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邊緣世界成癮品的正確使用方式,邊緣世界成癮品有什麼用

在《邊緣世界》這款遊戲中,玩家要合理的劃分區域,招募人才並進行管理。遊戲中有着許多種類的成癮品,這些東東其實有着相當巨大的作用,那麼具體要怎麼使用吶?來看看這篇成癮品的正確使用方式吧。

邊緣世界成癮品有什麼用 邊緣世界成癮品的正確使用方式

介紹一些詞彙

Mtbdays:概率單位,後文簡稱Mds,5Mtbdays大概是指遊戲裏一件事五天有概率發生一次,也就是數值越小几率越大~

耐受:由於大量使用藥品帶來的耐藥性,會導致藥效(狀態持久時間)下降,最誇張的狀態下甚至藥品只有20%的效力.

成癮率:每次食用藥品之後會導致成癮的概率.每次食用都會判定.

戒斷反應:在成癮狀態下斷藥產生的反應,通常是大幅度的減益,如果戒斷期再次服藥,則會導致戒斷清零..

戒斷成功,當戒斷反應達到100%後,戒斷反應會消失,同時失去對藥物的依賴.值得一提的是,路西法合劑的戒斷進度是不存在的,也就是説正常情況永遠無法戒除路西法成癮.

成癮品過量:俗稱嗑藥嗑上頭了,如果短時間內攝入大量成癮品,就會先減少意識然後死掉….當然,如果耐受較高的話,就不會那麼容易過量,這也是高耐受的唯一好處,順帶一提,啤酒,仙饈果,路西法合劑不會導致成癮品過量.

那麼開始我們的故事吧(笑)

對了,先提一下偷吃成癮品的問題,對於一般人來説,偷吃成癮品是完全不!存!在!的!誰閒得沒事回去嗑藥玩啊,如果要大量製作成癮品.只要避免成癮品愛好和成癮品痴迷這兩個特性就行,這倆崩潰和縱火狂一樣,是完全不講道理的,當然要是家裏沒成癮品那就無所謂了,至於動物偷吃成癮品,emm,它們是完全認不得成癮品的,成癮品倉庫就不要讓它們接近了

首先是這個遊戲裏我最愛的啤酒~畢竟可以拿着瓶子砸人(233)

啤酒,人類歷史上幾乎最早的成癮品(不太確定是因為捲煙,因為不知道遠古時代有沒有拿着葉子燒着抽),在邊緣世界的一系列可製作成癮品中,啤酒是製作工藝最麻煩的,長時間的發酵和再加工~不過帶來的效果倒還不錯,最低為10的心情加成和0.17的娛樂值,而副作用僅僅是降低2%的操作(喝高了另説),當然,啤酒潛在的問題也不小,只要存在耐受(沒瓶啤酒會帶來1天的耐受)就有60Mds的概率肝硬化和180Mds的概率肝癌,而且戒斷的時候心情減益也不小!説好的借酒消愁呢,正常人沒酒喝才不會發瘋..(呃,好像有的人真的會來着),有1%的概率成癮,啤酒的戒斷需要30天,期間有小概率崩潰去嗑藥,以及雙倍的挑事概率,所以如果想要戒酒只要避免和脾氣不好的人接觸的話一般沒啥危險,不需要鋸腿戒斷這種瘋狂的操作.當然…我覺得壓根沒必要戒酒,這玩意也不貴,想喝了來一杯就行了(當然要先準備一點肝,或者抓幾隻大佬,因為大佬全身都是肝).

0.18時期添加仙饈果,這玩意菜園子可以種,不過這裏是以原版為基礎做討論的

仙饈果,一種偶爾會自然出現的水果,嗯,完全是成癮品中的恥辱啊,加成只有只有+5的心情和0.4的娛樂值,有1%的概率成癮當然戒斷的副作用也很低,降低十點心情而已,而且十天就可以解除.總而言之,一種無所謂的果子罷了,直接割了賣掉或者分了吃了賣了都無所謂.

大麻煙,咳,這名字已經很明顯了吧,一種比較容易製作的低級成癮品,嗯,也是我最不喜歡的成癮品,效果簡直坑爹啊,每吸根煙要消耗10點的休眠值,也就是説剛睡醒來上十根煙就要當場躺倒,而且抽一根半天內意識降低30%,移動能力降低10%,就連飢餓速度都要增加30%,唯一的好處就是可以減少20%的疼痛,鎮痛效果還是可以的,當然,加成倒也是不錯的,可以提供0.8的娛樂值和13的心情,差不多吸一根爽一天的程度吧(當然要廢半天,不過救急還是不錯的),至於吸煙的危害嘛…180mds的概率哮喘和肺癌,是不是很爽~成癮的概率也不高,只有2%,不過戒煙就比較有意思了,30天內降低20%的意識和15%的移動,這比吸煙的減益還少呢…當然,還有崩潰和心情減益,階段期間會降低20的心情,並且有30mds的概率暴食崩潰(戒煙吃飯什麼鬼?)和50mds的概率嗑藥崩潰.總結:很方便的一種成癮品,平時必要不大,可以在緊急時候救急,而且前期就可以製作(手工製作點手搓),也可以賣給別人賺點小錢.

wake up(覺醒吧)

接下來説説工作類藥物最強的清醒劑,比較可以的是這玩意需要兩個中性胺來製作,沒法完全自我生產,會提供0.4的娛樂值和0.1的休眠值,聽上去不是特別高,但這完全不是重點,在藥效期間,提供10%的意識移動,80%的疲倦速度修正以及整整50%的全局工作速度!!!!整整50%啊,再加上疲倦速率的修正,幾乎可以提升接近一倍的工作效率,比較可惜的是這玩意作用時間比較短,即使沒有耐受也需要每天兩個,而且副作用也不小,藥效期間120mds的概率急性心臟病(活該),耐受期間120mds的概率大腦化學損傷.而且,這玩意的成癮性可不低(10%),如果試圖戒斷的話疲倦速度增加30%,挑事概率增加一倍,意識降低50%操作降低25%移動降低20%,以及40mds的嗑藥崩潰和10mds的悲傷遊蕩崩潰,也就是説如果試圖戒除清醒劑的話,嗑藥者在戒除期間(30天)基本上就是廢人一個了,所以説除非真的沒藥了還是別斷藥,如果真的必須要斷藥的話還是關在小黑屋裏吧,避免悲傷遊蕩跑到外頭被打死.總結:一款不錯的成癮品,適合壓榨哪些沒有什麼價值的小人,讓他們拼命的工作然後等到某一天因為嗑藥過量壞掉是最棒的,至於比較在乎的小人,還是避免大量的吃這玩意吧,不然萬一斷藥就有意思了.

説完工作最強的再説説戰鬥最強的果味劑.呸,活力水,這個不僅是戰鬥最強,也是手工可以製作的最貴重的成癮品,娛樂方面有0.4的娛樂值加成和5點心情,增加40的休眠值(配合清醒劑可以一直不睡覺嗯,或者猝死),然後是戰鬥方面的加成,20%的意識,35%的視覺和50%的移動,怎麼看都是非常不錯的加成,20%的意識防止被過早的打到意識模糊,35%的視覺可以極大的增加命中率,至於50%的移動,簡直就是香港記者附體.然後是最強勢的疼痛*10%,有了這個加成,除非被人打斷腿或者打成篩子才可能休克或者倒地,使用的時候最好隨時觀察嗑藥者的狀態,不然真的打到倒地八成就救不回來了.活力水的作用時間是比較長的,一瓶下去在無耐受狀態下可以作用整整1.75天,完全足夠解決一場大型的戰鬥了.當然,提供了這麼強大的加成,副作用也是很明顯的,耐受期間120mds的概率會大腦化學損傷,8%的成癮率可以算是比較高的了,一旦試圖戒斷活力水的話,25天內會有三倍疼痛,1.3倍疲勞,1.5倍飢餓,減少20%意識,50%移動,20%視覺,20%血液循環10%操作以及降低整整35點的心情,其中別的問題不大,但降低20%的血液過濾極可能導致一場疾病突然把小人帶走,另外40mds的嗑藥崩潰和7mds的悲傷遊蕩崩潰會導致小人幾乎隨時處於崩潰狀態,所以也有必要小黑屋伺候或者鋸腿大法.總結:活力水本身可以説是非常划算的一種成癮品了,如果不考慮較高的製作成本的話完全可以常備一些在家裏,畢竟極強的加成完全可以扭轉一場戰爭的勝負(可是還是好貴啊)

接下來是精神葉三件套,這個系列的藥品是可以完全自制的,首先來説説藥效最猛的呀呦粉(鴨油),呀呦粉是娛樂工作雙用型的成癮品,食用可增加0.8的娛樂和0.4的休眠值,提供50%的疼痛倍率和33%的疲勞速率,15%的移動能力和35點心情.配合清醒劑簡直就是壓榨勞工的完美套路.

薄片的話需要呀呦粉的一半材料(四個精神葉),增加0.7的娛樂和0.2的休眠值,提供50%疼痛倍率和33%疲勞倍率以及35點心情….聽上去和呀呦粉差距不大,然而藥效持續時間只有呀呦粉的一半,只有1/4天的加成時間,沒錯,本來呀呦粉就只有半天的加成時間還硬生生的砍掉了一半….不過想想材料用量倒也説得過去.

接下來是精神茶,材料和薄片一致,不過加成比較菜(0.4的娛樂,0.1的休眠值,六小時的疼痛90%和疲倦80%)然後精神茶的用處是很大的,這三樣的成癮和耐受都是共用的,而另外兩者的耐受增加都是極高的,而精神茶卻恰恰相反,也就是説即使你兩天一杯精神茶也不會導致較高的耐受,用於在鴨油或者薄片之間做過度是再好不過的了.

關於副作用的話…精神葉耐受會導致120mds腎部化學損傷,説起來這幾種藥物真是每個攻擊的位置都不一樣呢.至於戒斷的話,需要30天的戒斷時間,期間有疲倦速度1.3倍,挑事概率3倍,降低20%的意識移動操作和35點心情,可以説是不弱的減益呢,至於40mds的嗑藥崩潰和10mds的悲傷遊蕩崩潰倒是和清醒劑差不多,一樣小黑屋伺候就行了

接下來嘛~就是邊緣世界乃至核心世界的最強毒品,甚至無法戒除的魔鬼素,咳,全名路西法合劑,價值120,穩定來源只有購買,雖然我也不知道那些商人哪來的那麼多魔鬼素,,,,魔鬼素是原版唯一吃了必定上癮,斷藥必死的神藥,食用魔鬼素只有一個簡單的狀態.嗯,簡單的(疼痛80%,意識10%移動5%,視覺15%,血液過濾70%,血液循環15%)為什麼説是神藥,70%的血液過濾可以幫你挺過任何疾病,哪怕你少了一個腎(當然要是少了兩個那就沒救了).藥效可以永久持續,也就是説如果你用特殊手段移除了成癮的話你就可以一直擁有路西法的加成了,如果要保持不出事的話,大概四五天需要攝入一個,如果斷藥超過一定時間嘛….最大80%的意識,增加40%的疼痛,10mds的死亡判定,以及0.4mds的狂暴概率,當場變成殺戮機器,而且這個狀態無法消除(常規手段).所以一旦斷藥小人可以説是死定了的

也就是説,,除非小人心情非常的差,而且沒辦法拉回來(比如死了三個媽之類的),其實斷腿戒斷是沒有必要的,即使是會主動狂暴的魔鬼素也沒有必要,畢竟這玩意一輩子戒不掉,另外如果能夠保證藥物供應,完全沒必要在意成癮,畢竟成癮本身不可怕,可怕的是戒斷,強大的減益足夠讓任何人立馬變成**,可以説是非常嚴重了

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