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物盡其用 如何利用物盡其用,萬智牌 狂野構思

 萬智牌 狂野構思 物盡其用 如何利用物盡其用

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萬智牌 狂野構思 物盡其用 如何利用物盡其用

感謝大家為物盡其用狂野構思投稿!有很多來信包含了如何應用這張流行牌的好想法。

我收到了超過100份來稿——有瘋狂的組合技,瘋狂的引擎,瘋狂的構思。我只能選擇其中一個當做最後的贏家,但我還會展示一些我最愛的套牌。

物盡其用組合技

物盡其用可以配合傳統黑色棄牌(攫取思緒、寇基雷的審訊、烏鴉惡行)。把對手的手牌破壞,製造靈俑、產費、抓牌。

儘管,你靠這種方法只能每次觸發一次異能,對手放空手牌該怎麼辦呢?

火熱探究配合物盡其用簡直瘋狂。即使對手沒有手牌,你也能觸發三次物盡其用的異能。

你可以利用產出的費用施放回收眠夢,再抓三張。先人的召還或者更好。這聽起來開始有點瘋狂了。

黑暗交易和渴求思緒也是很好的三費棄大量牌的手段。

黑暗交易很像橫財。這個三費效應在摩登中或許有點慢,但值得一試。

渴求思緒是更穩定的大規模棄牌,但上限低一些。

整體來看,兩個好選項。

如果你打算走得更遠,宿命之輪和重塑靈魂可以配合物盡其用。宿命之輪有點難用,但如果你可以做到,就能用物盡其用當做瘋狂的組合技引擎。

還有很多獨特的組合技,但這些是最常見的。現在,我將會給出一些最為獨特的版本。

最好的快攻思路

多數物盡其用的構思都是組合技或者控制套牌,所以我需要高亮這個快攻版本。物盡其用可以為谷爾瑪釣客瘋狂提供肥料,也可以用復仇藤蔓讓早期有大量生物猛襲。看看吧:

Brett Hiser's Necromancer's Gamble

主牌 60 張

地 [21張]

4 血腥墓穴

4 血斑泥沼

4 晃動大地

3 山脈

2 樹林

2 沼澤

1 龍顱山峯

1 約格莫夫之墓烏爾博格

鵬洛客 [2張]

2 面紗的莉蓮娜

其它 [22張]

4 火熱探究

4 寇基雷的審訊

4 重塑靈魂

4 物盡其用

3 閃電擊

2 魔鬼造孽

1 烏鴉惡行

生物 [15張]

4 可怖血妖

4 墓場匍屍

4 復仇藤蔓

3 谷爾瑪釣客

最好的中速版本

代表着中速思路的是這套物盡其用+致命雲羣。

使用葛加理色組的干擾,把比賽時間拖慢,可以設定一個很瘋狂的致命雲羣場景。這個版本的一個潛在缺陷,是對手的手牌會被早早放空並一直保持空手。

Eric Millington's Death Cloud Waste Not

主牌 60 張

地 [24張]

4 樹頂村落

4 新綠陵墓

4 風襲荒地

3 樹林

3 蔓生墓園

2 沼澤

2 地殼邊境

2 暮色泥沼

鵬洛客 [6張]

3 召獸使賈路

3 面紗的莉蓮娜

其它 [22張]

4 寇基雷的審訊

4 理想境蔓生

4 物盡其用

3 突發衰敗

3 致命雲羣

3 攫取思緒

1 破滅

生物 [8張]

2 不朽見證人

2 幫廚奧夫

2 櫻宗長老

1 墓地泰坦

1 犄牙獸

最獨特的框架

有一些傾曳思路,類似走骨行屍或者古老的多重創生思路。傾曳只能命中物盡其用或者宿命之輪。

這套牌的無腦起手很瘋狂:

猿猴精怪嚮導接物盡其用,然後傾曳出宿命之輪,二回合觸發七次物盡其用,抓7+張牌,放逐第三個猿猴精怪嚮導,傾曳惡魔顫慄,嘗試再次宿命之輪:這種瘋狂的場景是可能出現的。

Matt Aloisio's "It's a Trap"

主牌 60 張

地 [23張]

4 血斑泥沼

4 繁茂丘陵

3 暗峯山崖

3 血腥墓穴

3 山脈

2 銅索峽谷

2 沼澤

1 奔騰深谷

1 晃動大地

其它 [33張]

4 黑暗交易

4 惡魔顫慄

4 符焰陷阱

4 苦工

4 暴烈迸發

4 物盡其用

4 宿命之輪

3 重塑靈魂

1 煽動指命

1 寇安甘的指命

生物 [4張]

4 猿猴精怪嚮導

最好的引擎

這不是最有競爭力的那一個,但這是最好的引擎,包含傑斯的書庫轄員和崇瓶賢者。用迅雷護脛讓某個生物起動吧。

在這個過程中可以翻出織命靈俑,事情可能會變得很瘋狂。

Nicolas Swift

主牌 61 張

地 [23張]

4 蒸氣噴發口

4 積水墓地

3 沼澤

2 血腥墓穴

2 血斑泥沼

2 水沒墓穴

2 海島

2 沸騰山湖

1 山脈

1 約格莫夫之墓烏爾博格

其它 [21張]

4 黑暗交易

4 重塑靈魂

4 物盡其用

3 火熱探究

2 迅雷護脛

2 往昔罪行

1 殘酷通牒

1 暗境興起

生物 [17張]

4 傑斯的書庫轄員

4 知識掮客

4 崇瓶賢者

3 潰疽流漿

2 棘澤邊

物盡其用的勝者

用物盡其用搭配焰侯騰揚,這簡直是天才。這種想法有潛力催生一套摩登紅黑風暴組合技。

物盡其用和焰侯騰揚都是二費結界,可以帶來瘋狂勝利。這種風暴套牌被提交了好幾種,它們都不完美,但我從其中選出了我的最愛。

Seth Kerin's Tibbers Waste Not(譯註:原文主牌少一張)

主牌 59 張

地 [16張]

4 血腥墓穴

4 銘刻石標

4 山脈

2 暗峯山崖

1 沼澤

1 惡意殿堂

鵬洛客 [3張]

3 魔血提勃

其它 [36張]

4 急迫祭禮

4 閃電擊

4 魔力塑型

4 烏鴉惡行

4 重塑靈魂

4 物盡其用

3 火熱探究

3 焰侯騰揚

2 霰散彈

2 過往成焰

1 淨空繁殖地

1 惡毒復生

生物 [4張]

4 猿猴精怪嚮導

備牌 15 張

4 手術摘除

4 年輕烈焰術士

2 巖漿飛射

2 烈火斷層

2 潛墓魔

1 屠殺遊戲

“這套牌顯然是焰侯騰揚風暴和物盡其用棄牌的混合體。我們利用墳場,於是提勃的隨機棄牌並不傷,而且這位旅法師會分對手的心,也可以在重塑靈魂之後燒對手7。我們的計劃A是立住強力結界之一,然後開始收穫。B計劃是利用閃電擊和提勃燒死對手。有的時候我們可以風暴,有的時候我們可以獲取大量靈俑。選擇很多,而儘管猿猴精怪嚮導主要用於產費,它有時也可以用來攻擊。

我們有很多備牌選項,可以針對對手的針對,或者用年輕烈焰術士製造一羣小生物。

提勃物盡其用並非競技向套牌。我用過它一段時間,它取得的勝利數量令人驚訝,但它真正閃光的地方只在多人比賽中。在有五個對手而我立住兩個物盡其用,一個指示物足夠的焰侯騰揚,並奇蹟重塑靈魂時,這可以讓五個人同時怒吼!我相信這件事大概發生在五回合,所以它有潛力非常快。

而且,誰不希望用提勃和物盡其用打牌呢?:)”

物盡其用構思

再次感謝參與這次物盡其用構思的每個人。

我們看過了一些真心令人興奮的想法,尤其是物盡其用風暴組合技。我從各種想法中汲取靈感,構組我自己的物盡其用風暴——我相信這可以是一個很棒的新套牌類型,我很高興能讓它走上舞台。


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