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閃亂神樂:少女們的證明名詞解釋和網戰建議,閃亂神樂:少女們的證明網戰建議

網戰的一些不自重打法講解:

以下打法網戰中有部分不自重玩家使用,本文是科普性質,希望就算知道這些打法是怎麼回事網戰也不要使用。

撞人加氣後祕傳

目前版本里對平衡性影響最大的打法,因為JCD全程無敵,甚至可以在祕傳忍法裏隨意穿行不受傷害,同時JCD撞到其他玩家還可以加氣,JCD全程無敵,祕傳忍法全程無敵,意味着使用這個打法的人一直是處於無敵時間中的,和他打就和開了無敵模式人打一樣,因此這種最不自重的打法遇到後建議直接按PS鍵退出。

2.亂戰下閃模式一直防禦不主動進攻,或者有了一定領先優勢後閃模式一直防禦

因為閃模式的LV4技能防禦強化的緣故,任何攻擊也無法把閃模式的人破防,因此只要閃模式下一直防禦,基本上就等同於無敵狀態,當然因為不能加氣不能用忍法,沒有JCD危害那麼大,但領先後用這種打法無疑是相當噁心人的,應對方法是打集團戰,看到有人一直閃模式防禦就去攻擊隊友即可,他就不能不繼續防下去了。

3.閃模式春花的方塊圈循環,陰模式葛城的方塊圈循環

這兩個招式是目前版本里存在的超簡單的不可LB無限連,只要在平整地面,對手站姿(在不平整地面或空中的對手不成立)的情況下,只要摸到一下對手就必死無疑,唯一中斷的方法是隊友過來打斷,雖然不可LB無限連沒有JCD和閃模式持續防禦那麼無理,但是對戰遊戲裏不應該存在無消耗,不可中斷的無限連,否則其他角色就沒有意義了,因此建議就算知道也不要用,因為用了必然會引起別人的反感,遊戲最重要還是開心,用了這種無解的招式打贏了也沒什麼成就感吧,建議最多用1-3個循環就馬上dash取消中斷比較好。網戰遇到持續用打到死的人直接退出比較好。

4.兩奈的DCD

兩奈的DCD因為一直用的話也相當於全程無敵,因此對戰的時候建議別這麼做,也屬於不自重打法。

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