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0正式版的幾點建議和設想,《騎馬與砍殺》給1

以下只是本人在玩中的一點感想或設想  

《騎馬與砍殺》給1.0正式版的幾點建議和設想

1,希望有更靈活的戰馬系統:

   自從8系升級到9系以後就出現了, 重甲無快馬,快馬無重甲的現象, 而且1.0測試中也一樣, 我知道雖然這很真實,可是在8系中那種飛奔 砍人的速度的快感卻沒有了,而快馬又多無重甲,被人射幾箭準玩完. 希望能實現像人物那樣馬與甲可以自由搭配,甲分輕,中,重型,當然還有材質,不同類型的甲對速度也有不同的影響,馬的前綴加上如"優秀的"或"種馬"----這種馬天生體格健壯即使披上重甲在速度上的損失也不會太大.大家可以根據自己的喜好隨意搭配自己的戰馬和馬甲,即滿足追求遊戲性的玩家需要, 也能滿足追求真實性玩家的需求.

2,希望有更方便的徵兵系統:

   不知道大家有沒有發現960和1.0中徵兵變的更麻煩了,酒觀裏的老闆不再推薦士兵給你了,取而代之的是僱傭兵和村莊徵召系統----僱傭兵是又貴人又少,村莊更別説了關係不好人都不搭理你,關係好了也就5,6,7,8個人,十幾的個也有,但概率太少,別説攢他幾百人,就算是幾十號人也能累死你,怎麼辦?我建議在大城市建築中加幕兵站這一建築(建築費時最好不要超過10-20天不然太熬人),專門給該城領主使用,一次能招他幾十來個民兵,或者再加個訓練營之類的建築用於給增加守衞每日訓練經驗,這樣兩個建築自己定期給城市+守衞兵---上限300,(電腦控城一上來就有300+守衞的自動配額而玩家卻要白手起家--太不公平).

3,希望遊戲裏主角能有個老婆或老公,,,,,,,,,,,加點感情戲,跟遊戲中那些什麼夫人小姐之類的女性角色結婚(多一個不會背叛的盟友)要是能有個生孩子系統更好: 出生之後過個百十來天,孩子就算長大成人能上戰場了......(YY了..... 哈哈).

4,希望能下放一些領導技能或者乾脆改變升級所配給的技能點:

    把一些領導技能變成隊伍技能比如説服:完全可以找個軍師型人物來代替主角説服別人嘛~~~~,   或者改變一下升級點數像質量效應一樣)30級以前當玩家升到10,20,30級的時候多給2-3個技能點和升級點,30級以後自然就沒有這樣的待遇了,這樣保護新手,上手更快,而且30級以後再想加點什麼真的能累死人的,,,,,,,(尤其是按CTRL+X按到手斷)

如果你們覺的有些想法還湊活 希望能發給那個老外--我想這遊戲能開發到這份上他們應該不再是家庭式運做了 應該有一個團隊了.

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