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超越神界全職業技能介紹,法師技能

法師技能

法師技能 超越神界全職業技能介紹

種類繁多,且超強,但是們不吃這一套,不過隊伍裏有個法師卻是必須的!要注意的是,法師技能超消耗魔法,儘量把點數全部加智力!否則你就不停喝藍水吧

1、元素攻擊。(注:元素攻擊的傷害,是所有屬性的傷害總和威力超強!打到中期偶都想用法師了,可惜後期BOSS對大部分元素免疫。)

A、發射專精(Focussed Missile)

B、直射專精(Focussed Instant)以上兩種一起介紹,好對比,其實都是差不多的技能,都是帶來4種元素傷害的魔法攻擊。不同的是,發射專精威力相對大一點,25級單一元素可以達到1000—2000的傷害,再X4,怪怪隆的東,天下無敵了。其實不是的,因為老怪級的基本上對元素免疫。。。。哈哈。直射專精用起來有點象奇蹟裏的激光,一道直線出去,很酷,攻擊力相對差一點,單一元素25級是900——1900左右。還有個不同點,missile發射到達敵人身上有時間過程,而直接專精不需要時間。

C、範圍發射(Spread Missile)

D、範圍直擊(Spread Instant)跟上面兩個技能差不多,不過是打擊一大片的技能,法師是肯定要學的了,沒啥好説的。不同的是C、D兩技能25級傷害值都差不多~~~不可理解~~~

E、圓周發射(Circle Missile),好象有BUG?似乎沒有傷害,也許是我升級不夠,大家配這個點之前先存一下,看看有沒用再説。

F、圓周直擊(Circle Instant),打出一個大圓圈,25級單一元素傷害將近1200—2300,威力很大!

2、元素詛咒(Elemental Curses)

有三種,專注(Focussed)、發散(Spread)和環繞( Circle )

主要是用來降低怪物四種屬性的抵抗力的,最高25級。個人感覺沒那個閒功夫把技能用在這上面。

3、元素防禦(Elemental defense )

A、元素反射(Reflective)這裏開始要注意個人和隊伍的魔法了。因為這裏分為個體(Individual )和隊伍(Party)兩種。個體只對自己起作用,隊伍會對隊伍中每個人起作用,相信沒人會把點數浪費在個體上了。。。最高反射75%元素傷害,持續時間45秒。

B、元素抵抗(Resistance)跟上面一樣,分個人和隊伍兩種,最高抵抗+150持續97秒。加一句,個人和隊伍技能消耗的法力不同,當然是隊伍消耗的高了。

4、輕魔法(Ethereal magic )

A、目標老化(Age objects)降低目標的裝甲防禦,最高降低對方40裝甲,持續30秒,個人看不出這技能有啥用。

B、超火技(Elder Fire)讓敵人着火~~~值得注意的是,該技能的傷害跟它產生的煙霧在一起,範圍攻擊技能。最高20級傷害300多—600多

C、火球(Fireball)哈哈,會跟蹤~~~而且攻擊力不錯,喜歡邊打邊跑的人最愛這個了,抵達目標爆炸時造成範圍傷害。最高傷害20級750—1500。

D、閃光(Flash)就是瞬間移動啦!不同的是!等級越高,消耗法力越少,只能在一條直線上移動,而且不能有阻擋的物體。

E、位置交換(Switch place)跟瞬間移動規則類似,只能和同一直線上,無阻擋的敵人交換位置。

5、薩滿魔法(Shaman magic )

A、自然之力(Nature magic)

——地震(Earthquake)大片攻擊,不用為受那些小老鼠小青蛙的捆饒了:)

——天堂之錘(Hammer)也是大片攻擊,打擊的範圍是一個圓餅,肉餅?(骨系傷害)

——蜂羣(Insect Swarm)在主角周圍形成一個區域的蜂羣,所有進入這個區域的敵人將受到持續攻擊。這裏有個BUG,蜂羣的傷害沒有敵人對之免疫。可以用來打最終BOSS。

——地獄尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上長刺。

B、氣象之力

——酸雨(Acid Rain)聽名字就很酷。毒系傷害,持續傷害。最高持續時間126秒,哈哈只要不是對毒免疫,基本沒人受的了了。

——閃電風暴(Lightning Storm)全屏幕攻擊,水系傷害,持續傷害。可惜這裏似乎有個BUG,就是持續傷害不起作用,敵人只會受傷一次,至少我沒看到這個技能造成持續傷害。不過全屏攻擊還是值得一學的,似乎是唯一的全屏攻擊技能。

——流星雨(Meteor Shower)範圍攻擊、火系傷害、持續傷害。很華麗,效果也不錯,值得學。

——復仇女神吹息(Wind of Furies)錐形發射、空系傷害、持續傷害。好東西,學吧!

——金槍不倒(Extra duration)HOHO,這個技能讓你的所有氣象之力系技能持久時間變長,最高可達126秒!除了閃電風暴的那個BUG。

6、體魔法(Body Magic )

A、防護用(Defensive)

——治療(Cure disease)不用説了,別跟下面的復元混淆了,不是加血的,是治病的。也是分2種,用於自己治療和隊伍治療,自己掂量着吧。

——解毒(Cure Poison)2種,個體和隊伍。

——復元(Healing)2種,個體和隊伍,這項技能不需要加太高了,因為最高個體能恢復4000點血、隊伍2250血,基本不太可能會加那麼高的血量。

——解咒(Remove Curse)2種,個體和隊伍。目前還感覺不到這技能多有用,直接把下咒的怪殺了不就得了。

——分擔(Shared damage)分享別人給你造成的傷害。保持不死之身的祕訣,特別是法師應該喜歡。

B、攻擊用(Offensive)

——盲目(Blind)降低敵人視野。垃圾技能,因為此技能只在敵人沒有看到你之前使用才有效果,一旦你被敵人發現後,此技能就沒用了,不管你跑多遠。

——疾病(Disease)讓敵人生病掉血,此技能受下面的金槍不倒技能的影響,所以最高讓敵人生病400秒!技能分2種,一是專注(focussed)、一是陰翳(cloud),第二種有範圍效果,感覺有點多餘。

——安撫(Pacify)讓敵人加入你的陣營,最高持續時間80秒,也是分專注和陰翳兩種。受金槍不倒影響。

——麻痺(Paralyze)跟上面一樣受Extra duration影響,分2種。讓敵人站着不動,最高80秒。

——變異(Polymorph)讓敵人變成小老鼠、小青蛙什麼的,也是分2種。

——緩慢(Slow)這個技能好象也有BUG,敵人似乎速度根本不會改變,還是節約一點寶貴的技能點吧。

——金槍不倒2(Extra duration)影響本系統技能的持續時間,就是上面的那6種。

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