當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 新手入門教程,這是我的戰爭新手怎麼玩

新手入門教程,這是我的戰爭新手怎麼玩

《這是我的戰爭》是一款經典的反戰遊戲,“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。遊戲中玩家可以去解救所有平民,也可以只帶走對自己有用的一部分。

這是我的戰爭新手怎麼玩 新手入門教程

入門教程

一、人物全解

玩家角色有基本的屬性面板,包括他們的性格狀態。比如飢餓,疾病,以及情緒,疲勞等都反映了他們的健康狀況。每個人有不同的性格,道德底線,揹包大小,背景故事,以及他們的願望。每個人都有他們的特點和震撼人心的地方。

同時角色們也有感情繫統,每個人的性格都會影響他們對遊戲中事件的反應,比如有些人對偷竊,殺人等犯罪行為感到內疚,也有一些人,他們則不會。還要知道的是,你的一位角色所做的事會影響到其他的角色。比如一天,你在搜尋時殺害了一個人,其他人會在第二天對此做出反應。

其他的“受傷”事件,也會影響角色們。如果一個角色餓了,生病了或受傷了,其他人可能會變得悲傷或沮喪。嚴重悲傷的人可能會變得沮喪。抑鬱的角色移動得更慢,他們也可能與他人爭吵,無法完成要求的行動,與他人打鬥(可能使他們受傷),甚至在夜間無法控制地哭泣,導致其他家庭成員睡得不好。

由於每個人都有各自的特點以及能力,不妨我們定個類。類別是由他們的技能和揹包等其他因素決定的。我們可以這樣定類別。

搜尋者:具有大揹包以及帶有拾荒能力的角色。

戰鬥者:他們有極強的戰鬥能力。

提供者(守護者或者後勤):擅長交易與管理避難所的人物。

其他:沒有顯著能力的角色我們把他們分到這一類。

先簡單的給全部角色分給類吧

拾荒者:

①鮑里斯:他擁有最高的揹包格數,同時也擅長戰鬥,僅僅使用近戰武器背刺即可將對方擊殺。但是,他跑的速度最慢,同時能在一般行動中產生更大的遭遇。

②馬可:擁有15格揹包,以及普通的戰鬥力和移動速度。

③帕夫列:擁有中等的12格揹包,擁有相當快的移動速度和普通的戰鬥力。

④艾麗卡:擁有較低的10格揹包,但她很擅長戰鬥,同時任何行動能大大減少產生的噪音。完美的潛入以及偷竊者。

戰鬥者:

①羅曼:玩家角色中戰鬥面板最高的人物,守衞冠軍以及能輕鬆能消滅人多的地方。

②鮑里斯:好的戰鬥力以及相當強的恢復力,如果有一套防護裝備,那麼他將是肉盾。不僅適合拾荒也相對適合戰鬥(移動速度非常差)。

③帕夫列:相當強的移動速度,能在戰鬥中略勝一籌,且有普通戰鬥力。

④艾麗卡:良好的作戰能力和高隱身讓她最好選擇滲透的危險地圖和背刺或隱形殺戰鬥。

TLO:指該內容為“the little ones”內容

提供者(支持者):

①馬林:在製作和升級時消耗更少的材料。

②布魯諾:做飯和做酒和做酒精以及做部分醫療用品消耗更少的材料。

③卡蒂亞:會砍價,用她來完成最好的交易。

④扎拉塔:鼓舞士氣和會彈吉他。

⑤安東:捕鼠經驗。

⑥克里斯托(TLO):管孩子比其他人好,就比如他對待自己的女兒伊斯卡拉。

⑦亨裏克(TLO):每製作煙產量加50%,時間加0.5h

⑧伊麗娜(TLO):種菜消耗更少的水。

其他:

①茨維塔:管孩子比其他人好,會安慰人,守衞糟糕。

②艾米麗亞:抗抑鬱,不好的守衞,但是戰鬥尚可。

孩子(TLO):

卡琳娜

米沙

塞爾蓋

伊斯卡拉

伊萬諾

莉迪亞

狀態部分

飢餓是遊戲中的一種特徵狀態。為了避免過度飢餓,倖存者需要每隔幾天吃一次飯。

那些“非常飢餓”的角色,或者更糟,與其他糟糕的狀態,如受傷、疲勞和生病相結合,將會減慢運動速度。“非常飢餓”的狀態似乎阻止了“輕微不適”和“受輕傷”的角色從休息中恢復過來。飢餓”和“極度飢餓”的州可以使其他狀態惡化。一個“極度飢餓”的人物可能會離開這個羣體,帶走了許多珍貴的物品。

而其他的角色看到一個人飢餓,可能他也會悲傷,或者會把飢餓的事情寫在自己的日記裏。而“飽足”卻可以使角色開心起來。

我們先按照最好的和最不好的來排,最好的在上面

①飽足(最高級):它可以讓我們角色開心起來,並獲得一定移動速度加成。(由正常狀態進行一次食物補充)(持續一天)

②正常:這是角色的默認狀態(持續一天)

③飢餓(共兩級別):這個時候,角色們就需要食物了,是玩家沒有給角色進食導致的(一天則掉一級別),解決辦法是,吃罐裝食品,熟食,2個肉,2個蔬菜。

④非常飢餓(共兩級別):這個時候,角色們已經非常需要食物了,這個狀態會導致其他狀態的惡化(比如受傷以及生病以及心情),以及影響角色移動速度。解決辦法上同。

⑤捱餓(共兩級別):這個時候,角色已經嚴重缺少進食了,這個狀態會導致其他狀態的惡化,以及影響人物移動速度,而且會使其他角色看到“捱餓”的角色而感到悲傷,同時也會寫進日誌裏。解決辦法上同。(該狀態的角色可能會離開避難所)

⑥極度捱餓(共兩級別)(最低級):這個時候,角色已經開始向玩家·’報警·‘了,角色若再不進食,則會餓死。(該狀態的角色可能會離開避難所)

備註:直接吃肉和蔬菜將進1級別,吃罐裝食品和熟食直接提高2個級別。

處理相關飢餓 的辦法

吃生食和蔬菜,會進一級,而且會顯示“依然飢餓”“依然非常飢餓”“依然捱餓”,在使用一次,則在進一級。總共跳一大級。

補救措施

①短期目標

短期目標是建造爐灶,並使用生食、淨水和蔬菜來烹製熟食。否則,倖存者可以吃罐頭食品。

在遊戲開始時,原始食物可以通過清理得到,通常在廢棄的冰箱裏找到。也可以從擁有冰箱偷(標記為私有財產)雖然偷竊行為可能會降低一些倖存者狀態比如悲傷。生的食物也可以從貿易商那裏得到,雖然價格昂貴。

②長期目標

長期目標是:在把基礎工作台升級為改良工作台時,會開放小動物陷阱的製造(最多2個),可以通關罐裝食物,生食,肥料當作誘餌捕捉小動物(每次將收穫2個生食)

種植園可以通過10水和一肥料種菜。

筆記

①當一個角色是“飽足”或“正常”狀態的時候,每兩天喂一次。

②如果你忘記或無法在飢餓的第二天餵飽某人,結果此人餓了,不要驚慌。在下一次連續喂他兩次,讓他和其他人一起回到你的計劃中(你當時想把他/她帶到飢餓狀態的程度)。

疾病部分

概述

(白天的温度不會影響角色,只在晚上)

拾荒的人不會感冒,但是避難所裏的人會。當夜,遊戲事件會影響到避難所裏的人,比如冬天的低温。這可以在馬可單人劇本里得到利用,即使温度達到負攝氏度,只要他在外面,就可以逃避任何的影響。

與受傷相似,生病的人使用藥品就可以獲得一定的治癒,甚至在清理或者幫助鄰居的時候,都可以恢復。躺在牀上,並不能改變他們的最大血量。有很大的受傷程度的debuff情況下,不要讓其睡覺(而不是守衞),如果突發襲擊,病人被殺死了,那麼使用的藥也會浪費。

如果角色沒有吃藥,那麼躺在牀上休息(時間必須長)是很有必要的,因為在沒有其他環境或事件的干預情況下,能防止病情的惡化。

輕微不適是一個非常輕級別的debuff,主要是可能長時間呆在低温裏,或者是其他不知道的因素導致的。這個很容易自我恢復,當然你可以使用藥品加快恢復。(角色會發出負面的話語)

生病是輕微不適下面的debuff,角色會自我去休息,且降低移動速度,這個可能是角色長時間呆在低温,或者由輕微不適惡化導致的。你可以吃藥品,或者去醫院找護士治療。

重病是生病下面的debuff,類似於生病,但嚴重的是有非常快的惡化速度,所以在這個時候,一定得使用藥品或者去找醫院護士求助。這個狀態的角色會面臨悲傷的問題。

病危是重病下面的debuff,類似於重病,但更嚴重的是,再不治療角色會因此死亡

(角色們可以互相幫忙喂藥品)

心情

概述

情緒或士氣是人物的狀態之一。遊戲中可以影響到角色的情緒的因素很多,如目睹創傷事件,處於危機狀態,士氣選擇通過鄰居事件和其他事件。

一個人物的情緒都有一個複雜的系統,其通過糟糕的事情感到沮喪和破碎,導致角色有些古怪的行為如自殺或離開住所。然而,一個性格低落的人的心情可以通過行善,吃飽,甚至親眼目睹別人的滿足而改變。

分為滿足,正常,悲傷,低落,崩潰

滿足:可以通過吃飽,做好事或者其他滿足的角色來使其到達滿足狀態。有這個狀態可以提升一定的移動速度。(由角色的性格等其他因素決定,一般持續1-4天)

正常:默認狀態。

悲傷:可能是偷竊/謀殺,拒絕幫助其他人,其他人有不好狀態,避難所角色死亡,飢餓狀態的角色。隨機的暫停行動。解決辦法是:幫助別人,吃飽,喝酒,和自我恢復。(若有扎拉塔可以快速驅散不好的心情)

低落:類似於“悲傷”,但比悲傷嚴重,同時影響角色速度,可以讓其他角色安慰。(其他人可以幫助抑鬱的角色餵食、治療。-其他人可以安慰沮喪的角色,從沮喪到悲傷。)

崩潰:類似於“悲傷“但是比悲傷更嚴重,影響角色速度。無法外出。其他角色必須安慰治療抑鬱的角色,否則會離開避難所和自殺。

受傷系統

角色可以在戰鬥中或在突襲中受傷。受傷系統與疾病相似,但主要是用繃帶治療。在白天和晚上,給一個角色做繃帶,讓他/她在牀上休息,這將有助於快速恢復。如果這個角色只是輕微受傷的卧牀休息,在沒有額外的干預的情況下,可能足以恢復。另外,如果是比受輕傷嚴重的,那麼可以去醫院治療。正常:默認狀態。

受輕傷:來源於戰鬥或者晚上遭突襲以及被其他角色毆打。角色會有負面的話語。可以自我恢復或者用 繃帶 包紮。

受傷:類似於受輕傷,但嚴重一些,減少移動速度,可以去醫院尋求幫助。(可惡化為重傷)

重傷:類似於受傷,但嚴重一些,會影響全員的心情。(可惡化為致命傷)

致命傷:類似於重傷,但嚴重一些,再不進行包紮就會死亡。同時無法搜尋和防守。

疲勞

在每次重要行動之後 比如搜尋,幫助鄰居,都會讓角色疲勞。玩家得讓角色們保證休息。長時間疲憊是對角色不利的。

正常,疲勞,非常疲勞,疲憊,極度疲憊。極度疲憊時,角色們不能外出。可能是長期幫助鄰居或者長期拾荒導致的。疲勞將會影響角色們的移動速度。角色們會主動的去牀上休息等等。保證角色睡眠是件大事。

其他

概述

睡眠是其中一個要素。晚上,角色可以去搜尋,守衞,或者睡覺。沒有牀的睡眠被認為是睡眠的一半,會導致“睡眠不好”的狀態。睡眠不好的人可能更容易生病。白天睡覺只會影響疲勞狀態。這意味着只在夜間睡覺,恢復疾病,受傷和恢復情緒。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/5ykme.html