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大劍配裝新思路講解,怪物獵人OL大劍配裝攻略

怪物獵人OL中的武器配裝裏有很多學問,每種武器適用的技能都不一樣,今天小編給大家帶來大劍配裝攻略,來看看大劍配裝思路講解吧。

武器特色:

大劍由於其巨大的體型以及重量,很難快速揮舞,攻擊速度相對較慢,同時由於其的沉重,每一擊之中都藴含着巨大的力量,能對怪物造成沉重的打擊,大劍鋒利的刀刃配合其沉重的刀身可以輕易的切斷怪物的各種部位,是破部位的利器。

大劍天賦:

怪物獵人OL大劍配裝攻略 大劍配裝新思路講解
怪物獵人OL大劍配裝攻略 大劍配裝新思路講解 第2張

首先來看看這兩個天賦:

四兩撥千斤(強蓄力斬可以再接拍擊),這意味着大劍有了這個天賦之後可以站樁無限使用強蓄力斬+拍擊+強蓄力斬的循環。

乾坤一擊(能從收刀狀態直接進入強蓄力斬狀態),大劍第一刀可以直接進入強蓄力狀態,能讓大劍拔刀斬的傷害有一個巨大的提升。

然後是以後會出的三階天賦:

怪物獵人OL大劍配裝攻略 大劍配裝新思路講解 第3張

完美蓄力(蓄力斬和強蓄力斬開啟四級完美蓄力),在開通這個天賦之後大劍的傷害又迎來了新的提高,四蓄以為着更高的傷害加成,能讓大劍蓄力斬的傷害達到一個可怕的地步。

武器的選擇:

大劍由於其較慢的攻擊速度,同時由於蓄力攻擊對屬性傷害的加成較少,因此建議使用純物理的大劍,會心等級即使是負的也可以通過裝備技能來有效降低黑字的概率。在大劍選擇上大A建議大家選擇物理面板越高的越好。就當前版本而言推薦以下幾把大劍:

怪物獵人OL大劍配裝攻略 大劍配裝新思路講解 第4張
怪物獵人OL大劍配裝攻略 大劍配裝新思路講解 第5張

上圖的兩個大劍加上以後可以派生的轟龍大劍是當前最推薦的三把大劍,在之後的更新中,這些大劍都能派生到65級,到65級之後這三把大劍總體來説比較接近,但略有不同,配合不同的配裝能更好的發揮這些大劍的特性。

配裝思路:

瞭解的大劍的特性和天賦之後就這些條件來看看大劍到底適合哪些技能吧。

拔刀會心:

拔刀會心分為拔刀術和拔刀術極,拔刀術需要10點技能點增加拔刀斬時30%會心率相比拔刀術極15點增加100%會心率來説性價比太低,因此一般建議出拔刀術極。

適用性:大劍攻速低需要找機會輸出,會出現較多拔刀收刀的動作,拔刀會心可以有效的提升大劍拔刀斬時候的傷害,大劍可以拔刀直接轉換到蓄力斬狀態,拔刀會心可以對高額的蓄力斬有一個巨大的會心一擊加成,同時配合天賦乾坤一擊可以在找到機會後一擊強蓄力斬給予怪物致命一擊。三階天賦完美蓄力開通後,大劍四蓄+會心的暴擊傷害可想而知。拔刀會心也一直是大劍眠斬的好幫手。

拔刀會心增加的會心概率,也可以有效解決上面提到的角龍大劍和轟龍大劍的負會心,在使用這兩把大劍時推薦搭配這個技能。

集中:

根據技能點的點數分別縮短大劍5%,10%,20%的蓄力時間。

適用性:就目前大劍而言,更多的輸出手段是蓄力斬,集中可以縮短大劍的蓄力時間,相當於增加了攻擊速度,攻速的提升無形之中就增加大劍的輸出。在搭配了前面提到的天賦四兩撥千斤之後,大劍可以在原地不斷強蓄力斬,配合集中縮短的蓄力時間,讓大劍成為可怕的站樁武器。從另一方面,大劍的玩法多為找機會蓄力輸出,集中能夠在轉瞬即逝的機會面前勁量蓄更多層,然後砍出那一刀,不但增加了安全性,同時也提升了輸出。

怪物獵人OL大劍配裝攻略 大劍配裝新思路講解 第6張

痛擊:

痛擊達到10點時可以觸發弱點特效,在擊中怪物弱點時可以有額外的傷害加成。

適用性:大劍攻擊方式相對單一,但打擊點比較穩定,配合弱點特效之後只要熟悉怪物的動作,就能有效提升大劍的輸出。在眠斬時,可以輕鬆鎖定怪物的弱點,大劍可以在這時候輕鬆鎖定弱點,配合弱點特效+強蓄力斬,一刀下去簡直不要太爽。

弱點特效要發揮更好的效果,需要對怪物招式有一定的熟悉,在走位和手法上是一個考驗,單純的砍這個技能的收益就比較低了。在單刷時,弱點特效是一個非常好用的技能,由於大部分怪物頭部肉質都不錯,配合單刷時鎖頭的打法可以發揮不錯的效果。

(怪物在攻擊時一般會看向被攻擊者,在單刷時可以在怪物背後蓄力,怪物轉頭後剛好可以一刀砍到怪物的頭部)

匠:

斬味等級+1

適用性:匠可以算是近戰最通用的技能之一了,紫斬傷害的提升是實實在在的不論是怎麼樣的手法,打在什麼部位都可以有效的提升傷害。對大劍來説,大劍較低的攻擊速度對斬味的傷害相比於雙刀,片手來説要低上許多,因此匠對大劍來説也是非常適合的,不論大劍的哪一個招式,哪一種輸出手法,都會得到紫斬的提升。

怪物獵人OL大劍配裝攻略 大劍配裝新思路講解 第7張

重擊:

重擊點數達到10點是破壞王,達到15點就是破壞神,這個技能可以更容易破壞怪物的部位。

適用性:不同於上面的技能,重擊提升的不是大劍的輸出能力,而是提升大劍的功能性,大劍強大的適用性可以打大部分怪,同時精準的定點打擊,可以更輕鬆的破壞怪物的部位,從而獲得派生武器要的一些素材。

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