懲罰》使用鐵匠技能打造武器裝備經驗,《阿瑪拉王國
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從這個級別可以看出,打造一個物品最少需要2個部件。然後根據級別的提升再加2個,並能嵌入一顆寶石。打造的時候,物品分為,武器,戰士盔甲,浪客盔甲,法師盔甲………此外每個部件的名稱格式:一般情況下(除法師盾牌 和武器),部件(Components)都以“AAA BBB CCC”的格式命名. AAA 和BBB,是兩個形容詞,直接影響CCC的效果。AAA是定量影響!BBB是定性影響!
1武器類
1.1 武器 核心部件 形容詞AAA 首先看下面這個表格列舉了部件AAA的命名以及其相對應的質量
材料 /級別 | 礦石類 | 木頭 |
1(最低) | Iron/ Chainmail | Birch |
2 | Steel | Elm |
3 | Azurite | Oak |
4 | Sylvanite | Ash |
5(最高) | Prismere | Ebony |
1.2武器核心 CCC 首先我們看一下最關鍵CCC核心部分 下面這個是製作武器所需要的,括號內為材料種類
武器 | 第一部件(核心) |
小法杖 | Dowel(木頭) |
大法張 | Rod(木頭) |
法環 | Discs (礦石類) |
錘 | Plumb(礦石類) |
弓 | Limb(木頭) |
精靈刀 | Curvedblades(礦石類) |
長劍 | Blade(礦石類) |
巨劍 | Largeblade(礦石類) |
匕首 | Smallblade(礦石類) |
1.2 武器類 形容詞 BBB 僅有法師類武器 大小法杖,法環的核心部件有屬性 (3種,火電冰 暫時)
1.3 武器類合成公式
武器 | 第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 寶石 |
Sceptre | Dowel | Handle | Bindings | Grip | 通用 |
Staff | Rod | Shaft | Rivets | Bindings | 通用 |
Chakrams | disks | Handle | Bindings | Grip | 通用 |
Hammer | Plumb | Shaft | Grip | Bindings | 武器/通用 |
Longbow | limb | Fulcrum | Rivets | Bindings | 武器/通用 |
Faeblades | Curvedblades | Fulcrum | Rivets | Grip | 武器/通用 |
Longsword | Blade | Hilt | Rivets | Grip | 武器/通用 |
Greatsword | large Blade | Hilt | Grip | Bindings | 武器/通用 |
Daggers | Small blade | Hilt | Rivets | Bindings | 武器/通用 |
第二 第三 第四部件使用入門部件Basic Components 可以製作成 白色普通 物品
改善部件Improved Components 有時製作成綠色 物品優越級部件Greater Components 一般可以製作成藍色物品
大師級部件Master Components 製作成紫色物品
無暇的部件Flawless Components 可以製作成超越你想象的物品。
五個等級為AAA區分級別 BBB見貼子最後 持續更新
2盔甲盔甲分為三類:戰士(Warrior);浪客(Rogue);法師(Mage)盔甲的核心材料如下圖:括號內為核心材料 CCC名稱
部位類別 | 戰士 Ore 礦石類 | 浪客 Leather 皮革 | 法師 Cloth 布料 |
腿部 | Chausses (Brace) | Legging (Brace) | 無 |
手 | Gauntlet (Mitt) | Gloves (Mitt) | Handwarps (Mitt) |
腳 | Greaves (Heel) | Boot (Heel) | Shoes (Heel) |
頭部 | Helm (Headdress) | Cap (Headdress) | Cowl (Headdress) |
胸 | Cuirass (Chestpiece) | Armor (Chestpiece) | Robes (Cloth) |
盾牌
盾 | Shield (Guard) | Buckler (Guard) | Talisman (Guard) |
雖然盾牌的核心都是Guard,但戰士類是用礦石類的(如 Steel Guard), 浪客的是木頭的(Elm Guard),法師是金屬的。並且法師金屬的Guard有屬性變化(Flame, Shock, Frost, 但不清楚對效果有沒有影響)
核心部件質量高低的AAA的命名以及其相對應的質量
材料 / 級別 | 礦石類 | 木製 | 皮革 | 金屬 | 布料 |
1(最低) | Iron/
Chainmail | Birch | Leather | Bronze | Cotton |
2 | Steel | Elm | Boiled Leather | Copper | Linen |
3 | Azurite | Oak | Studded Leather | Silver | Silk |
4 | Sylvanite | Ash | Trollhide | Gold | Hexweave |
5(最高) | Prismere | Ebony | Dreadscale | Platinum | Spiritweave |
2.1法師裝備具體合成公式有
三類盔甲 的第二 第三 第四部件使用 武器的輔助部件同樣的命名方式AAA入門部件
Basic Components 可以製作成 白色普通 物品改善部件
Improved Components 有時製作成綠色 物品優越級部件
Greater Components 一般可以製作成藍色物品大師級部件
Master Components 製作成紫色物品無暇的部件
Flawless Components 可以製作成超越你想象的物品。
第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 寶石 | |
Robes | Cloth | Trim | Bindings | String | 盔甲 / 通用 / 史詩 |
Cowl | Headdress | Lining | Rivets | Bindings | 盔甲/通用 |
Talisman | Fine Metal Guard | Grip | Bindings | Trim | 通用 |
Shoes | Heel | Lining | Bindings | Rivets | 盔甲/通用 |
Handwraps | Mitt | Grip | String | Bindings | 盔甲 /通用 |
核心部件形容詞從低到高 (Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)
盾牌核心從低到高(Bronze- Copper- Silver – Gold – Platinum guard)因為有屬性(三種)變化,所以最少有15種。
2.2 戰士盔甲
物品 | 第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 寶石 |
Boot | Heel | Trim | Rivet | Binding | 通用/盔甲 |
盾 | Ore guard | Grip | Rivet | Trim | 通用 |
手套 | Mitt | Grip | String | Binding | 通用/盔甲 |
盔甲 | Chestpiece | Lining | Binding | string | 史詩/通用/盔甲 |
帽子 | Headdress | Trim | Binding | grip | 通用/盔甲 |
護腿 | Brace | string | binging | grip | 通用/盔甲 |
核心部件形容詞從低到高 (Iron/Chainmail –Steel—Azurite- Sylvanite- Prismere)
戰士盾牌核心,無屬性變化 從低到高(Iron/Chainmail –Steel—Azurite- Sylvanite- Prismere Guard)
2.3浪客盔甲
物品 | 第一部件(核心) | 第二部件 | 第三部件 | 第四部件 | 寶石 |
Boot | Heel | Trim | Rivet | Binding | 通用/盔甲 |
盾 | Wood guard | Grip | Rivet | Trim | 通用 |
手套 | Mitt | Grip | String | Binding | 通用/盔甲 |
盔甲 | Chestpiece | Lining | Binding | string | 史詩/通用/盔甲 |
帽子 | Headdress | Trim | Binding | grip | 通用/盔甲 |
護腿 | Brace | string | binging | grip | 通用/盔甲 |
核心部件形容詞從低到高 (Leather –BoiledLeather —StuddedLeather - Trollhide-Dreadscale)
浪客盾牌核心無屬性變化 從低到高(Birch- Elm- Oak – Ash – Ebony)
3 BBB 形容詞持續更新(目前46種)
BBB 形容詞 | 效果 |
Frosted | xx冰凍傷害 ;xx秒 xx冰凍傷害 |
Flamed | xx火焰傷害 ;xx秒 xx燒傷害 |
Bleedseeker's | 每擊x%概率吸X紅 |
Ravenous | 每擊x%概率吸X藍 |
Charge | xx閃電傷害 ;xx秒 xx麻痺傷害 |
Infected | xx秒 xx毒素傷害 |
Executioner's | x%對humanoids傷害 |
Amplified | % 暴擊傷害 |
Displacing | %物理抗性 |
Slautering | %流血傷害 |
Strengthening | %紅 |
Charged | xx閃電傷害 ;xx秒 xx麻痺傷害 |
Damaging | xx物理傷害 |
Fortified | 物理 魔法 遠程格擋概率+ % |
hardened | xx 紅 |
rigid | xx 盔甲值 |
Areane | %魔法傷害 |
Armored | %盔甲 |
Everlasting | %傷害抗性 |
Illuminator's | %對Niskarn 傷害 |
magnifying | %暴擊率 |
rallying | xx紅, %物理傷害 |
pilager's | %對Beast 和Constructs傷害 |
Assailing | % 白天對受傷目標傷害 |
Diving | % 藍 |
Moomlight | xx紅, %晚間傷害 |
prosperous | %掉錢 |
rubust | xx紅,xx藍 |
reinforced | %格擋概率 |
charge ward | %閃電抗性 |
FireWard | %火焰抗性 |
frost ward | %冰凍抗性 |
amending | %流血抗性 |
restoring | xx每秒回藍 |
sharpening | %暴擊傷害 |
Expansive | %經驗 |
piercing | xx穿刺傷害/或%穿刺傷害 |
Butcher's | %對 Kobolds和murgham傷害 |
Warding | %元素抗性 |
Clarity | %物理暴擊 |
Enchated | %魔法暴擊 |
energising | 每秒xx回藍xx回紅 |
Mystic | %魔法暴擊 |
Sunlight | %白天傷害 |
Sustaining | 每秒xx回紅 |
immunity | %毒素抗性 |
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