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宙斯使用技巧分享,無雙大蛇3宙斯怎麼玩

宙斯是玩家在《無雙大蛇3》中可以使用的角色,宙斯是奧林匹斯諸神的神王,宙斯的CV是松山鷹志,下邊就給大家帶來“小少年裘德”分享的宙斯使用技巧,大家可以來學習一下。

無雙大蛇3宙斯怎麼玩 宙斯使用技巧分享

宙斯使用技巧分享

力型,舊神器:雷霆,新神器:雷霆改

舊神器:雷霆

普通神術:自身被一個雷球包住並向前快速移動,有吸附效果,周圍的敵人都會被吸到自身周圍。十分萬能的一個普通神術,接近、打斷、躲傷害、攢連擊都很實用。

蓄力神術:釋放一個緩慢移動的雷球,可以用左搖桿控制雷球的移動軌跡,控制雷球移向宙斯自身時,宙斯會全身放電攻擊周圍的敵人,如果命中周圍的敵人,宙斯會進入帶電強化狀態(具體見模組特色部分)。這一招的傷害一般,但作為能快速進入帶電狀態的招式,實用性非常高。在帶電狀態下,所有攻擊都會得到強化,主要表現為攻擊範圍變大,傷害提高,部分招式特效變化(JA、JC)等。因為宙斯本身C技都較差,所以強化後也看不出太大變化,但有一招強化後的效果非常可怕,那就是JA(見主力技部分)

新神器:雷霆改

普通神術:前方放出扇形的落雷,將擊中的人聚到自己面前,有短暫的出招前搖,移動中釋放時沒有前搖。也是比較萬能的普通神術,接近、打斷、聚敵、攢連擊都很實用。相比舊普通神術的優點是可以將人聚到自己面前(舊神器是聚到自己周圍,未必是前方),適合後續連招,缺點是本身沒有位移,躲傷害能力差一些。

蓄力神術:跳到空中,地上出現一個圓,可以按搖桿調整圓的位置,按下方/三角/圈,對圓中的敵人釋放落雷攻擊。和原版繩子蓄力神術類似,快速連按的話為4下判定;先按3下頓一下,再按2下的話為5下判定;什麼都不按,或者按叉的話只有1下判定。前幾下判定為普通的落雷(受到空擊加成),最後一下判定為宙斯瞬移到地面,並對周圍造成大範圍的雷電傷害(不受空擊加成)。傷害主要集中在最後一下,但最後一下不受到空擊加成有點可惜。全中傷害約0.9高虎(5下,勇猛+神擊),帶空擊時可以擊破假高虎。

新舊神器對比:

宙斯十分需要帶電狀態強化,尤其是JA流,帶電和不帶電完全是兩個招式。鑑於此,推薦使用舊神器。使用新神器雖然可以用普通神術聚敵後出C6進入帶電狀態,但有兩個問題,1、使用C6進入帶電狀態,效率不如直接使用蓄力神術高;2、C6要積累300連擊數才能進入帶電狀態,在人數較少的場合很難進入帶電狀態。

模組特色:

宙斯在使用蓄力神術以及普攻、C技積累一定的連擊數之後會進入帶電狀態,帶電狀態下,普攻和C技強化(具體見招式介紹部分)。不同招式進入帶電狀態所需的連擊數有所不同,這裏將wiki上整理的內容搬運如下:

普攻、C1、C6、跑方、JA、JC、馬方、馬C:約300連擊。

C2:約350連擊。

C3、C4:約3000~4000連擊。

C5:約700連擊。

幾個注意點:

1、不一定要只使用同一個招式積攢連擊數。舉個例子,使用C6攢200連擊,再使用普攻攢100連擊,照樣可以進入帶電狀態。但使用C6攢200連擊,再使用C3、C4攢連擊,需要再打1000~1333連擊才能進入帶電狀態(未驗證,但確實存在着一定的轉換關係)。

2、不一定要在同一套連擊中攢滿連擊數。舉個例子,使用C6攢200連擊,然後開始趕路,或者使用蓄力神術/固有神術中斷了連擊數,之後再用C6積攢100連擊,照樣可以進入帶電狀態。

遇到以下情況時會解除帶電狀態:

1、連續受到傷害時。

2、帶電狀態下使用C1和無雙。C1和無雙都不強,推薦封印。

3、連續一段時間不使用普攻(含跳方和馬方)或者C技。(簡而言之,用普攻和C技維持住連擊數一般能一直保持帶電狀態,但使用神術就很容易結束帶電狀態)

主力技:

(以下提到的傷害若無特別説明,則為採用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

JA:宙斯最強的招式,在空中向下放出落雷,帶電狀態下向前方扇形範圍放出大量落雷,傷害約0.45~0.5高虎。傷害受到落雷命中的數量影響,一般在近距離更容易打出最高傷害。可以利用防禦取消減少落地時的硬直並提高安全性。JA秒人速度非常快,一個十足的數據流強技。

固有神術:將杖插入地面放電吸引周圍的人,最後向前打出鐵拳制裁一發入魂,傷害很高,大於1高虎。使用時會將周圍的敵人吸附過來,實際範圍很大。宙斯這個猛男法師少有的肉搏技,使用起來非常爽快。但使用完後之後會很快結束帶電狀態,使用之前考慮清楚。在神錨附近可以隨便使用,其他場合的話,可以在有合體神術槽的狀態下使用,用完後立刻用合體神術,作為神術槽恢復的緩衝。

其他強力招式:

普攻:用杖連打6下,最後一下帶屬性,傷害約0.45高虎(只帶勇猛+地擊+猛襲時),帶電狀態下範圍變大,第2下追加3道落雷,3道落雷都命中的情況下,普方全中約有0.6高虎的傷害。

其他:

C技:

宙斯的C技全都很弱,基本上都沒有使用的價值。考慮到人物的完整性,以及部分玩家可能不喜歡JA流,姑且介紹一下C技,但打法部分不會介紹C技向的打法。

(以下提到的C技傷害為採用“勇猛、天擊、猛碎、冰風、炎雷”時的傷害)

C1:站在原地向四周放電,範圍很小,不帶屬性,傷害非常低,0.1高虎都不到。帶電狀態下,傷害約0.45高虎,一躍成為宙斯數據輸出最高的C技。但使用完後會解除帶電狀態,帶電狀態是很寶貴的BUFF狀態,也不是隨叫隨到的,所以C1實用性非常低。

C2:左手一記上勾拳,傷害非常低,不帶屬性,約0.1高虎,帶電狀態下變成升龍拳,範圍變大傷害變高,傷害約0.3高虎。帶電狀態下的C2在雜兵堆使用時,會產生一個連鎖傷害,此時傷害會增加到0.35高虎左右。

C3:前方出現一片雷雲,持續落雷一段時間,然後杖頂端變成斧子形狀,向前斬擊,並落下雷電,帶1段屬性。特效很帥,但傷害非常低,約0.2高虎。帶電狀態下,C3範圍變大。

C4:放出一個周身判定的雷電(範圍很小,僅僅是防身用的雷電),然後向前噴雷(火),橫向判定很窄,縱向判定較長,收招時帶1段屬性,傷害約0.3高虎,帶電狀態下傷害有所提高,約0.4高虎。

C5:投技(出招過程中無敵),用杖將人固定到杖頂端的雷球上,之後將人甩出,帶1段屬性,傷害約0.4高虎。帶電狀態下,使用C5時會將附近的敵人吸過來,並且收招時追加一段落雷傷害(追加傷害很低,0.1高虎不到)。

C6:高舉起杖,杖上出現一個雷球,然後將雷球砸向地面,帶1段屬性,傷害約0.4高虎。帶電狀態下變化不大。

注:C5、C6在攜帶地擊、猛襲時,傷害比攜帶天擊、猛碎更高。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

説明:

1、勇猛,神速,伸長,煌武:標配。

2、地擊,空擊,猛襲:JA特化用。宙斯有鐵神護體,帶猛襲不用擔心安全性。

3、神擊:強化蓄力神術和固有神術傷害。

神器推薦:

舊神器。

打法:

(以下只介紹JA向打法,C技向不介紹)

清兵:

1、帶電狀態下的JA。

對魔物:

1、舊神器普通神術連發。

2、蓄力神術(無論新老神器)。

對將:

1、帶電狀態下的JA,儘量貼身使用,保證落雷命中的段數更多。

對魔物:

1、帶電狀態下的JA。看到魔物出招時,可以用普通神術打斷。

對羣:

1、帶電狀態下的JA。JA判定範圍非常大,基本上就算被圍毆也是沒有壓力的。

其他:

1、使用JA,有兩個注意點:1、需要時刻保持在帶電強化狀態下,為此,神術槽要管理好,以備斷連的時候能夠直接通過蓄力神術進入帶電狀態。但神術槽也不能不用,這樣就白白浪費了強力的固有神術,關於神術槽的管理請自己在實戰中慢慢積累經驗吧;2、宙斯可以通過防禦取消增加JA的出招頻率,提高JA的第一段傷害,增加輸出效率,如果能熟練掌握“JA,防禦取消,起跳,JA……循環”的操作,能大大加強宙斯的輸出效率。當然,就算不掌握這一點,連續自然的使用JA,效率也非常高了。

2、活用合體神術。對於宙斯來説,最常用的一個用法是,沒有帶電狀態且沒有神術槽時,出合體神術並按住R1回覆神術槽。

“內訌皆懲處”測試結果:

(全戰功達成,雙S評價)

1、原版神器(JA流):過關時間7:37,擊破數1866

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

JA全力猛攻,未使用固有神術。帶電狀態下的JA積攢合體神術槽能力也較強,通過釋放合體神術拖對話壓縮過關時間。

“激戰!三國VS戰國”測試結果:

(全戰功達成/全魔物擊破,雙S評價)

1、原版神器(JA流):過關時間11:45,擊破數4098(全戰功達成)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

帶電狀態下的JA真的十分強大。固有神術也很強大,但和蓄力神術充電略有衝突,使用的時候最好在有合體神術的情況下使用,用完固有神術後出合體神術,緩衝神術槽恢復的時間。

2、原版神器(JA流):過關時間10:34,擊破數3776(全魔物擊破)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

3、原版神器(JA流):過關時間10:59,擊破數4027(av78420857)

武器屬性:勇猛,神速,伸長,煌武,地擊,空擊,猛襲,神擊

放棄全戰功,全力輸出。一方面,在有煌武加成或者合體神術BUFF加成下,JA秒魔物很快,比固有神術DPS高,另一方面,帶電狀態消失後可以立刻使用蓄力神術補充電力,不存在JA不帶電無力化的尷尬狀態。

小結:

宙斯的C技雖然都弱的不可思議,但憑藉着強大的JA,在全人物中依舊是名列前茅的強力角色。宙斯的逼格可能是低了點,但實力沒話説,非常強。

推薦度:4星,超強角色。對於宙斯我就一句話,用實力説話。(考慮到JA流比較枯燥,就不給4.5星了。期待3U宙斯的加強吧~)

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