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天空之山 非bug技能通關心得 極難通關玩法技巧分享

天空之山 非bug技能通關心得 極難通關玩法技巧分享

挺不錯的小遊戲,前天剛玩,現在獨立遊戲只要套個框架,加大隨機性果然都很吸引人。

通關了跑到論壇來一看,太多用"新生活"+"一招鮮"這BUG級技能組合的。個人對各自的選擇好壞不討論,自己玩的好就行。這裏只介紹下本人其他通關的心得。

我覺得所有技能裏面,最具有戰略特色和優勢的就是"狂暴"這個技能了。其實狂暴翻譯感覺體現不出技能的特色,本技能可以在任何房間裏取得優先權。這樣在最高難度裏就可以最大限度的利用所有的資源選擇。每個房間我都可以進,然後根據自己的武器和敵人來決定到底打還是不打。因為優先權的判定,逃跑也是不會被打的,浪費的也就2點飢餓度,所以整棟樓只有中間的樓梯才是我們必須打通的過道。尤其是30層以下後,像巨人,連擊女這種怪是怎麼都別去碰的,成本太高。還有一種可打可不打的就是錘子男,普攻也就7,8點血無所謂,問題是我被暴擊過一次,直接掉了30多,個人建議如果兩下之類打不死也不要去惹他。

開局我都是選狂暴和救生包。救生包可以保證滿飢餓度一次,對於我們前期探索和節約沒出高級廚房之前的食物有奇效。有個神祕裝置的效果也不錯,隨機加血,飢餓度,經驗值,50cd冷卻,通關能用9次左右,不過太看臉,老加經驗的話真心沒用。前期因為最高難度,絕對不要空手擼怪,見怪就3,反正有狂暴不會掉血,先撿把基礎武器回去擼他們。不管怎麼要控制殺怪的成本。

因為要控制成本所以怪不是通殺,一般通關我最多10級,也就是有40點技能可用。這種情況下別去貪什麼多屬性,出手裏劍,個人建議堆敏捷和命中,因為單屬性敏捷22就可以出終極的三叉戟,而且加閃避,既保證輸出又保證了防禦。雖然敏捷22就可以了,但是前面兩級還是優先加命中,然後敏捷滿22再一直堆命中。這樣加的原因是因為前期只要8點就可以把雙倍傷害的命中加到80%,當然你要多堆點也可以,看你自己出武器的速度來定。

而且有了狂暴不像其他技能一樣會被怪先手導致無法加血的情況,這樣我甚至在30層以下可以拖着20的血限下樓,小怪兩下秒不到我,我卻可以幹掉他。哪怕遇到我上面説的三種怪也可以碰上了再決定是回血打還是回樓上補血。

總之,有先手一切都有可能,除非你真心非洲人,無限MISS之類的我真心沒辦法。


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