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足球經理OnLine 球員屬性及運用詳解 球員好壞

 fmo的球員屬性是以fm2014為基礎的,可以説很好地繼承了fm家族的傳統,但是細節方面與單機的fm又不完全一致。fmo的球員屬性包括進攻、中場、綜合、防守、身體、定位球幾個部分。應該説fmo的球員屬性更簡潔、更直觀。但還是有不少的新玩家對各項屬性及具體運用還不太清楚,本文結合實際運用詳細解釋fmo球員屬性,希望對廣大fmoers有所幫助。

足球經理OnLine 球員屬性及運用詳解 球員好壞

一.進攻屬性。

進攻屬性是進攻型球員的關鍵屬性,尤其前鋒,這三項屬性是核心屬性。

射門:即射門精準度。射門數值越高,射門越準確。除前鋒外,需要全力投入進攻的中場球員比如九號半,或邊路球員比如進攻型內鋒也需要較高的射門能力

鎮定:即球員面對場上情況的冷靜程度。鎮定高的球員,失誤少。反之,則會出現低級失誤。鎮定高的前鋒,面對良好的射門機會時一般不會浪費。這項數值對於後衞也比較重要,鎮定高的後衞,面對對方壓迫逼搶時不容易出現低級失誤。

無球跑動:球員無球狀態下的跑動位置,這項數值高,跑位風**,跑位更合理。除了站樁型前鋒,所有攻擊類的位置都需要這個屬性。現代足球中,無球球員的跑動是進攻中創造機會的關鍵一環。球員會不會跑,這要看另外兩個屬性工作投入和意志,能不能跑到位,就要看這個屬性了。

二.綜合屬性。

綜合屬性是各位值球員都需要的屬性。包括精神屬性和技術屬性。一般來説,年齡大的球員精神屬性高,年齡小的低。

技術:一般理解為球員處理球的各種技巧,包括進攻、傳球時動作的合理性。策應、進攻型球員的關鍵屬性。

領導能力:也就是球員在球隊中的影響力。隊長最關鍵的屬性。如果領導能力高,意志力也高,則無疑是隊長的最佳人選。

接球:也就是球員的停球能力。數值越高,停球越收放自如。

意志力:可以理解為球員面對逆境時的態度。意志力高的球員,面對逆境時依然能保持旺盛的鬥志。

預判:可以從字面理解,就是預先判斷球場形式的能力。預判高的球員,動作總是比別人快半秒,往往能搶佔先機。後衞、中場、前鋒都需要的能力。

侵略性:指球員在拼搶球權時的動作幅度,侵略性高的球員,拼搶球權的動作更火爆,同時也更容易犯規。

想象力:也就是我們所説的創造力。想象力高的球員,更容易製造一些不可思議的機會,組織型球員想象力高更容易傳球好球,前鋒球員想象力高,更容易製造匪夷所思的進球。

傳球:這個不難理解,主要是指傳球的精準度。組織型、進攻型球員對此屬性要求較高。

頭球:頭球指球員使用頭頂球的技術及精準度。頭球數值高不代表就經常進頭球,還得看球員能否爭到頭球。這就要看球員的身高、彈跳、強壯、勇敢、預判等屬性了。

三.中場屬性。

控球:很多新fmoer對控球這個屬性有點模糊,實際上這個屬性就是單機裏所説的盤帶屬性。也就是球員盤球的技術。

遠射:指球員遠距離射門的精準度。這項數值在fmo中作用不是很突出。

視野:即球員在球場上的觀察力。這項數值高,球員觀察力越突出,更容易發現良好的機會。組織型球員必須的能力。

傳中:球員從邊路傳球到禁區的精準度。邊路球員的核心數值。

團隊合作:與隊友配合的能力。團隊數值越高的球員越容易接到隊友的傳球。

工作投入:球員在球場上付出努力的程度。一般這項數值越高越好,尤其中場球員,工作投入高,會更積極地去搶奪球權,更容易創造進攻機會。

四.防守屬性。

勇敢:即球員面對球場上那種雙方各二分之一機會的情況時,敢於投入的程度。高勇敢的球員,面對機會毫不退讓,因而更容易爭到機會球。阻截型球員較高的搶斷能力配合較高的勇敢,一定能收到更好的效果。

防守站位:也就是球員防守時的選位合理性。這項數值越高,球員防守時選位越合理。中後場防守型球員的重要能力。

盯人:一對一貼身防守的能力。盯人屬性高,則防守時不容易漏人。後衞、邊後衞的重要屬性。

集中:指的是防守球員的注意力。這項屬性高,球員不容易出現思想開小差的情況。

搶斷:也就是球員的斷球能力。後衞和防守型中場的重要能力。

決斷:球員在球場上根據場上形勢作出迅速決定的能力,決斷越高球員行動越果斷。球員活動區域人員密集,決斷能力越高越容易作出快速行動,避免失誤,貽誤戰機。

五.身體屬性

這個主要指球員的各項身體指標。身體越好,在激烈的對抗中越能佔據上風。

平衡:指的是球員在發生身體接觸時保持身體平衡,不倒地的能力。中路球員一般都要求14以上。

強壯:身體強壯的球員,在對抗中更佔優勢。後腰球員和中衞球員、站樁中鋒的重要屬性。

靈活:靈活在fmo中可以理解為球員轉身速度和跑動中的變向靈巧性。高靈活的球員,更容易擺脱對手的緊逼盯防。

爆發力:可以理解為球員啟動的速度,也就是“竄”出去的速度。最重要的應用就是協防補位時啟動的那一瞬間和進攻跑位時擺脱防守的那一瞬間。邊路球員和進攻球員的重要屬性。防守球員中協防中衞也需要一定的爆發力。

速度:指球員長距離的衝刺速度。速度快的球員需要給他們衝刺空間,一羣速度快的球員用控制型打法很顯然是發揮不出速度優勢的。

彈跳:指球員起跳達到的高度。Fmo中球員彈跳力已經包括身高因素。

耐力:這個很好理解,也就是球員的體力。體力好的球員,滿場飛奔更容易創造機會,體力差的球員體力跟不上了就會影響到其他能力的發揮。因而這項數值對於跑動距離大的球員是非常重要的。

體質:體質好的球員不容易受傷,受傷了也恢復得更快一些。

六.定位球屬性。

界外球:指球員手擲邊線球的準確程度。界外球數值15以上,再搭配擲遠距離界外球的習慣,簡直堪稱fmo中定位球一大殺器。

角球:球員底線發角球的能力。

點球:指球員發點球的能力,點球數值高、鎮定數值高的球員是罰點球的首選。

任意球:球員罰任意球的技術,包括直接任意球間接任意球。任意球在fmo中進球很不容易,除了看這個數值,還要綜合考慮球員的遠射、技術等能力。

七.守門員屬性。

反應:守門員面對對方射門時的反應速度。球場上瞬息萬變,只有快才是王道。

手控球:守門員的看家本領。手控球高,則撲救時不容易脱手,手控球低,黃油手就會時常浮現。

制空能力:指守門員對空中來球的控制能力。與彈跳、身高有關。身高矮的守門員,處理高空球有天生的缺陷。

攔截傳中:守門員對傳中球的攔截能力。

指揮防守:守門員指揮隊友站好防守位置、配合防守禁區內對方進攻的能力。這項能力也比較重要,關係着防守失誤的多少。

一對一:指守門員面對對方單刀時的防守能力。當本方防線大幅壓上,防線漏洞大開時,這項能力就很重要了,配合高出擊、勇敢和爆發力,能很好地解決本方防守上的漏洞。

大腳開球:指守門員大腳開球門球的能力。影響到開球的距離和準度。大腳開球能力強的守門員,能夠直接傳到己方前鋒腳下,形成單刀。

手拋球:指守門員扔球的準確度。很多fmoers為了減少大腳開球的失誤,喜歡將門將開球方式設為快速手拋球。這樣設置其實應該要考慮守門員手拋球的數值高低,也要考慮對手進攻球員的能力。

擊球:這項數值指的是守門員擊球的能力、出擊的準確程度。這項數值與擊球傾向是不一樣的。擊球傾向是指守門員面對對方進攻時,選擇出擊還是站住位置不動的傾向性,出擊數值越高,守門員越傾向於出擊防守,尤其面對單刀時。

神經指數:即偏離常規的傾向、概率。神經指數高的門將,有時候會有讓人難以想象的撲救,但也會導致一些低級失誤。對於小禁區門將來説,神經指數低一些穩妥些,對於清道夫門將來説,較高的神經指數有助於他脱離小禁區,做出些匪夷所思的撲救。

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