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新手玩法技巧指南,信長之野望創造:戰國立志傳

信長之野望創造:戰國立志傳 新手玩法技巧指南

關於與前作的改動,還是有些亮點的。比如説攻城新加了那麼多地圖,野戰的模式也有些改變,攻城有了守城等,最大的特點就是種地了。

區劃變多了。不過似乎最多也就15-19個?可以通過改修裏的改造階段,城池從第一階段到第七階段。可以擴大,並且用地變多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,現在可以不用拆了。

區劃以前最多10塊。現在15塊的支城都一把。最多據説有108塊?不知怎麼算的。我個人覺得15塊就很滿意了。天下一千多的城池,然後區劃乘以平均12塊——上萬的規劃。不知各位種田狂人,與上彬的心酸是否感到滿意。@上彬的心酸 的程序估計會死機,因為區劃很多東西隨機的。由此求最優解,估計得阿爾法狗來。

老實説,我看到這樣的區劃,深深的感到光榮對於上一代區劃最優解被輕易破解後的憤慨與惡意。這樣搞出來,就是——你破,你再破呀。我治不了D版破解我還治不了你個小樣……(以上純屬吐槽與圍觀程序員隔空鬥法,如有雷同,純屬故意,請自行腦補對號入座)

説起支城,現在大家發現了沒有。沒有支城與本城的區別了。有的只是國的概念。想想也對。估計江户對河越很不爽。清州對那古野很不爽。我們一個襄陽與南陽都在爭隆中在哪裏,他們爭誰是本國第一估計更可勁。

第一國還是武藏與美濃。(可以在情報國裏面看到)並且現在築城也可以直接看到築城所在地的人口的。

並且從第一階到第七階隨意選擇,只要你有錢。就可以修築天下巨城。不過城會佔別的城的格子。以前築城就賺,現在估計有些難了。

但玩家想把那個城建設為本國最繁華的城,基本上限制很小。而且拉攏的國人眾可以選擇入城,不必進入本城。但是苦逼的志摩與若狹除外。因為那裏就一座城。

新月社詩人與九鬼水軍有何共同苦逼的特點——他們都選擇了志摩。好吧,這是與主題無關的冷笑話與胡扯。

區劃還是分為三種,農業,商業,軍事。對應三種成長:石高,商業,兵舍。但是由此交集出的建築,不像原來那麼單純,可能是加一種,比如農業,可能是加兩種,農業,商業。比如寺町就加石高與軍事。

當然樣樣精通的結果是樣樣稀鬆。一種南蠻町加商業與兵舍各80,(1LV),綜合是160.但正常的情況一塊貢獻的商業是200,兵舍是150,也就是一級少了10%的樣子。好處麼是省心。

但一般比旱田賺。比如寺町,蛋糕與兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田賺。不過旱田有了水源可以改水田。所以先得計算好。因為每種設施升級所要的屬性不一樣。

設施對應六種屬性——治水,信仰,娛樂,往來,治安,武藝。提高兩種屬性就升級。比如田,就是信仰與治水。信仰治水的數值上去了,田的檔次就上去了,產量就提高了——信仰很重要。你看沒信仰,光有技術治水,田的產量能上去?農民的生活水平能提高麼?國力能提升麼?檔次能上去麼?所以信仰是可以吃飯——我在一本正經的胡説八道,替光榮圓場,請各位不要在意。

怎麼提高,或者有人投資,或者做特化的建築。不過看到那些方面大將在建築裏勞作,實在過意不去。一般還是做特化的建築,然後再逐漸提升比較好。反正建築目前很便宜。這對於沒有勞力小勢力是福音。如今講究是辦公自動化,修一架水車,旁邊的田瞬間就2-3LV。比那幾個政治感人的名將帶着幾個泥腿子農夫抱甕灌園靠譜多了。

有些建築暫時不可能做,你得看看是否是因為有特殊條件,或者有些前置獎勵沒做。比如説大聖堂,就不能做了。第一得基督教傳來,第二得當主搞個南蠻渡來的獎勵,在內政裏,先得獎勵才能做。在教堂周圍修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一樣,見風就長。吃了這種有信仰的莊稼,人也會變得有信仰。所以看到這種田被敵人踐踏,我是不怕的,主會降罪給踐踏信仰的人!等等,為啥他們還是在燒討。那是因為他們沒有信仰!等他們吃了有燒討來的有信仰的莊稼,就會明白這種行為,是要下地獄的……

再修個水車,把治水搞上去,直接就是三級田。這叫什麼?精深的技術加上虔誠的信仰,就會結出讓人歡喜的果實。

另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可無的東西。這一代水源周圍修的地,直接是水田。水田那是歷代信長野望的寵愛。可惜似乎沒二期作這個科技。不過水田數值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然後大多數情況下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,糧草不夠也是寸步難行,所以能修水田就還是修吧。

基本上小勢力能爆多少兵取決於你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,開局2年爆出1萬多兵不是夢想。

稻葉山為啥強?那一圈河流就能支撐起四千多的石高。能不強麼?

另外,在河邊的田地也能直接修水田,然後通過灌溉,把旱田變成水田。所以有河流,水源的這些城池都發了。濃尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什麼難度織田德川等都吊打四周。當然還是打不過議員,因為議員的遠江也不錯。不過羣雄的德川,織田,齋藤,什麼難度都恐怖。

至於山區那些胖虎什麼的,那種老少邊窮山區,請自求多福,要麼SL,等出個水源,修水田。要麼就學大權現狸貓的祖上,從山上堅決的打出去,搶山下的水田與大米吧。所以這一代,山區更坑了。沒水的山區就更坑了。霧山御所的北田家欲哭無淚。以前是名所多的暴兵流首選,旅遊勝地。現在則是坑地之一……因為沒水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠與治安……於是霧山御所這上一代堂堂伊勢國的主城還不如濃尾的支城,改成獄所了。基本上北田就被吊打。

我選志摩的瀧川家開局,讀了幾次才把這三點水讀出來。資源什麼全隨機了。而且沒巡查……也就是開始沒金山,沒水源,沒名所,沒沙鐵……以後永遠也不會有了……當然資源也不是全是好的。因為多一個資源就意味着少一個格子,現在資源上不能修築建築。你為了建築這個特殊資源的東西,比如説牧場,就得少兩個格子。

然後有的國人也佔個地。你得把他收了才能擴張這塊地。

這個以前創造的宣傳梗,目測創造沒做,如今總算用上了。

國人變得好弱,才幾百兵,過千的都不多。所以開局給個佔地的國人,那也是比較蛋痛的事。一塊加兵營的地6級就是900,差不多1800常備兵。

然後,商人不賣馬,也不賣鐵炮了。他們改倒賣鐵,木材。一般改修,修築某些建築需要大量的木材,鐵。有了鐵,才能修鐵炮藏,才能變成鐵炮隊(信長也被坑慘了,他的鐵炮基本短缺)。於是,砂鐵,馬,森林都成了重要資源。但是這些資源上不能修東西,只能佔一個格子。於是小勢力看到開具滿滿的資源,悲劇了……坑爹啊。我的北田家堆了上萬鐵,木材,也不能當飯吃,也不能賣,也不能用來對抗敵人。因為格子被佔了,所以兵少(資源都去幹鐵炮藏了),商業兵舍蛋糕不夠,堆不起兵與其他建築,所以被四面八方的敵人爆掉了。然後他們搶了我的鐵,做成鐵炮,再教我做人……

所以開局碰到這些蛋痛的資源比較多,怎麼搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。現在大庭院直接可以修,效果是10點民忠。而且資源點附近都可以修。二條民忠開局滿不是夢想。問題是民忠有用?我倒是把民忠搞滿了,他們不停的騷動騷動。理由都不一樣——

我們要治安——把治安點滿了……

我們要娛樂——把娛樂點滿了……

我們要資源——去買了資源……

我們要XX——日文看不懂

他們還在三月一次的騷動,什麼建設,改修全停了,收入也沒了。於是……

我要砍人——於是全鎮壓了。想起直江小愛處理領內暴動——農民説我什麼賠償都不要,就是要見到冤死的親人。然後小愛就把這個農民砍了,附上一書——他要求見死去的親人,今已送到,請閻君辦理……

民忠越高越難伺候,這是君主論告訴我們的真理,百姓的騷亂一點規律都沒有,感覺比較亂。


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