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神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略,實用手雷推薦

八.實用手雷推薦

手雷在這個遊戲裏的整體設定比較廢柴,其缺點如下:

1.傷害低。手雷的傷害雖然會隨人物等級提升,但是幾乎不享受人物屬性加成,因此可以認為是固定傷害。前期因為人物屬性點和技能點少,手雷和技能的傷害差距並不明顯,然而從中期開始,手雷的傷害就會被技能遠遠甩開一大截。因此傷害型手雷我基本都是丟商店賣錢的。

2.控制能力弱。手雷和技能一樣,想要控制敵人就得先破甲。但是因為手雷傷害低,破甲普遍困難,而且手雷本身的控制效果能被大部分技能完美頂替,我能丟技能和卷軸幹嘛要丟手雷?

3.戰鬥中使用手雷固定消耗2AP。手雷傷害低+控制弱,我有這2AP不如放技能。

4.製作麻煩,性價比低。手雷作用明顯的前期,正是玩家缺錢缺材料的時候,而中後期因為資金充足能大量製作卷軸導致手雷毫無存在感,把錢砸在卷軸上的受益肯定是比手雷要高的。

總之,傷害型手雷的性價比很低,只有和原力球進一步組合升級成對應的詛咒/祝福手雷時才稍微有那麼一點點微弱的戰略價值,然而原力球很燒錢,商店刷新的量又少,我寧願用來合成卷軸也不合成手雷。

以下我推薦的都是控制型手雷,它們大多沒有傷害,但是控制效果很贊,其中重點推薦的是魅惑手雷,其他手雷都是魅惑手雷的備胎,用來對付目標免疫魅惑的情況。

名稱

圖標

配方

手雷效果

(拋擲手雷消耗2AP,射程都是13m)

護甲

抵抗

魅惑

手雷

實用手雷推薦 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略

心形香水瓶+蜂巢/蜂蜜/仙塵

魅惑半徑4m範圍內的所有敵人2回合,幫助你戰鬥

[1]圖標只顯示了耗材最少的合成配方,即心形香水瓶+蜂巢

[2]魅惑手雷可以完美替代召喚系的魅惑術

[3]召喚系的魅惑術:消耗3AP魅惑單個敵人2回合,冷卻5回合

魔甲

心控

手雷

實用手雷推薦 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第2張

燈泡形手雷筒+心控蛆

魅惑手雷的升級版

魅惑半徑8m範圍內的所有敵人4回合,幫助你戰鬥

然而因為心控蛆數量稀少,一般只在教團紅白袍折磨原力者的區域才能找到。不過效果強大,最明顯的例子就是第一次成功喚醒復仇女神號後被劫船的那場戰鬥,好幾個怪都是沒有魔甲的,開局如果先攻夠高可以一發心控手雷,瞬間多好幾個隊友。

魔甲

震顫

手雷

實用手雷推薦 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第3張

竹筒形手雷筒+任意土系精華

敵我不分地造成少量土系傷害,並擊倒半徑4m範圍內的所有角色1回合

你沒看錯,這是一個造成土系魔法傷害,但是被物甲抵抗的奇葩手雷。不管怎樣,能夠遠程羣體擊倒的特性讓它具有一定的的戰略價值

物甲

煙霧

實用手雷推薦 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第4張

只能從商店購買

在目標區域製造一團半徑3m的煙霧,持續1回合

煙霧的作用就是敵我不分+無視雙甲地擋視線,煙霧外的角色無法瞄準煙霧內的區域,同時煙霧內的角色攻擊範圍和技能射程會被強行降到零

這東西用好了就是神器(比如蜘蛛網+煙幕彈能在不破雙甲的情況下強行廢掉對面遠程1回合),用不好容易自坑

致盲

手雷

實用手雷推薦 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第5張

竹筒形手雷筒+藍蘑菇/任何電系抵抗藥劑

敵我不分地致盲半徑4m範圍內的所有目標2回合。

魅惑手雷的備胎,主要針對那些具有多種免疫能力但是不免疫致盲的角色。致盲的作用是減少35%的命中率,並且減少目標的攻擊範圍和技能射程,作用比煙霧弱,但也能把一個遠程強行致盲成近戰。

魔甲

恐懼

手雷

實用手雷推薦 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第6張

竹筒形手雷筒+受折磨的靈魂

恐懼半徑4m範圍內的所有敵方目標1回合

魅惑手雷的備胎,主要針對那些具有多種免疫能力但是不免疫恐懼的角色。

魔甲

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