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[英雄連之抵抗前線]對盟軍德軍抗技術分析與技巧

編者按:本人經驗有限,有錯誤的地方還請大家多多原諒,這是第一部分,以後還將寫中期後期作戰所要注意的問題,希望此文能幫助新手提高作戰技能。

[英雄連之抵抗前線]對盟軍德軍抗技術分析與技巧

英雄連對盟軍德軍抗技術分析與技巧:

一.搶各種資源點輕重篇

1.人力點

   雙方開始遊戲最最重要的任務就是為了儘快的多多搶佔資源,搶佔資源需要兵力。要快速提升戰場上的己方搶佔小隊數量優勢,搶佔人力資源為重點,這樣你可以比對方更快的造兵出兵。所以一開始就搶佔彈藥資源、油料資源是錯誤的選擇。這樣既消耗時間,又不利快速多出兵。而人力資源點是最快升旗的點。不要小看短暫的人力資源領先,它能讓你在搶點中保持優勢兵力。

2.油料點

   接下來就是搶佔油料資源。這個油料是各方升級裝備必須的資源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其實快與慢是和雙方的油料資源數量有直接的關係。也就是説要抑制對方出坦克等其他裝備的速度,多多霸佔油料資源是開始遊戲不久就要考慮的問題。

3.彈藥點

   第三考慮的才是彈藥資源。這個資源是給已經造出的升級後的武器裝備發射、投放、轟炸提供資源。可以放到最後考慮。這個資源在戰場中期以後開始顯得比較重要。

4.觀察站

   用造觀察站來提升採集資源的速度,儘管這個帽子需要200人力資源,但是它除了提升採集速度,更為重要還能抑制對方快速搶回該資源點。延誤對方搶佔所需的時間。這個延誤的時間其實和你付出的200人力造觀察站所採集的時間正好抵消。也就是説你用了一個收支平衡換來了延誤對方其他資源採集儲存的時間。

   比如:對方原本只要XX數量的油料和人力就可晉級基地或者建造新的軍用建築,由於延誤了該點油料或者人力的採集時間,就耽誤了他生產坦克或其他的時間。

造觀察站一般是造在比較容易被拉鋸爭奪的重要或者急需的資源點(除了己方急需的資源可以造在基地附近)。

5.勝利點

   該點的搶佔是為了在結束戰鬥一定時間內保持戰場上的區域優勢。那麼你在開始準備爭奪其他資源點的時候就該考慮從何處下手能同時兼顧勝利點搶佔線路的長短,這對後期鞏固該點有很大的幫助。

二.搶點技巧篇。

1.各種兵種的優劣。

   根據對方出兵種類來制定自己出兵的種類。玩家必須瞭解自己所扮演的腳色(盟軍、德軍)的出兵優劣和相剋的兵種,這樣才能利用自己的長處來打擊對方的短處。

按通常的開局來看,搶點的盟軍造兵營和德軍造國防軍營來分析:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~==盟軍工兵比德軍的多一個。

==盟軍的270人力的步槍班,優點是人數比德軍的擲彈兵多一個,升級布朗尼自動步槍後戰鬥力極強,要  是升級粘彈可以有效的阻擋德軍突擊炮的進攻,升級手雷能打擊躲在房屋裏的德軍,還能造觀察站。缺點是容易被德軍的機槍班火力壓制。

==盟軍武裝吉普220人力,優點機動快,工兵修復快,是狙擊手的剋星,缺點容易被殲滅。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

==德軍260人力的機槍班,優點是火力強能壓制對方的搶點爭奪和封鎖進出口,缺點就是無法360度射擊,  架機槍需要一定的時間,容易被側面之敵消滅。特別是對圍着房屋轉射擊的步槍班,因忙於反覆調整位置架機槍而無法射擊,這樣轉攻是躲在房屋裏的機槍班的剋星。

==德軍280人力的擲彈兵,人數比盟軍步槍班少一人,優點是能同時在國防軍營裏生產,升級衝鋒槍後戰  鬥力明顯加強。但還是不如盟軍升級自動步槍後的步槍班。對射明顯吃虧(不考慮利用地形)

==德軍的摩托180人力,優點機動快,工兵修復快缺,是狙擊手和機槍手的剋星,缺點是不經打。

==德軍狙擊手340人力,優點能一槍斃命和隱身。是炮手機槍手的剋星。缺點是一旦被盟軍武裝吉普咬上  ,死路一條。

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這樣分析下來雙方搶點兵種的優劣就很清楚了。下面就具體談談他們在搶點中的具體運用。

2.各方各種兵種的配合搶點作戰。

《盟軍》  

工兵初期搶點,首先選擇升起快的人力資源,再者就是油料資源。這個上面説過了。另外就是搶較遠的和儘量佔沒有被佔領的點。原因是這個沒有被佔領的點升旗時間要比被佔領過的少一倍。這樣的點就是再被搶回去,對方也要多付出一倍的時間,你就贏得了一倍的時間。英雄連就是這樣,時間是非常重要的。

   工兵搶點中遇上對方德軍兩個工兵來爭奪應停下手中的活與他們對射(除非後面有其他跟進的兵力),因為此時你的人數佔優,最好是能利用地形射擊更為妥當,若不放棄搶點對射,你就少了一個能射擊的工兵,這樣就算你搶到了該點,也會因為傷亡而撤退,馬上丟掉該點。

   那麼要是遇上正在升旗的敵方工兵呢?哦,儘量保持距離進行射擊,這樣做是為了讓對方打不還手。

   作為盟軍的一方在出步槍班搶點時要考慮到對方機槍班的長處,避免與架起機槍的德軍正面遭遇,一旦在搶點中或者前往該點中被機槍壓制,要麼讓步兵朝着機槍射擊死角的方向匍匐避開,要麼立即撤退,最好立即撤退,這樣既可以避免不必要的傷亡,又可重心調整進攻線路(側面迂迴進攻搶點)。要是遇上正在趕往某地的機槍班,應該立即放棄趕往搶點地,就地圍着和跟着機槍班射擊,哪怕該機槍班已經接近房屋,並很快進入房屋,也要不停的近距離的圍着房屋來回轉着射擊。機槍手很快就會被你消滅在房屋內。

   要消滅機槍點(不是指房屋內的機槍點),如果沒有吉普,而自己的步槍班又被壓制又不想撤退,那除非附近有搶點的其他小隊,哪怕工兵也好,立即讓他們從側面趕來射殺機槍手。本人認為最好不要這樣做。因為你的初期任務是佔領資源,而不是參加陣地戰。此時戰場上的得失應該是多多佔領資源點而不是和對手糾纏。

   工兵初期搶點要準備配合搶點,所謂配合就是最好再出一輛吉普或者其他小隊趕往工兵搶點的區域。目的是為了一旦遇上對方的擲彈兵前來騷然爭奪,這樣可一邊共同禦敵或,這樣邊修理吉普(放棄升旗)邊有吉普反擊,擲彈兵一般就會考慮放棄爭奪。

工兵搶點一旦遇上敵方狙擊手射殺,應該立即撤退。

步槍兵搶點遇上狙擊手射可以再傲一會兒,前提是己方要有吉普,可命吉普應立即增援射殺狙擊手。

要是某個地方遭到德軍機槍手的壓制,其他搶點的步兵也可暫時放下搶點側面趕往射殺機槍班。要會算賬,射殺了狙擊手和機槍手就等於你賺到了人力資源。所以佔資源不一定就是佔領資源點,消耗了對方資源就等於你賺到了資源。這裏要注重的説一點:射殺機槍班儘量做到全殲。這才真真消耗了對方的資源。有個方法,遇上撤退的機槍班可用吉普或者步槍班的士兵當一下它們的撤退線路,這樣全部射殺的機會會多一些。

   對付房屋裏的機槍班。升級後的噴火工兵也是它們的剋星。一把火點着即可撤退,火勢會越來越大。相比手雷來説,噴火可比手雷效果好的多。問題是接近房屋要選擇好線路。

   對付騷然搶點的摩托,最好出吉普,射擊距離不要離摩托太近。在沒有吉普的情況下工兵對付摩托應該暫時放棄搶點,這樣射殺摩托機會大,要是遇上對手有工兵協同修理的摩托,還是選擇撤退為好,等造了吉普再説。

《德軍》

工兵佔點的思路與盟軍一樣這裏就不重複了。

  初期遊戲對德軍可是稍稍有利,所以玩家要利用這個微弱優勢來好好多多的佔點。很多玩家不願意出機槍班,可能他們認為機槍班不會360度射擊太容易被幹掉的緣故。其實初期搶點,機槍的護駕和壓制作用還是非常明顯的,加上德軍工兵出的速度快於盟軍,所以初期不利用這個優勢來搶點等於放棄主動,放棄優勢。關鍵是架機槍的位置、時機與射擊角度很有講究。經常看到玩家因這幾個方面的不足導致機槍班沒有徹底阻擋盟軍的進攻而白忙和被消滅。

下面先具體談談前期機槍班架機槍的這幾個方面問題:

===架機槍若果是為了掩護和增援搶點的工兵,你要儘量選擇背後有靠山的樹木,這樣可以避免被射擊死角方向的來敵襲擊。實在是在沒有樹木的地方需要機槍掩護的,也不要緊。架機槍時的射擊有效角度儘量選擇可能出現的敵人的角度來架設。架好了機槍不要以為這裏就萬無一失了,還要不是的關心這裏發生的情況。要是遇上從射擊死角出現的敵人,可以立即調整有效射擊角度,不要擔心敵人已經向你開火,只要動作熟練,這點時間被射擊幾槍無所謂的。

===遇上吉普來增援,吉普距離近的,工兵可以暫時停下佔點射擊吉普,機槍手撤退,不能戀戰。吉普距離遠的,機槍手還是可以調整射擊角度。

===前進途中遇上對方進攻的步兵,要留出提前量來架設機槍。不要等你架好機槍,對方的步兵已經來到你的面前。要留有一定的射擊距離。

===在自己的搶點工兵被步槍兵射擊而增援架機槍的機槍班,架設時必須儘量靠前一點。但還是要注意架設的有效射擊角度。

===中期要是遇上兩隊步兵左右夾攻,還是主動放棄該架設點退後一段距離重新選擇射擊角度架設機槍。一般到了中期機槍班就要儘量避免單獨行動了。

===機槍班伏擊步兵小隊,步兵開始撤退,根據實際情況儘量朝前推進你的機槍手伏擊對方的位置,提前為你的工兵搶佔後一個點而做準備。經常看到有些玩家壓制對手後,對手撤退,機槍卻還在老地方侯着,是等對手喘氣以後繞道來幹掉自己?這是非常不妥的選擇。你的這個架設點對方已經吃虧一次並記住該位置,你應該換地方讓對手措手不及。另外還能擴大自己的防守區域。

出擲彈兵和摩托我認為不是初期的最好選擇,首先擲彈兵人數就比步槍班的少一個,用自己的短處來與對手的長處較量有些滑稽可笑,再説還不便宜。等到了能升級搭載武器衝鋒槍的時候出擲彈兵還説得過去。但是要注意兩點:

一是此時的擲彈兵戰鬥力明顯加強,既然強了就要在戰場上起到強的作用,那就是遇上一對步槍班或者兩隊步槍班時,不要保持距離對射,那是絕對錯誤的選擇。衝鋒槍就是為了衝鋒用的,所以你要命令衝鋒槍擲彈兵不停的對着敵人攻擊前進,這樣才發揮了衝鋒槍的最大優勢。

二是衝鋒槍擲彈兵在作戰中你要密切注意它們的生命值,一定要留下火種以便回基地增援人數。因為你的升級衝鋒槍是花了一筆錢的,而且每升級一次就要花一筆錢。

摩托可以出一輛以防對方狙擊手。想用摩托來阻礙對方的搶點只會增加自己的煩惱和耽誤自己搶點的兵力。和盟軍一樣,摩托可以配合工兵的搶點,但不大可能徹底阻礙對手的搶點,實在要想阻礙可以選擇對方的工兵,而且一定要保持距離,這樣工兵不會反擊的。

3.搶點的小隊出兵數量與控制

   搶點需要兵力,誰出的小隊多就會在戰場上取得主動,那麼就需要你的搶點的時候不斷的關心自己的人力資源數量的增加,到了可以出兵的人力點數就應該馬上造兵,而不是光顧着在場上的幾隊士兵忙碌,被趕回一隊再補充一隊,你出兵出的越少,就越容易被對手殲滅。當然也不能無限制的出兵,一般保持在場上有7個小隊和基地一到兩個小隊就可以。出的太多影響你下一步的建築建造與升級的資源。還要根據對手的兵力來安排出兵量。有的對手喜歡用大量的步兵來控制戰場,那相應的你應該適當增加出兵量。

   已經在場上的小隊,除了積極搶點以外,還可在某個容易丟失的點伏擊對手。與其反覆拉鋸還不如蹲點增加採集數,但要注意蹲點的地形。搶點不要老盯着三位畫面看,多多注意小地圖和左方的信息提示。儘量避免與對方糾纏,選擇空檔來佔點。

盟軍的優勢是步槍兵也能造觀察站,這對你很有利,所以應該及時的在容易丟失的資源點造帽子。不要怕一時的消耗資源,觀察站給你的回報將是非常豐厚的。

德軍的優勢是機槍班和狙擊手,在選擇阻礙對手的時候可以選擇既能壓制又能射擊對手已經造好的觀察站的點來架設機槍,這樣你就爭取到了時間。狙擊手放在容易拉鋸的資源點伏擊對手,但要注意對方的吉普。及時的調整狙擊手的伏擊位置。

小隊於小隊之間應該要起到能協同的作用,一旦一個小隊找到攻擊,另外一個小隊便可以增援,這樣協同搶點更加能保持局部的優勢兵力。

搶點最最犯忌的就是發呆。明明戰場上需要控制的小隊不多,甚至沒有,而有的小隊卻在原地發呆,既不前進又不搶點。他們難道來到戰場上是來送死的嗎?

已經撤回基地的小隊應該及時的得到增援人數,等待下次的出擊。牢牢記住時間就是金錢這個概念。

二.中期升級裝備作戰篇

1.升級裝備與選擇所需的科技書組合

    搶點到了一定資源採集值,雙方都會考慮升級裝備與申請科技書。有些玩家在戰場上已經明顯裝備吃虧,卻還遲遲不升級裝備,他並不是沒有足夠的人力與油料建造,而是注意力還集中在戰場拼命爭奪,拼命的抵禦對手的進攻。等到對方重裝備攻到離家很近了才想起升級裝備,非常被動。所以在搶點中還要時時關心自己主要採集點和已採集到的資源總數,及時的升級基地,這才是積極主動做法。

下面我們來看看盟軍與德軍的升級建築所需資源的具體參數:

===盟軍

從開始補給站到車輛廠:(100人力50油)加上(240人力,45油)==340人力+95油料。【坦克廠介紹:350人力,90油】

===德軍

從開始戰鬥兵營到戰鬥軍工廠:(220人力,15油)加上(240人力,35油)==460人力+45油料。【裝甲司令部介紹:260人力,65油】

這樣一看就一目瞭然了。盟軍需要以油料採集為重點,德軍需要以人力採集為重點。那麼在開始搶點中就要加以考慮。

    一般來説(這裏指雙方實力差不多)應該是德軍的戰鬥兵營和戰鬥軍工廠出的比較快些,因為人力資源數量的增加要比油料快的多。針對德軍這點優勢,很多盟軍玩家選擇“空降連”科技書和升級步兵營的粘彈來對付早期出現的德軍突擊炮坦克。這樣做可以免掉建造車輛廠,直接等待資源建造坦克廠。在較小的地圖1對1聯機作戰,這個是最好的組合。如果選擇步兵連和坦克連的科技書,那就需要建造車輛廠生產反坦克炮來防止對方輕重裝甲的大屠殺。

     德遊俠則要根據對手的情況來相應的申請自己所需的科技書,堅決不放棄建造戰鬥兵營。大部德軍分玩家都是放棄了建造該建築。這點始終不能理解,戰鬥兵營裏面生產的反坦克炮是在你的科技書裏找不到的裝備,也是對付盟軍坦克絕對有殺傷力的武器,另外鬥兵營裏面生產的擲彈兵比國防軍營生產的國防軍營戰鬥力強的多,升級手榴彈、輕機槍、火箭筒後對付步兵與坦克非常厲害。生產迫擊炮手對付碉堡和房屋裏的敵人效果也是相當不錯的。特別是戰鬥兵營建造的半履帶運兵車能及時的為正在作戰的士兵補充人員,升級後的噴火車或火箭車能有效的殺傷步兵與敵方陣營。

     既然已經升級何故又放棄建造?再退一萬步説多一個建築到時候還能在基地多抵擋一下對手坦克的炮擊基地。真的要放棄我倒是認為戰鬥軍工廠可以放棄使用,突擊炮的戰鬥力與機動能力實在太差。不過即使不使用也必須建造,用來阻擋一下敵人坦克的進攻基地也好。

   

2.突擊炮進攻要點是:

    由於升級裝備和建造新的重裝備需要消耗資源與時間,一般在戰場上突然發現對方搶點、守點減弱,就要想到對方開始出重裝備了(高手另當別論)。所以在開始建造重裝備的一方應當避免給對方留下奪回資源點的機會,自始至終把爭奪資源勝利點放在第一位。

    出重裝備開始作戰激烈程度開始升級,原本吃虧的一方想通過自己的重裝備來奪回戰場上的主動,增加佔領區域。而原本強的一方則想通過出重裝備來儘快致對方於死地。這是兩種經常出現的情況。所以重裝備的出現基本上就是定勝負的開始。

--》先談談德軍的一方(因為通常突擊炮出的比較早):

    在當時吃虧的情況下出突擊炮應當放開膽子儘快進入戰場並快速推進,短時間內可以不考慮對方的反坦克武器因為此時盟遊俠一般還來不及升級步兵使用的粘彈和出坦克等裝備,進攻時步兵與工兵後面要跟進,跟進的同時一定要及時的奪回資源點。要是對方步兵已經升級粘彈,那麼你的突擊炮進攻組合最好配備機槍班來抑制步兵的反擊。實在因為資源或者人口總數問題不能出機槍手,那麼也要頂着粘彈進攻,畢竟粘彈要投好幾枚才能致突擊炮於死地。明確你的進攻目的就是要牽制對手讓出守衞的資源點。

    要是遇上對方空降反坦克炮,那麼你還是乖乖的撤退吧,要知道三四枚炮彈就可致你於死地。用步兵衝鋒擊斃炮手,重要的是擊斃炮手後一定要奪炮往回拉。這是很多玩家都沒有做到的大問題,有的甚至把炮手擊斃後馬上撤退,留着炮等對方出步兵來再一次的佔有反坦克炮來攻擊自己的坦克,這實在是太可笑的舉動。撤回的突擊炮等第二個突擊炮生產出來配合步兵最好配備一個狙擊手一起上,狙擊手可以先探路,伏擊炮手,要是遇上對方步兵或者吉普要及時的撤回,用突擊炮和步兵來阻擋對方的反狙擊手行動。狙擊手在準備消滅AT羣和機槍班時不能正面伏擊,否則只要狙擊手的槍聲一響,對方的機槍很快就會一個點射就能射殺狙擊手。另外狙擊手不能沒有配合進攻,對方也不是傻蛋,一旦發現狙擊手就會命令步兵或者吉普快速超狙擊手伏擊的地方衝過來,此時你必須要有後背阻擋它們反狙擊手的軍力才能保證狙擊手一次又一次的伏擊它們。然後再次讓狙擊手伏擊炮手,直到消滅為止,步兵配合突擊炮及時的進攻,擴大陣地。

    要是遇上對方已經配備坦克,一對一還是可以幹一下的,但是要避免對方的M4繞着你兜圈子炮擊,方法是不要一味的原地旋轉,而是用邊轉邊退可以化解對方的繞圈炮擊。如果是一對二,那必須撤退,這裏我要告訴玩家,突擊炮與反坦克炮配合抵禦對方的M4是最佳的選擇。所以戰鬥兵營是必須要造的。

突擊炮進攻要點是:

A突擊炮推進不要考慮躲避粘彈(躲是躲不掉的,除非撤退,那就白忙了)因為躲避會導致炮擊失準,這樣既不能殺傷步兵又被粘彈炸傷,不過要查看突擊炮的生命值,見好就收及時撤退讓工兵修理以便下一次再推進。

B初期突擊炮進攻可以不帶反坦克炮,到了對方出坦克的時候,應該考慮帶上你的反坦克炮一起推進,特別是與對方的坦克作戰。

C突擊炮進攻必須帶工兵跟進,至少工兵要在基地等候。

D突擊炮遇上反坦克炮必須撤退。

E突擊炮禁止原地轉圈對付M4。

F突擊炮儘量避免單獨行動。

G突擊炮要有步兵的配合搶點。否則出行就失去意義了。

H在突擊炮進攻的另一邊可派出步兵試探性佔點,因為對方兵力往往被你的突擊炮吸引,造成另外一方的防守空虛。

I突擊炮進攻注意地形高低與周圍環境。儘量利用建築防止側面的反擊。

   也有喜歡開始就出裝甲車的用來殺傷對方的步兵。我認為一個操作裝甲車機動熟練的玩家可以考慮先出裝甲車,因為他知道如何讓裝甲車在殺敵的時候保持與敵人的距離,並不斷的機動來躲避對方的粘彈反擊。裝甲車雖然不經打,但是他對步兵的殺傷力是很厲害的,幾乎就是一炮一個。它能讓對手支撐不了多久就會考慮撤退。説到撤退我要提一提科技書裏的英雄支援宣傳的第二級,這個東西一用對方步兵就會自動撤退,這樣讓你有喘息的機會,我曾經看到過一個玩家使用的這個宣傳,一大羣盟軍步兵眼看要全殲德軍卻因為這個宣傳突然全線撤退。非常管用。

   在當時佔便宜的情況下造突擊炮進攻,我認為最好是忍一忍,以升級三級基地為主要目的。實在要造也要等第二輛造好一起上。進攻方法與上面的相同,只是要利用一切機會殺入對方基地,不過要注意見好就收。

--》再談談盟軍的一方:

    盟軍中期的升級必須根據戰場態勢來定。對方喜歡用步兵加衝鋒槍進攻的,你要考慮升級手雷和自動步槍,粘彈也是必不可少要升級的裝備,對付早期德軍出現的突擊炮是最好的武器。任何升級都是要有應對的考慮。至於盟軍的車輛廠建造,我上面説過了,只有幾種情況下必須要建造:

一是自己沒有選擇空降連的科技書,因為沒有反坦克炮。

二是你的步兵已經無法對抗對方的搶點,而且資源匱乏,這樣出裝甲來反擊對方的步兵。

除了這兩種情況以外,堅決不要造車輛廠,有這點錢還是升級步兵的手雷、粘彈和自動步槍吧。耐心等待資源累積造坦克廠。説到坦克廠很多玩家造好了以後因為資源的匱乏開始就造M10,説是坦克殺手,我看是被突擊炮的靶子還差不多。因為資源的匱乏造M10還不如再花一些精力來爭奪資源點。直到能造M4。M4對付早期的德軍突擊炮是非常有效的,當然繞圈炮擊是最佳的進攻方法。屠殺步兵也是非常的厲害。這裏就需要熟練操控M4的轉圈技巧了。

M4進攻要點是:

A可以單獨行動,但要儘量避免進入突擊炮與反坦克炮組合的陣地,實在非要進入也應先衝入對着AT炮擊,就算你被炮擊數炮,只要消滅了AT還是可以放心大膽對着突擊炮繞圈炮擊成功的。

B切記進攻以後長時間呆在一個地方炮擊對方的突擊炮和反坦克炮。機動靈活是M4的特點,又是突擊炮的弱點,特別是突擊炮的炮口有效射擊角度有限,加上突擊炮瞄準時間過長,不停的機動可以抑制突擊炮的開炮。

C利用速度優勢調動對方的防禦,衝入對方基地騷擾,迫使對方撤回基地後馬上撤退,後續步兵開始佔點。

D遇上兩輛突擊炮羣最好不要用兩輛M4同時攻擊,因為你很難同時操控兩輛M4迂迴作戰。除非你有自家的AT協同進攻或者你有同時操控的能力。實在要同時進攻也要控制其中的一輛繞到一輛突擊炮的背後,先炮擊擊毀一輛再對付第二輛。

E一切為了佔領資源點,對方強就要避其鋒芒,繞到對方空去的陣地佔點攻擊。

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