓玩家熟悉遊戲的操作,搞懂整個遊戲,瞭解遊戲的勝利模式

這一關你只需生產部隊抵擋攻擊而來的敵軍即可。難度不是很大

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RIDERS APPROACHING

本關卡則是讓玩家熟悉建築的撤除方法。建築從地圖撤除將會回到序列之中,玩家如果持續點擊該建築圖標即可彈出出售該建築的界面。或者玩家也可選定該建築並且放置到地圖上

難度不是很大。

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A MORNRING FOR CROWS

本關則是讓玩家熟悉弓箭手這個單位。弓箭手作為前期唯一的遠程部隊威力是相當強大的。但是由於遊戲關卡的設置,後面的很多時候玩家都無法造出來該部隊

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WE SHALL ATTACK !!

教學戰役的最後關卡,這裏就是讓玩家使用目前解鎖的所有單位進行一次真正的大規模戰役;最終目標是消滅對方的將軍

而一般的戰術如下圖所示,多線進行比較緊密的團體推進是相當不錯的戰鬥策略。這裏注意你可操控的隊伍數目

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關卡戰役

完成教學關卡,我們將進入遊戲的正體,開始我們征服全帝國的道路

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整個遊戲正體是以樹枝分叉的關卡模式進行。遊戲的關卡分為兩類,一種為主線的劇情推進(該模式下會解鎖新兵種和新單位但是不會有經驗的加成)。另一種則是經驗關卡。該類關卡是作為主線的分支存在的並且其任務類型與該主線關卡相同(如消滅敵人,建築放置等等)該關卡完成之後將會得到經驗的加成

這裏説明一下經驗。遊戲的經驗的作用在於升級建築物和設定遊戲開局的額外兵種

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THE SPIRIT OF  UDA PASS

作為主線第一關,難度很小。玩家只需放置三個教堂即可完成該任務。本關需要説明的則是新兵種,僧兵

僧兵不同與以往全面戰爭中的形象,在該作之中,僧兵的作用僅僅是作為輔助性的單位存在。該單位不適合作為衝擊的前鋒,而是僅僅作為後備或者據點的防禦力量(因為該兵種相當的脆弱)。該兵種可以增強附近隊伍的防禦力

但是與其同類的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升級界面購買解鎖)--石僧都是極其強力的兵種。僧兵弓箭手的殺傷遠高於一般弓箭手,而石僧則是可以與黑武士相媲美的近戰英雄

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THEOLOGIGAL ARGUMENT

這一關的有一定難度。因為場景過於狹窄,這就使得我方在本關需要浪費大量的人海部隊去衝鋒。不過由於西部我方控制建設區域較大,因而可以慢慢進行持續發展

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3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第28張

 

FRESH SNOW

這一關則是讓玩家熟悉刀武士和騎士的使用以及普通據點的攻堅方法

對於可智能生產的AI,要依據對方的生產方向以及你可生產的兵種進行相應的策略調整。由於本作我們無法生產弓箭手,但是對方的主要生產方向恰恰是我們所缺少的弓箭手

所以我們的策略則是儘量先消耗敵人初始的有生力量,利用騎兵的快速移動和刀武士的強大近戰能力先消滅外圍的敵人;然後集中生產大量部隊進行多線推進;優先攻擊敵人的城堡和貿易站

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THE YOUNG WOLF

從本關開始,玩家將可以生產火炮。但是該單位是固定無法移動的,雖然射程很遠殺傷很大,但是一旦面對近戰部隊就是活靶子,而且資源消耗也較高;因而建議除非萬不得已,不要浪費資源在此部隊之上,而且生產也建議放在大後方避免近戰接觸

這一關的難度並不是很大。玩家的任務目標是堅持消滅20個敵軍單位而自身將軍存活。對於這樣的堅守戰,玩家所需注意的是合理利用地形進行卡位,從而讓你的部隊從而以最小的代價消滅敵人。由於敵人在中後期會源源不斷的衝來,而玩家的資源增長是緩慢的,因而在部隊的放置可以利用作戰區域的一些天然障礙來擋住敵軍的進攻線路

這樣敵人將不得不從幾個比較容易受到我方部隊夾擊的位置前進而陷入我軍的圍攻之中。另一點,這樣的堅守戰前方作戰部隊的後面也必須要放置幾支遠程攻擊部隊從而讓敵軍收到多重的攻擊,更有效的殺傷敵人

而玩家在生產序列之中也最好保持幾支生產完畢的部隊以放置突發的部隊狀況(如走位錯誤而導致的被消滅)

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3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第33張

 

THE OLD WOLF

這一關不同,目標則是消滅對方的將軍。由於整個地圖叫寬闊,因而在這裏運用的戰術則是多線同時推進

由於此時大部分的兵種已經解鎖,這裏推薦整體的部隊配屬為 武士前鋒+弓箭手後方遠射。這裏暫時不推薦後面的遠程部隊為火槍手,因為造價較高而且有射擊區域限制(前方超過一支以上的友軍阻礙則無法射擊)

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第34張

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第35張

 

WAR BLOSSOMS

從本關開始,遊戲將逐步解鎖將軍的技能選項。技能不消耗任何的資源,但是生產比較緩慢而且也佔據生產序列格位。首先解鎖的是恢復技能,該技能的效果是完全恢復受傷的單位(已經死去的無法復活)

本關卡的目標是殺死地圖終端的將軍。難度不是太大,關鍵在於路線的選擇,如下圖所示

路線大體就是要儘量躲避敵人的主要部隊佈置區域,從敵人防禦比較薄弱的區域攻擊。

完成本關可以解鎖新技能:屠殺。該技能可以持續在某個時間內我方部隊的戰鬥力,而且面對的敵軍越強大所提升的效果越高。該技能同恢復在中後期都是玩家所主要產出的將軍技能

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ITAJIMA LANDING

這一關就是讓玩家練習已經解鎖的兩個技能,難度並不是太大。首先玩家需要組合好部隊多線推進,之後將整個生產序列放滿兩個技能,剩下的工作就是在恰當的時機使用了

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完成本關之後可以解鎖新單位,戰鼓。中後期極其有用的輔助單位,可以增加附近友軍的作戰能力

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THE BAIT

這一關也算是之前的綜合運用。只不過本關敵人來的速度是較快的;因而玩家在開局的半分鐘之內一定要將全部的生產建築物放置完畢;並且生產一些初級的作戰單位來阻礙敵軍的首輪衝鋒,之後則是慢慢的生產精鋭部隊構建起來整體的立體縱深防線堅持10分鐘

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RUST NEVER SLEEP

這一關比較有難度。因為玩家不僅僅需要防禦從東部攻來的敵人,而且還要不間斷的在6分鐘內產出900鋼鐵。

本關的過關流程建議如下,前期將部隊放置在戰線前沿,以中間的石塊為核心障礙將部隊卡位在兩側,並且後面可以放置火槍手來有效殺傷敵人

中後期防線穩定之後,在地圖左部大量放置鐵礦廠(最好是幾個鐵礦放置區域比較相近,而且放置旗幟的時候可以同時影響兩個甚至三個)。這樣玩家就可以順利在時間截至之前達成關卡目標

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BRING ME THE HEAD OF AKIRA KINSAI

這一關算是地地道道的攻堅戰。建議玩家把所有的部隊控制名額用完發動一次總衝鋒。這裏需要説明的是,箭塔只能遠程攻擊而無法對近戰的敵人發動反擊

而路線的選擇建議儘量避開兩個火炮的直線射程格子區域

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THE AMBUSH

這一關的難度相當大。玩家所要做的則是至少有一支部隊到達地圖東部的終端。由於敵軍的優勢相當明顯,還具有殺傷力較高的火槍部隊;而且我方的可用技能是有限的

本關的技巧在於合理配置部隊。首先等待敵軍的前鋒騎兵衝來之後,將武士和長刀兵調到前面殺死。之後則是慢慢等待之後的幾支武士部隊重來,集中消滅。然後等到所有的敵軍較強的單位被殺死之後,開啟無敵的技能於騎兵和較前位置的武士快速衝到前面殺死火槍兵(或者直接衝過去)即可完成本關卡

完成本關卡將解鎖遊戲中的最強弓箭兵--僧弓箭手(射程比普通弓箭手遠,殺傷也較高)

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3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第52張

 

BREAKING THE DRAGON'S JAW

消滅20個騎士單位並且存活。難度不是很大,本關只是讓玩家熟悉僧弓箭手的使用。注意利用障礙物構建縱深防線即可

這裏還需注意的是,生產序列務必保持一些已生產完畢的單位放置突發的狀況。因為騎士的行進速度很快,如果某一方向突然走位錯誤的話那麼很容易出現整體防線崩潰的狀況

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第53張

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第54張

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第55張

 

MESSAGE FROM THE DEAD

這一關則是讓你練習忍者的使用。忍者只可被相鄰格區域的僧兵類部隊和敵忍者偵查到,而且一旦被發現之後將無法恢復到隱身狀態

注意走位即可,難度不是太大

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第56張

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第57張

WITHIN THE GRASP OF BUDDHA

這一關也是考驗走位。忍者可以從不能發現其的單位穿越過去。這裏玩家只需適當的選擇路線上下轉向前進,躲避掉那些偵查部隊即可

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第58張

3DM速攻組《全面戰爭:將軍》圖文全攻略 第59張

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