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《古劍奇譚》52小時通關評析

1.本評析僅代表個人觀點,遊戲作為藝術作品每個人欣賞之後感受不同是理所當然,所以意見相左的話請多包涵

2.此文可給猶豫是否入手古劍奇譚的大人們作為參考,“僅”供參考

3.劇情人設分析部分劇透嚴重,未通關的大人慎入

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三年前,上海軟星證明了即使環境惡劣,即使資金有限,中國人也是能做出自己優秀遊戲的。三年後,這支團隊攜着數倍於三年前的資金,強大的營銷支持,推出了古劍奇譚,遺憾的是,古劍停在了史詩殿堂前一米,這一米的距離名為——“細節”。的的確確,古劍做出了近年來RPG中最好的城鎮系統,沒有之一;將中華文化與場景,道具,仙法招式結合得絲絲入扣;大幅強化畫面和遊戲系統讓遊戲性比起仙四得到了成倍的提升;眾多NPC精心設計的對話和中國化的Codex讓遊戲的世界觀恢弘磅礴。然而糟糕的優化,bug,對遊戲細節的不重視,劇本的操作失誤最終使得其白璧微瑕,難以成為一款真正的史詩級鉅作。

系統

以三年前的仙四為座標,此次古劍對於遊戲系統的強化可以以光年來計算。在迷宮中引入眾多動作遊戲要素,讓迷宮不再乏味。QTE系統是在宣傳中就一再提到的了,實際效果也很好;寵物技能很好的與迷宮結合在一起,結冰造路,巨石開道,冰凍敵人,焚火開箱,開眼探寶,基本每一隻寵物在迷宮中都有其作用;很多迷宮都有隱藏地段,裏面都有不錯的寶物;怪物會施展各種技能讓主角冰凍或者反向行動。正是這諸多要素結合在一起,讓迷宮不再是一件讓人噁心的事情,古劍關卡眾多,然而十多個迷宮並沒有哪一個讓人覺得厭煩,這次的迷宮系統功不可沒。但讓人不明白的是為什麼仙四中頗受好評連鎖遇敵系統取消了,兩三個怪在一起現在要進幾次戰鬥實在是很麻煩。

《古劍奇譚》52小時通關評析

QTE系統的引入還是很成功的,不過個人感覺難度略低,而且最好加點獎勵之類的

《古劍奇譚》52小時通關評析 第2張

寵物技能與迷宮的結合

這次的城鎮系統讓人歎為觀止,很顯然,古劍花了很多很多錢和精力在城鎮的打造上,琴川,江都,安陸,白帝城,龍綃宮,青玉宮,每個地方細節都做得非常出眾,即使在最終幻想系列中你也很難看到一個城鎮有十多個迥異的可進入場景,近百個擁有精心設計對話的NPC,還有非常中國風的細節。舉安陸長庚書院為例,你隨便進到一間小房間,看到的是老子的畫像,還有對聯“明德萬年馨,文章千古事”;書院正廳四柱各掛一副對聯,教書先生背後的那副字雖然模糊,但不是墨團,而是李白的“送二季之江東”;而書院大院中的大石碑上以草書寫就一篇雜文。所有的NPC的名字顯然都是經過推敲的,沒有一個人叫路人甲或者流氓乙,而他們的對話也跟一般RPG敷衍了事差距甚大,江都妓院中一個彈琴女子會教你什麼是琴風九雅,青玉宮中隨便一個煉丹的教徒會告訴你歐陽少恭和雷嚴的難忘往事,這些例子根本不勝枚舉,這些看似不經意的細節都讓人感受到了濃郁的中國風,並且對古劍的世界觀架構起了重大的幫助,也會讓人在探索的過程中不覺得無聊,反而會不斷找到驚喜。只要你深入探索古劍奇譚的城鎮,就能不斷的瞭解這個遊戲的世界觀。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第3張

草書寫就的書院碑牌

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長庚書院正廳

《古劍奇譚》52小時通關評析 第5張

本作高頻出現的NPC羽無雙,説話總是暗合百里屠蘇的心境

這代仿照FF討伐系統簡化而成了一個俠義榜功能,挺有意思的,不過我最終也就打到第二名,不知道誰打到過第一名沒。至於烹飪系統,物品交換系統,還有家園系統,這些都有很多類似的小遊戲,燭龍在幾個小遊戲的互相配合方面還是做得不錯的,比如家園系統給烹飪提供材料,烹飪提供交換物品材料,作為戰鬥道具等等,這些大家玩過類似的小遊戲的都很容易上手,不細説了。

接下來要講的是重頭戲,戰鬥系統,戰鬥是RPG裏除了劇情之外最重要的元素,無奈古劍這點做得差強人意,比起仙劍4來當然是有了長足的進步,但是我認為燭龍本可以做得更好。首先從畫面來看,資金充裕讓戰鬥畫面比仙四有了質的提升,雖然跟FF13那種數億砸出來的戰鬥還是不能比,但是看看五靈魔法終極技能的召喚CG,像是鳳舞九天,再看看百里屠蘇組合技玄天赤炎,紅玉組合技殘劍舞流光,都讓人看到了國產RPG的希望,這説明我們自己的遊戲戰鬥也是能做得很優美的。但在這不得不提的是,方蘭生和襄鈴兩個人的組合技慘不忍睹,我第一次看火樹銀花的時候愣是半天沒回過神來,自從看到這兩人難看的技能,我就把他們打入冷宮了。其次,難度的設計,此次古劍降低了普通怪的難度,但是大大加強了boss的戰鬥難度,我開始沒怎麼認真玩戰鬥,居然在噬月那裏掛了三次。這個思路無疑是正確的,一個有難度的戰鬥系統是遊戲性的基礎,但是戰鬥設計師很明顯沒跟劇情設計師好好配合,古劍劇情很長,往往boss戰前一段20分鐘的對話少不了,滅團意味着重看劇情,基本滅團一次讓你絕望,滅團兩次你就想死了,至於滅團三四五六七八次的兄弟……其實這種情況完全可以避免,看看空之軌跡,戰鬥失敗後直接就有戰鬥重來選項,根本不需要倒回去重看劇情。

最後要提的就是戰鬥趣味性的問題,古劍的戰鬥比仙四有趣,毫無疑問,但還不夠。組合技系統,五行生剋法術系統,這些都不錯。但放在2010年的今天,即使是最終幻想10的戰鬥都無法令人滿意,燭龍可能因為技術原因只能選擇回合制,那麼請向最終幻想13看齊,FF13證明了一個回合制遊戲也能打得很爽。古劍戰鬥很多方面還需要改進,比如説薄弱的打擊感,音效待會再説,先説怪物和主角中招的動作,無論是怪物還是主角被什麼樣的招式打中,都只是身子側一側,每當我看到應龍顓臾一個華麗的大招,百里屠蘇這個渺小人類只是身子微微一側,我就無奈,一個良好的打擊感不但需要發招方的華麗招式,也需要中招方的配合,比如説吹飛效果,懸空效果,暴散效果,我相信這都是燭龍有錢有能力做到的。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第6張

組合技系統,發動是模仿FF10Tidus的OD技設計的

《古劍奇譚》52小時通關評析 第7張

紅玉組合技殘劍舞流光,個人認為紅玉的劍舞技是這次設計得最優美的

《古劍奇譚》52小時通關評析 第8張

裝備Codex.這代基本所有使用的名劍名器都是有據可考的,這就是世界觀,這就是中華五千年文化的優勢。接觸西方文化多年,我也並不排斥朗基努斯之槍這些舶來品,但看到這些我會更親切

《古劍奇譚》52小時通關評析 第9張

木系終極仙法召喚cg,看起來還是很有氣勢的

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這一代最好的裝備主要來自於“以物易物”系統,做得很有意思,為了收集裝備去刷了很多次材料

《古劍奇譚》52小時通關評析 第11張

物品交易系統也能換出來一些有意思的東西

《古劍奇譚》52小時通關評析 第12張

鏖戰上古兇獸窮奇

《古劍奇譚》52小時通關評析 第13張

火系終極仙法,鳳舞九天,要是最後是鳳凰直接落地+暴散效果就完美了

《古劍奇譚》52小時通關評析 第14張

就是這樣一個個小小的NPC讓古劍的世界觀不斷完善,如果説古劍的劇本只能給個6分,它的世界觀可以給9分

總的來説,這代的系統還是讓我很滿意的,跟歐美日鉅作當然還有差距,但一口吃不了一個胖子,能看到如此大的進步,就已經夠了。

音樂,音效

這代的音樂總體感覺來説不如仙四,當然水準還是不錯,但是沒有太出彩的曲子,在祖州的幾首曲子都不錯,還有魂之彼岸,戰鬥音樂感覺不夠激昂,很難給人制造熱血沸騰的感覺。音效的問題三年前仙四就提過了,走路音效是基本改進了,在雪地,水裏,浮空,草地行走聲音都各自不同,城市裏偶爾還有鳥語,但是戰鬥音效真是讓我無語,居然比仙四還偷懶,除了揮舞武器的聲音,我什麼也聽不到,糟糕的打擊感的重要原因,而且據説其實打擊音效燭龍是做了的,只是忘了外連,我就在想這麼明顯的問題難道內測的時候那麼多玩家沒有一個人提?音效這種問題真是沒有任何技術含量,純屬細節問題,如果總是這樣,只能説負責這塊的人沒有用心了。

畫面

這次畫面依託於老滾4和輻射3的相同平台,讓古劍的畫面大幅躥升了。但是跟金山一個毛病,技術有限,優化做得不好,劍網3的宣傳標語是你敢再卡點嗎?古劍這次也是,我雖然沒體會到那些一步一卡的玩家的心情,但也能想象。我跑Dragon age 1920分辨率全開效果滿幀的機器在古劍裏面開1920後掉到20幀,最後無奈改回1280,每玩四個小時顯卡必因過熱出錯一次,不過還好後來形成習慣,玩兩三個小時歇會。不過這種嚴重影響遊戲體驗的事情還是儘早出補丁解決的好。至於畫面細節,優點前面説的很多了,至於光影貼圖噴的人很多,的確跟國際一線大作比還是不行,但我是覺得真沒必要為了一片葉子一根草去較真,龍騰世紀,FF畫面做得好那是必然的,人家多少年經驗,多少技術精英,引擎很多都是自己開發的,這點國內要趕上還需要做很多很多部古劍這樣的作品。

不過有點要説的是,我覺得燭龍現在完全取消2d頭像的做法還是有待商榷,首先很多人應該都反映過了遊戲節奏拖沓的問題,,這主要就是要等人物做動作表情,個人認為除非準備搞全程語音,不然有的對話沒必要弄那麼多3D動作,比如説那些跟主線沒什麼關係的笑話吐槽,用仙四2d頭像+對話的方式其實就很好。不得不説,很多人物細微的面部表情,燭龍目前的3d技術還是做不好,FF13用了32G多來才能做到擺脱2d不是沒有理由的。這代風晴雪的表情沒給我留下什麼印象,很重要的就是過場動畫表現不出來,直到最後放cg了才有感覺。2d+3d頭像省錢有效,何樂不為,仙四中韓菱紗那些2d表情現在還有人津津樂道。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第15張

看到這張總讓我想起永恆之塔……

《古劍奇譚》52小時通關評析 第16張

《古劍奇譚》52小時通關評析 第17張

古劍這次恢弘的場景設計為劇情做了太好的鋪墊,圖為崑崙山前。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第18張

平心而論,古劍這次的畫面還是不錯的

劇本,人設

RPG的靈魂是劇情,仙四能夠成功一半歸功於劇本,想想在那麼差勁的畫面之下依然能夠震撼玩家靠的是什麼?是台詞,編劇妙手偶得的台詞,精心設計的橋段,還有富有魅力的人物。古劍這次擁有了太多仙四沒有的優勢,想想如果在一半白天一半黑夜的青玉門來一場主角與玄恭晝夜之間的大戰那是何等讓人熱血沸騰的事情,但古劍的劇本這次讓我有些失望,不是説古劍的劇本不好,古劍的劇情已經不錯了。但因為和仙四的編劇是同一人,所以我理所當然期待仙四的超過“不錯”的水準。

古劍的主線劇情其實相當不錯,很有潛力的體裁,這是一個有關孤獨和命運的故事,男主角夠拉風,反派boss也夠邪惡,很多配角人物設計得相當好,比如説主角的大師兄陵越,雖然只是出場三次,但是給人留下了極其深刻的印象,又比如説主角的師傅紫胤真人,遊戲相當後面才出場,但是前面通過側面描寫已經讓人記住了他。而且台詞依然維持了仙四的水準,比如歐陽少恭那句“種種追尋,不過如渴鹿逐炎,人心迷妄,皆是鏡中花,水中月”,又比如百里屠蘇準備殺身成仁時説的“心之所向,無懼無悔,願求仁得仁,復無怨懟。”

那麼問題出在哪?第一,主角羣設計的失誤,第二,劇本控制不好,第三,未能深挖角色

這次燭龍嘗試的是六人檔,跟FF10差不多,但我不知道是邵芸太趕工還是她真認為這個主角羣最符合玩家胃口,六個人裏面居然有四個人一天到晚在講冷笑話,風晴雪是個傻傻的至誠的天真少女,襄鈴是典型的日漫賣萌蘿莉,方蘭生真是路人到我無法形容……尹天殤是個一天到晚講冷笑話裝白痴的腹黑大叔,你在哪部英雄史詩裏能看到這樣的主角組合?只有日式後宮動漫中充斥着這種組合。在一個英雄史詩裏面,方蘭生這樣子的角色,我個人認為是無法接受的。

當然如果操作得當也許這個劇本也能成功,但是這次劇本我看到的是編劇一次次失控又一次次試圖掌控,當然最後依然掌控成功了,但是整體效果就差了很多。這種失控從開頭就開始,很多人反映開頭幾個小時無聊,其實我也覺得無聊,頭五個小時真是無聊,一個好的劇本一開始就要能抓人,仙四就做到了。舉個歐美的例子,龍騰世紀一共有六種不同的開頭,其中我認為最好的是人類貴族和城市精靈線,人類貴族線中,開始10分鐘不到主角全家被屠,一下子就把玩家抓住了,城市精靈線中也是10分鐘不到主角在大婚途中被搶走新娘,玩家一下子又被抓住了,看看仙四,一樣是這樣,一出來十幾分鍾巧遇韓菱紗,然後雲天青留下的一首絕讚的詩和無數懸念,玩家又被抓住了。反觀古劍的開頭,韓云溪跟一個小女孩無聊的對話加什麼殺熊劇情延續了一個小時,當然這個劇情對後面百里屠蘇的性格發展是有用的,是個鋪墊,但這個鋪墊也打得太早了點,兩段劇情呼應一個在開頭一個在終盤。其實開頭要想吸引人換個順序就行,開頭説上古兇劍之首焚祭封印鬆動,大巫咸和大巫祝正在加強封印之時,兩人闖入,激鬥後大巫祝將焚祭劍靈封入韓云溪體內,這樣玩家就被吸引了。

翻雲寨裏面百里屠蘇多嘴得讓我難以置信這是那個官方設定的人,還好到了琴川后面給改回來了,但翻雲寨這個橋段除了給玄恭和百里屠蘇提供了認識的機會之外沒有任何作用,但是七七八八廢話一堆,有時候搞笑適可而止,太多了就覺得煩了。劇情在甘泉村和鐵柱門出現了大逆轉,這兩個橋段我認為是做得最好的,節奏把握恰到好處,對主人公性格塑造提供十分有力的支持,但後來的那個咕嚕灣橋段真是讓我無語凝噎,這個橋段的意義在哪裏?除了主角羣中活寶4人組又講了一輪冷笑話,出場了一條白痴一樣的蛇還有兩個無關痛癢的造船的,還有什麼用?這長達兩三個小時的時間,仙四中都可以完成一個大高潮了,這次古劍對劇本整體把握真的不如仙劍4。

尹天殤這個角色真的挖掘不夠,如果他是作為一個陵越那樣的NPC,那的確夠了,畢竟npc沒什麼戲份,但作為主角羣之一,一天到晚講着一點都不好笑的笑話浪費劇情,卻完全沒將這個角色的潛力挖掘出來。他是誰?他是女媧手下十巫之一,當年和百里屠蘇他媽一起對抗歐陽玄恭的巫咸,親眼見證了屠蘇他媽將焚祭封入孩子身體中的人,而且他是個不願意承擔自己責任和命運的人,他還是風晴雪大哥,這麼有潛力的角色的橋段就在一段段不好笑的冷笑話中度過了真的可惜。紅玉這個角色也着實可惜,劍舞招式精美,服飾設計也很貼合古風舞姬,倘若人格上能做得更有魅力一些,一定會是一個人氣角色,但無奈這個角色稍顯平淡,我覺得還是人物橋段設計不夠上心的緣故。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第19張

黑龍顓臾此語多少説明了古劍主旨

百里屠蘇

這次劇本由兩個角色撐起了一片天,頭一個便是主角百里屠蘇,百里屠蘇原名韓云溪,原本只是個天真活潑叛逆的孩子,但是古劍焚祭和她的母親改變了他的一生。身體內被生生封入古劍劍魂,從此遭受煞氣火焚之苦,然而這還不是最痛苦的事,最痛苦的是他繼承焚祭劍魂的同時也繼承了太子長琴一生孤獨的“天命”。在一夜之間失去全部族人和母親,紫胤收其為徒後,又因他與陵越比劍,重傷陵越,從此將其隔離,雖然在崑崙山是下一輩中第一高手,然而卻飽受嫉恨猜疑,忍受孤獨之命。他也深深知道自己天命能給人帶來不幸,因此原本好動活潑的他,再沒有了笑容,用那冰冷的表情去拒絕一切,保護那些想親近他,關愛他的人。然而在一人睡下之後卻依然要感歎“永生永世孤獨,這是何等的絕望”甚至會想:“倒不如以焚祭之力燒盡天下一切” 然而他是幸運的,他遇到了很多很多好人,縱使一生苦難重重,但是紫胤的關懷,陵越的保護,風晴雪的愛慕,讓他一次次在崩潰邊緣中挺了過來。他就是如此孤獨而又堅強的人,一面對抗着焚祭的邪力,一面又要去忍耐那終身孤獨的悲傷。然而也只有這樣一顆堅韌不拔的心,才能坦然接受魂飛魄散的結局,解開靈魂封印與歐陽少恭一戰;也只有這顆忍耐孤獨的心,才能在魂飛魄散前一刻,喚來應龍顓臾,拯救了想殉情的風晴雪。他是不幸的,他的母親為了自己的責任毀了他一生,孤獨一世在找到真愛之後卻不得不接受魂飛魄散的結局,他又是幸運的,能在魂飛魄散之前倒在愛人懷中説一句:“今生雖有遺憾,卻不……悔恨”

《古劍奇譚》52小時通關評析 第20張

韓休寧,或許是個稱職的巫祝,卻絕不是個稱職的母親

《古劍奇譚》52小時通關評析 第21張

《古劍奇譚》52小時通關評析 第22張

顓臾的話最終讓他大徹大悟,不再迷茫

《古劍奇譚》52小時通關評析 第23張

《古劍奇譚》52小時通關評析 第24張

百里屠蘇自知天命難改,卻只求有生之年能隨心而活,快意人生,勝過苟延殘喘

歐陽少恭

另一個人則是歐陽少恭,歐陽少恭就是失去一半魂魄後的太子長琴,自從失去魂魄後,一直以度魂之術奪取人畜身體,一代代苟延殘喘下來,度魂之術讓人受萬蟻蝕心之痛,而太子長琴受此痛苦已經數千年,肉體上的疼痛並算不了什麼,孤獨的天命才是讓這温柔睿智的仙人一步步走向瘋狂的原因。一直孤獨着的他原本已經接受了這孤獨的命運,但是蓬萊公主的關愛讓他重新感受到了愛,感受到了希望,直到天降災禍毀滅蓬萊之時,他終於崩潰,終於瘋狂,他詛咒天命卻又無神魔之力與之相抗,只好將身邊之人,無論愛過恨過以仙術製成永恆幻影,成為他花園中的擺設,成為他記憶的標誌。所以他變得心狠手辣,當年雷嚴為他親手製琴,情同兄弟,他卻能臉不變色心不跳讓其服下毒藥;所以即使方蘭生將自己視作兄長,他也能將他姐姐殺死,並若無其事的跟方蘭生講她死前的形狀。一代代度魂之術讓他魂力耗盡,他必須找回自己的另一半魂魄,不惜一切代價,即使屠戮幾十個城鎮,散播瘟疫都無所謂。用紅玉的話説,他是個無論何時都讓人如沐春風之人,但正因如此才真正讓人看不出真心,恐怖至極。但其實太子長琴本來就是温良睿智之人,他那如沐春風的外表或許並非偽裝,只是他已污染黑暗靈魂中僅餘的一絲清明吧。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第25張

和風晴雪的一席話,風晴雪雖未聽懂,卻是少恭內心的剖白

《古劍奇譚》52小時通關評析 第26張

太子長琴,原本就是個温良如玉的人

《古劍奇譚》52小時通關評析 第27張

只可惜天命殘忍,令其生生世世命途多舛

《古劍奇譚》52小時通關評析 第28張

數千年的苦痛已讓太子長琴失去了那份淡定與博愛

《古劍奇譚》52小時通關評析 第29張

他已經瘋狂,因此只有與他同命的百里屠蘇變得更瘋狂,他才能稍得安慰,因此部下重重迷局,只是為了看到自己的悲劇在他人身上重演

《古劍奇譚》52小時通關評析 第30張

恨天卻不能與天相抗,這也是他不如玄宵和重樓的地方,或者説這也是他軟弱的地方,所以只能去欺壓那些力量更弱小的人

風晴雪

一個好的RPG,必須要有個好的女一號,風晴雪身為女媧族要人(哥哥是巫咸,婆婆是中皇山守護),為了尋找出走多年的哥哥,離開幽都來到人間,應該是個很有潛力的角色。在劇本中,這個角色性格的確鮮明,但是過於臉譜化了,也就是説性格過於單一,缺乏魅力。從地界來到人間的風晴雪,是一個白如紙的女子,善良淳樸,富有同情心,但同時又意志堅定,只要認定便無所畏懼。在結局的那個風晴雪的獨白深深吸引了我,“我願意代替他的雙眼,看盡繁花似錦雲捲雲舒,我願意成為他的雙腳,踏遍天涯海角山川萬里。”在這裏我看到她閃光了,但這種橋段很少,而這不得不説是很讓人遺憾的事情。我覺得並非一個善良淳樸,温柔包容的人就無法塑造得有魅力,前輩們的著作中經典範例數不勝數,小龍女是其中佼佼者,看看小龍女的第一次正面出場,以一雙銀綃手套穿梭於全真派眾多弟子之間,對郝大通穩佔上風,一面翩翩宛如風中仙子,一面卻狠辣到讓郝大通以命償命,一句“怎麼,你還不自刎相謝,竟要我動手麼?”讓多少人這一瞬間就拜倒石榴裙下。風晴雪天生靈力過人,又是巫咸之妹,其實有很多可發揮的空間,但是遊戲中對於她的描寫僅僅限於她的不通世情,還有為救百里屠蘇無所畏懼,當她在鐵柱觀中,所有人都被百里屠蘇嚇退的時候,義無反顧衝上去抱住百里屠蘇的橋段還是讓人動容的。但她的全部對話基本都是圍繞跟百里屠蘇的感情展開的,而她與婆婆之間在中皇山邂逅就三兩句話帶過。如果將遊戲中的笑話橋段刪掉一些,加入一些真正表現她性格各個方面的橋段和人物關係(比如説遊戲中很少提到的她的父母,還有和她婆婆的衝突),那麼這個角色就真正上了層次。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第31張

有點傻氣的風晴雪也是會閃光的,但是這種橋段太少

《古劍奇譚》52小時通關評析 第32張

這個橋段沒有深挖就這麼帶過了,太可惜

《古劍奇譚》52小時通關評析 第33張

看得出兄妹羈絆之深,但是遊戲裏表達得不夠

《古劍奇譚》52小時通關評析 第34張

組合技玄月.冰羽人如其名,大多數招式也是與冰相關

《古劍奇譚》52小時通關評析 第35張

性子嬌弱的她,此刻也要堅持自己的選擇,不願離開

紅玉

紅玉的真實身份是一對古劍的劍靈,主人是百里屠蘇的師父紫胤。當紫胤入關療傷後,他不放心百里屠蘇,便讓紅玉步步相隨,保證徒兒安全。在世間生存數百年,紅玉對世情都看得很通透,所以她時不時能給百里屠蘇,風晴雪,方蘭生一些建設性的指導,在隊伍裏是個導師型的角色。作為一個女配角,紅玉還是塑造得不錯的,但是還是有大把潛力可挖,比如她和紫胤的曖昧關係,又比如為何會成為劍靈,被拘束在雙劍之內,而遊戲中沒有她的專屬劇情,可惜了。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第36張

這是暗示小襄鈴追屠蘇沒戲

《古劍奇譚》52小時通關評析 第37張

絕大多數時候,紅玉在隊伍中充當導師角色

方蘭生

方蘭生是個普通得不能再普通的平凡人,富家出身的他無心聖賢書,每天研究佛學法術,最後書也不讀,跟百里屠蘇跑了。最開始這人純粹就是一茶几,安慰百里屠蘇被問睡醒沒,給襄鈴買一對情侶玉佩,結果襄鈴要送給百里屠蘇,總之丑角能辦的事他都辦了……一路上碰到了許許多多事情,也在慢慢改變這個人,在得知自己前世晉磊與賀文君,葉閒花的糾結前世之後,在姐姐被歐陽少恭殘忍殺死之後,在被自己最尊敬的人背叛之後,這個孩子氣的凡人也一步步成長,最終放棄了追求襄鈴跟賀文君的轉世成親。老實説,撇開個人好惡,這個角色的塑造還是成功的,畢竟遊戲中,除了百里屠蘇和歐陽少恭之外,他的戲是最多的。但我卻認為這個角色是造成劇情拖沓的罪魁禍首,或者説製作組要湊戲了就會馬上搬出他來説一堆有的沒的。的的確確,一個主角羣裏面必須有那麼一兩個活潑點,愛耍寶的,不然主角的救世之旅肯定會顯得沉重得讓人喘不過起來,但是古劍中已經有了襄鈴,風晴雪和尹千殤也時不時出來插兩腳,如果這時候再加進方蘭生,整個流程就顯得羅嗦聒噪了。其實剛出場的時候,我對這個人印象不錯,因為他給百里屠蘇那悲慘命運帶來了一點亮色,但隨後我發現真是亮過頭了。或許燭龍把這個角色提升一點,不要讓他成為一個單純的搞笑人物,效果會好很多。英雄傳説六中奧利維亞就是一個很好的例子。當然我也聽到了很多力挺方蘭生的聲音,如果這真是新一代90後玩家們的需求,那可能我真的老了吧……

《古劍奇譚》52小時通關評析 第38張

方蘭生的杯具屬於沒有下限的,這種心上人買定情玉佩送別人的杯具也只有他做得出來了……

《古劍奇譚》52小時通關評析 第39張

有時候我覺得製作組把他諧星化過頭了,還是説世界上真有這樣説話的人……

襄鈴

襄鈴這個角色是除了百里屠蘇和歐陽少恭之外塑造得最成功的,她就是個任性的小蘿莉,具備了一切賣萌的特性,而且的的確確這萌還賣得挺不錯,尤其是其傳神的表情和對白,表情應該是所有角色中最成功的一個了,這隻小狐狸參與的冷笑話也不少,但是從未讓人感覺過厭煩。這個角色沒什麼可總結的,表裏如一,直接上圖吧。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第40張

喂肉包子給肥雞阿翔,結果被無情鄙視

《古劍奇譚》52小時通關評析 第41張

這個內涵的表情是古劍做得最好的之一了

《古劍奇譚》52小時通關評析 第42張

恰到好處有才的對白是這個角色成功的關鍵

《古劍奇譚》52小時通關評析 第43張

任性的小蘿莉也有懂事的一面

尹千殤(風廣陌)

作為女媧手下十巫之一,風廣陌接受女媧指示前往烏蒙靈谷修復焚祭封印,卻親眼見證了青玉宮血洗靈谷,韓休寧將焚祭劍魂封入韓云溪體內一事,封魂祭法的餘威讓他記憶全失,而少恭也放了他一條生路。想看看這個克己收禮巫咸在見識了人間花花世界之後有多麼放浪形骸。正如少恭所預料,風廣陌那人從那時起就死了,這個世界上不再有為了責任付出一切的巫咸,只有快意人生,心狠手辣的尹千殤。即使自己記憶後來恢復,他也不敢與風晴雪相認,因為他不願意再做迴風廣陌,不願意再去揹負那麼多沉重的責任和宿命。正如他自己所説,自己早就已經不再是風廣陌,儘管知道歐陽少恭只是利用自己,但他依然感謝少恭給了他這個自己選擇人生的機會。儘管在歐陽少恭要對風晴雪痛下殺手時,他義無反顧選擇了背叛,但是歐陽少恭也沒有殺他,或許正因為他和少恭一樣都是可憐的人,都是失去記憶不再知道自己是誰之人。也正因如此,在歐陽少恭彌留之際,他要陪着少恭,一起走完人生最後一程……

《古劍奇譚》52小時通關評析 第44張

曾經克己堅韌的巫咸,今日放浪形骸的酒鬼

《古劍奇譚》52小時通關評析 第45張

他也是少數幾個能夠理解歐陽少恭的人……

主線

太古時代,太子長琴與顓臾為友,一次顓臾作亂東海,天帝派水神火神與長琴三人前去懲戒,無奈顓臾有應龍鍾鼓保護,祝融共工也沒有必勝之法,只好讓太子長琴奏樂迷惑鐘鼓,太子長琴奏樂至半,卻突然發現祝融共工所要斬殺的正是老友顓臾,不忍再奏。太子長琴因未能以琴音迷惑應龍鍾鼓,使得祝融共工與鐘鼓大戰,毀掉天柱,因此被天帝降罪貶為凡人,生生世世受孤獨之苦。長琴魂魄在瑤山被龍淵族捕捉注入古劍作為劍靈,是為焚祭。由於魂魄缺失,無法進入輪迴。太子長琴為得生存只能以度魂之術一代代奪取他人身體作為容器,這一代,他叫歐陽玄恭,這一代他命魂即將耗盡,需要找回自己另一半魂魄。於是他開始計劃搶奪焚祭,在烏蒙靈谷,焚祭封印的地方,他遇到了一個孩子,叫韓云溪。陰差陽錯,他雖殺盡靈谷眾人,卻最終讓焚祭中一半魂魄進入韓云溪身體。數年之後,他在翻雲寨再次遇到韓云溪,不過此時他已經是百里屠蘇了。

他並不急於拿回自己的魂魄,他想看看,這個凡人,遭遇自己相同命運的凡人,是如何癲狂,如何痛苦,如何失去理智去報復這個世界,這樣他那扭曲而黑暗的內心,也能聊得慰藉。然而百里屠蘇終究沒有屈服於焚祭煞力,歷經波折終以魂飛魄散為代價將長琴斬殺,只是此時他也必須和他所愛的人説永別了……魂飛魄散,不能進輪迴,永遠消逝在這世間,但即使如此,今生無悔。

《古劍奇譚》52小時通關評析 第46張

龍淵七兇劍的鑄造,是太子長琴悲劇的開始

《古劍奇譚》52小時通關評析 第47張

面對同樣的命運,兩個人給出了不同的答案

《古劍奇譚》52小時通關評析 第48張

《古劍奇譚》52小時通關評析 第49張

回覆精選

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原帖由 無盡的冬季 於 2010-7-16 17:22 發表

古劍做到了很多仙劍四沒做到的內容,樓主都講了,但有一個重大的退步, 就是劇情類支線非常弱。上面有人提到結局路人化的問題,我看到結局第一反應就是襄鈴的支線漏了....到底她母親是不是開茶店的那個女人?尋找支線上我已經盡力了,剩下的只能靠攻略打救...

假如沒有那些耍寶的劇情,那這是個無比悲劇,無比鬱悶的故事。我看見有人在喊多結局云云,這明顯是沒理解自仙劍四開始工長君所建立起來的命是定的,但路卻是活的思維。雖然這不符合青春期年輕人熱血積極的特點,但命這個命題確實是過去幾千年來我國文化裏面一個重要組成部分,一旦擺脱,就失去了靈魂。不過,就算是這樣沉重而鬱悶的故事,我也覺得不應該加入過多耍寶的部分。耍寶不等於搞笑,不等於有趣,耍寶只是僅僅引起別人的吐槽的慾望,而方蘭生的所做作為引起我的不單是吐槽的念頭,而且更想揍他。無他,浪費別人時間等於謀財害命,謀我財害我命的傢伙我一定不會放他。

有兩個例子可以參考,一個是漫畫BAKUMAN裏面高木秋人提出的“嚴肅的搞笑”,意思就是透過關係,場景的錯位來製造笑點。啟發高木作出個想法的是巖瀨愛子質問服部哲對她的衣着看法的一幕。巖瀨透過性感的短裙吸引服部的目光不成,就對服部動怒,則服部一直額頭冒汗,這樣的場景雖然有趣,但並不會是那種讓人開懷大笑的場景,但是,這兩個人有如下的關係:巖瀨是個高傲的三好學生,平時衣着得體,服部比巖瀨大一輪的嚴肅認真的大叔,根本不把巖瀨當對象,但又因為兩人是職業互相依靠,很怕大家鬧翻。最重要的,是這個場景之前,服部剛好在書店買了一堆戀愛諮詢的書籍,但劇情並沒有直接交代他要這些書來幹什麼。於是在這種種的錯位下,笑點就爆發了。

另一個例子,同樣是來自日本,奧斯卡最佳外語片《入殮師》。這是一個以真正的死人為題材的作品,任何訴説人生美好,人生滿希望的作品在它前面都是蒼白無力的,很簡單,因為它的主體都那些人生已經走完的人,有比從人生的終點來總結人生更好的角度嗎?關鍵不是這些,而是它怎麼去處理那些本來充滿悲傷,不安等等的葬禮,裏面的情節值得參考,一個是為奶奶的遺體穿上泡泡襪,塗口紅,另一個則是家族所有女成員把已過失的一家之主的臉親滿了口紅印。當然最經典的莫過於男主角處理一位自殺身亡的“少女”的時候,憋了半天跟老闆講了一聲“帶把的”,在主角和觀眾都不知所措的時候,死者的父親卻默默説出,“在他活着的時候不能選擇自己的性別,至少讓他用自己喜歡的性別離去吧”把這一幕推向高潮。

這些例子都並沒有改變故事的基調,沒有改變節奏的情況下,甚至是毫無徵兆的情況下,用某種突發的變化來讓觀眾得到笑點或者是緩和,但更重要的是讓觀眾進入到下一個思考的階段去。以此為對照,方蘭生,甚至尹千殤的所為並無突發,突出的地方,也不推動劇情發展,依其人物性格來説合情合理,就是説他們就算是站在那裏不説話,玩家也能猜到此刻一個書生,一個酒鬼在想什麼,而劇情還把這些所想給説出來,就成為了廢話。而可想而知,假如出現合情合理的廢話,那就是説從根本上這個角色的設定就不符合劇情的基調,可以很不客氣地説,以古劍奇譚這個主線故事來説,是絕對的失敗。

除開劇情過短而無法理解或者稱為不知所謂的尹千殤,方蘭生的悲劇的根源只是他進錯了故事。假如這個故事是以他為主角,那我們看到的將是一個由幼稚的毛頭小孩經歷種種變故成長為一個敢於面對人生,敢於承擔自己的人生,同時更敢於承擔他人的人生的純爺們,鐵血真漢子,人們的好夥伴,春哥的好徒弟等等。這個故事的主題將是認識與接受,認識與接受自己,認識與接受他人,認識與接受命運,是一個從書本到現實的過程,是一個很傳統的成長故事。但問題是古劍奇譚講的不是這個,百里屠蘇要成長的內容完全是另一個次元的世界,在一邊思考百里屠蘇的種種,還得看這方蘭生,那真的不如放在支線,這給玩家的感受將完全不同。

我不知道一個沒有歡笑只有淚水的旅程會怎樣,會不會有人願意玩,但有時候臨門一腳就是這樣,天才與白痴只差一線,決定這個遊戲的層次往往就是策劃和編劇的一念只差,以及是否有戰勝自己的勇氣。這個遊戲的其它細節是做得多麼用心,把心靜下來好好逛一遍城鎮,就能得到他們生活的種種,在不同時期留意特定的人物,也能知道他們也有自己的歷程,有多少人知道把琴川從瘟疫手中拯救出來的是誰嗎?如果不是那個開茶店的女人琴川全城恐怕早就“被永恆”了。只可惜操作的細節,配角的失敗讓人都沒耐心去慢慢體會這些,實在可惜。

最後説説我對遊戲的總體的體會,卡嗎?你們都覺得卡嗎?哎喲,人家4核4G內存什麼壓力都沒有喲~

PS:10分,10分滿分的話我給10分,我沒什麼理性,也不專業,只講求通關後遊戲給我的回憶,絕對的10分,我忍受着方蘭生的折磨盡我所能跑遍每一個角落,我也給自己10分。雖然有種種缺點,種種不滿,但是還有六把劍呢,淡定。

的確,很多時候神作和中上之作,差距,就在那麼一線,而這次,劇本和優化的問題我認為是這一線中最主要的問題,仁兄對劇情的解剖之深,讓我佩服

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原帖由 無古 於 2010-7-16 15:20 發表

對樓主這段話一部分比較贊同,但對單獨把方蘭生點出來説我倒是有點異議。

在玩遊戲幾個小時之後,對這幾個角色的失望程度我跟樓主差不多。但與樓主最為尹千觴可惜的心理不同,我最可惜的恰恰是樓主你覺得不可接受的蘭生這個角色。

英雄史詩,並非主角一定要大起大落,冷酷瀟灑,強大無比,難道這樣的主角就能被稱作英雄史詩?雖然我玩過的遊戲並不算多,但反觀兩年前以及近年的遊戲主角投票。

我現在手頭的是兩年前的PS系男女全主角投票:第一名,克勞德,其當選的理由有“可愛”“曲折離奇的身世”等等理由,其中第一條明顯不符合樓主您的審美。第2名則是傳説系列中公子哥出身的盧克,一開始傲慢的性格在fans中廣受排斥,覺不覺的有點眼熟?蘭生的飽受詬病的少爺脾氣?這是一個桀驁不馴的少年最終學會了如何承擔責任的故事,前10名中僅有一位是純爺們兒。遠的不説,即使從近處來説,仙劍一帶點混混氣質的李逍遙,天然呆還帶點滑稽的景天,純粹天然呆並滑稽事不斷地雲天河,都與蘭生的設定或多説少有相似的地方。這些角色無一例外都取得了大成功。

蘭生的設定一開始放出時在眾多複雜而常見的設定中真的讓我眼前一亮,(別跟我説你只見過百里屠蘇一個“滅門後封閉內心的少年”,苦大仇深男主角什麼的,也別跟我説你只見過一個“報恩的狐妖”,更別跟我説只見過一個“冰雪少女入凡塵”=-=)蘭生的登場是作為一個純粹的凡人(相對於其他人來説),並且具有着極其新穎的背景,父親出家,卻是個擅長斂財的和尚,由五個姐姐帶大,身為書生卻喜愛閲讀志怪小説,這樣的設定,即使是在網上鋪天蓋地的YY小説裏也算得上是“新穎”。自古以來尋仙似乎都是大俠、道士的事,書生的身影只在聊齋裏那些推窗盼望狐妖眷顧的故事裏可以出現,一個手無縛雞之力的書生也參與到尋仙與狐妖的故事中來,曾經讓我滿懷期待地看到一個不一樣的聊齋風情。而與此同時凡人的身份更可以給予他與他人完全不同的視覺,挖掘出最貼近我們生活的、最具哲理性的故事與深度,五個姐姐的家庭背景等等,則是很有趣很特別的背景。

可惜的是這樣一個我認為本可以重度挖掘的角色基本被編劇處理為“諧星”,有人説他臉長得像周星馳=-=與劇情無關的廢話笑料不斷,而這些笑話有很多我認為並不是真的好笑的。處處讓他為眾人耍寶,如果説和男主的互動是為了服務腐女的話,那麼被小狐狸被阿翔被眾人輪番BS一番是否真有此必要,另外與男主互動體現蘭生的傲嬌是否真的有必要讓他對着男主又戳又念地説個不停,書生話癆很正常,呂秀才一點也未嘗不可,但始終對着男主沒事挑事就有點煩人了。更何況傲嬌和話癆這倆個屬性是怎麼組合到一起去的!?蘭生的很多話完全可以移到支線裏去,他跟襄陵見面時那個2樣真的讓我有種無語問蒼天的衝動,請問你這種時候書生的天然呆哪裏去了。另外除了蘭生之外最煩的就是諸如“跳蚤啊,跳跳”之類的疊字少女白話對白了=-=

我認為他的設定的確獨特,但關鍵是這種獨特沒有帶來魅力,我覺得古劍的針對用户和日漫的針對用户還是有區別的,賣萌賣傲嬌,一點點玩家們可能覺得新鮮,多了就真的難以接受

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原帖由 hero136796 於 2010-7-15 02:44 發表

遊戲劇情有很大的硬傷,不知道LZ有無推敲~~

最BUG的就是太子長琴的孤獨命設定,遊戲裏透露世間生靈的命運主宰都刻寫在天地的兩個輪盤上(具體的不記得了,但遊戲肯定有説),神也無法改變,然後太子長琴這貨和天帝伏羲這貨就變成了天地中的兩大BUG級的存在,太子長琴命運被天帝伏羲更改以後丟下了凡間!!!這個設定難道不是最大的BUG???

還有太子長琴的魂魄分離設定,這個有沒有問題值得商榷,少恭自己都説了,人死則命魂投胎轉世,其他魂魄消散,按這個推理來説説,當年除開被煉成寶劍的一魂四魄,剩下的二魂三魄轉進了角越的體內,當角越死後,這些非命魂的東西應該都消散才對,而編劇又一次逆設定而行,將二魂三魄留了下來,還變成了最終 BOSS。這難道不是又一個設定BUG?

還有,就算二魂三魄逆天般的沒有消散,其後續的孤獨命運設定也是個BUG既然主宰自己命運的命魂沒有了,搶奪的是他人的命魂,也就是得了別人的命運,那麼按理來説,不應該是孤獨命了,也許是富貴命了,帝王命了,那為啥還要千方百計奪回自己的孤獨命,受虐麼?由此推斷後面和蓬萊公主的相遇也有很值得推敲的地方。

考據帝

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原帖由 kurt_co6 於 2010-7-14 11:38 發表

樓主的標題讓人不服啊,你的意思是古劍比FF10,12就差一點點?(沒PS3不説FF13)我噴血而亡。。別侮辱FF行不?不説劇情的事,製作小組用沒用心一眼就看得出來,古劍BUG滿天飛,無故跳出,無故沒音樂,人物卡死(我出不去場景,人物懸空都能讀檔重來),開車操作系統,昏睡的戰鬥系統,這些最基本的東西是反映態度的,沒做好就是製作小組的問題,別説玩家挑剔。。我承認一些地方古劍做的不錯,比如知識(?)系統,有的NPC要調查兩次才能出關鍵詞,物品數量很多,介紹圖精美等等。。但是該表揚的只是個別小組而已,遊戲整體測試優化絕對不足,整體上不是精心製作的遊戲,不説日本美國的,就説雲之遙我都能感覺到製作小組用心在做,這就可以了,作為玩家我就滿意了,雖然雲之遙都肯定不是什麼”距實施殿堂一米之遙“的作品。。而古劍我不滿意,就因為感到這是一個急功近利的作品,什麼都是半吊子,小組沒有踏實的工作,不知是搞宣傳還是幹嘛的了。。

ps,我雲之遙買的台版帶攻略的版本,厚重又精美的攻略集讓我感動萬分。古劍買的豪華版,畫冊説明書薄的讓我有些失望,不過卷軸和包裝還可以。。別説有意見的就是沒玩過遊戲的噴子,這個世界上有人對買的東西有意見會説出來的。

建設性的批評是一個產業進步的根源,雖然你沒看懂我標題的意思,但我還是很欣賞能夠建設性批評而不是開口就噴口水的玩家

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