當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 殺手本能內容介紹,殺手本能遊戲怎麼樣

殺手本能內容介紹,殺手本能遊戲怎麼樣

背景

Killer Instinct 講講述發生在舊金山的各種離奇犯罪案,以及古怪的犯罪嫌疑人和阻止犯罪的偵探們。

Jack Hale是舊金山警察局怪案組的一名偵探,在拍檔因公殉職後,懷着自己對此應該負責的愧疚感,他被派到這個最棘手的部門。由於工作始終處於一種緊張和隱祕的狀態中,Hale被自己的心魔所困,努力去拯救自己的靈魂和事業。

在調查案件的過程中,Hale和自己的上司Ray Cavanaugh逐漸融洽契合,Ray總是欣賞並採納Hale 的激進策略,其實他自己的判斷更高明一些。在證明自己已恢復健康並重返工作崗位後,Hale被派來了一位新拍檔Ava Lyford偵探,她似乎為了某種祕密的動機而取得Hale 的信任。其間,Danielle Carter偵探也加入了這個部門,他總是不斷的強調大家不要忘記一句話:在惡魔身後總隱藏着祕密。

Killer Instinct的故事是想告訴我們:其實“惡魔”就是表面上沒有任何與眾不同的普通人,隱藏在我們每個人的身邊。“惡魔”的種子就潛伏在他們內心深處。

殺手本能遊戲怎麼樣 殺手本能內容介紹

角色

殺手本能中的角色非常有特色,有特色到可以用“奇葩”二字來形容了。除了極個別看起來像是正常的人類,剩下的都長得千奇百怪。骷髏、幽靈、惡魔、外星人,各種各樣的物種似乎都可以齊聚一堂一本正經地揮動拳頭進行戰鬥。讓我比較驚訝的是有一隻恐龍和一隻狼人,從外表到動作都非常酷似《數碼寶貝》中的暴龍獸和獸人加魯魯。了不起的是,遊戲將各種風格的角色融合得非常好,在遊玩過程中絲毫感受不到違和感。

這隻恐龍會噴火球,很容易讓人聯想到暴龍獸

殺手本能遊戲怎麼樣 殺手本能內容介紹 第2張

和絕大多數格鬥遊戲一樣,這款遊戲的單人部分由故事模式(遊戲劇情)、生存模式(選擇一個固定角色連續挑戰其他角色)和玩家VS電腦組成,此外你還可以饒有興趣地讓電腦和電腦之間對打,自己則在一旁觀戰。和《不義聯盟》、《真人快打X》相比,這款遊戲故事模式的劇情顯得比較薄弱,基本上就是用10秒鐘左右的CG或若干張幻燈片把一場場戰鬥連接了起來。雖然有些枯燥,不過這也無傷大雅,畢竟故事從來就不是格鬥遊戲的重點。

所謂的劇情模式就是在各場戰鬥之間插入一些類似這樣的幻燈片。

殺手本能遊戲怎麼樣 殺手本能內容介紹 第3張

多人部分方面,遊戲不但支持離線對戰,還提供了一個非常穩定的在線對戰平台。除了傳統的1V1對戰模式之外,遊戲還設計了一種團隊戰:玩家將被分成兩組,每次戰鬥雙方各派出一位進行對決,剩下的團隊成員則會全程觀看,最終通過各自團隊的勝負數判定輸贏。這樣的設計有利於玩家在對戰之餘學習其他玩家的操作技巧,促進玩家之間的交流。但是缺陷在於大大拖慢了遊戲節奏,如果在團隊中排位靠後,可能很久都輪不到自己上場。

特色玩法

傳奇的戰鬥專營權已經超越了頂級的動作,一羣野戰的戰鬥人員,搖擺不定的音樂和C-C-C-COMBO BREAKERS!選擇你的終極戰鬥人員,每個人都有流動的動畫,獨特的戰鬥手段,以及特別的攻擊。使用開放式組合系統來搭起巨大的組合,因為你的對手想要打開你,打開你的戰鬥潮。與世界各地的玩家進行網絡競爭,或通過深入的教程和智能AI戰鬥人員掌握您的戰鬥技能。

•廣泛的強大的戰鬥人員,包括復古服裝和配件等多種定製選項。

•20個具有動態階段環境的階段。

•獲獎音頻

•競爭性在線比賽。

•獨特,均衡的角色,適合您的戰鬥風格。

•在排名聯賽中在線測試你的技能。

•電影故事模式。

•廣泛的Dojo教程教授了殺手本能的所有核心機制。

•訓練一名AI戰鬥員,並在Shadow Lab中挑戰你的朋友進行異步比賽。

蒸汽特點:

•在線多人遊戲注意在您的第一場比賽之前自動執行的性能評分測試。

•蒸汽成就

殺手本能遊戲怎麼樣 殺手本能內容介紹 第4張

戰鬥系統

這款遊戲的打擊感做得相當棒,不論是擊打音效、畫面特效,還是人物被打中時的受力反饋都非常精緻。將這種打擊感發揮到極致的是遊戲中處處散發着的“暴力美”,打出去的每一拳每一腳都會讓對方噴濺出數量驚人的血漿。噴濺、擴散、淡化、最終消失,整個過程就像是用血在創作一幅潑墨畫,爽快之餘又不乏藝術氣息。當然,《殺手本能》中的這種暴力非常講究點到為止,並不會出現像《真人快打》中斷頭、挖心、剔骨之類的可能會讓玩家反胃的情節。

遊戲特效相當華麗,打擊感非常棒

殺手本能遊戲怎麼樣 殺手本能內容介紹 第5張

“自動連擊系統”是《殺手本能》的最大特色和核心遊戲機制,這讓玩家可以施展出持續時間特別長、動作特別華麗的連擊。連擊被分為了三個階段,分別是“Combo opener”、“Combo linker”和“Combo ender”。其中Combo opener和Combo ender分別是連擊的開始和結束階段,對按鍵往往有相對固定的要求。而Combo linker則是連擊中的接續部分,也是自動連擊系統大顯身手的地方。在這個階段,只要隨意按下手柄上任意一個動作鍵就可以讓連擊自動接續下去,在“Combo enders”階段到來之前就不再需要玩家進行任何操作了。

遊戲教程中有關於“自動連擊系統”的詳細介紹。

在整個連擊的過程當中,只要不自己中斷連擊,中招的對手就沒有反擊的機會。這樣的設計給遊戲帶來了一種行雲流水、一氣呵成的感覺。當然,想要熟練運用,熟記每個角色的出招表就肯定是必不可少的。如何有效延長連擊時常、增強連擊威力就成為了高手玩家需要精心鑽研的方向。

連擊的效果相當華麗

對新手玩家或者格鬥遊戲小白來説,“自動連擊系統”為他們提供了一個逆襲高手玩家的機會。因為連擊的接續方式相當靈活,就算在手柄上亂按一通也有很高的概率打出一整套連擊。以Jago的招式“激光劍”為例,任何一個普通招式都可以接續在這一招之後形成連擊。另外我還發現就算全程只按“重拳”一個鍵,都可以將連擊延續到總體的60%左右。

即使是新手玩家也很容易打出連擊

值得一提的是,這款遊戲採用了和《不義聯盟》類似的“雙血條”設定。在對戰中任意一方的一支血條被耗盡後,遊戲就會進入一個幾秒鐘的休整狀態,讓雙方有時間調整自己的站位。和經典的“一支血條,三局兩勝”的遊戲規則相比,《殺手本能》的這種設計大大加快了遊戲節奏,讓勝負可以在更短的時間內決定的同時又不失比賽的公平性。這也相當符合遊戲界當前的時代特色。

殺手本能遊戲怎麼樣 殺手本能內容介紹 第6張

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/6v75e.html