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守望先鋒 盧西奧技巧解析 盧西奧進階詳細攻略

守望先鋒 盧西奧技巧解析 盧西奧進階詳細攻略

國服無輔助的日子很蛋疼,特別是低端路人局。這個時候,就需要一個挺身而出的英雄來carry隊友帶起節奏。縱觀守望四個輔助,還是大DJ相對更加攻守兼備,有carry的潛力——而且不僅僅是低端局,高端比賽局照樣是非ban必選。

兄弟們,準備好一起打碟了麼?

守望先鋒 盧西奧技巧解析 盧西奧進階詳細攻略

事先的小提醒:

玩dj除非真的撞了大運,不然上個頭條這種事情還是不要去爭了。

DJ技能小技巧:

首先我們就看看DJ這把造型風騷的小槍(其實就是個喇叭)。

如果是讓他拿着喇叭,我想沒人指望他打輸出吧?界面每次都顯示音波小炮蛋有20發,但是不管你按左鍵右鍵,永遠是4發一次,相當於你點五下鼠標必然要換一次子彈而且換彈時間相比別的英雄也不快,大概3秒左右,貼身跟人遊鬥,不算大神級走位,基本死透。

官方數據裏説,每個小炮蛋大概傷害在15左右,右鍵音爆是25,音爆沒有爆頭判定,擊退大概在5到10m左右。那麼很顯然了,我們只要蹭蹭人頭就好了,不要上頭亂衝。

唯一你搶擊殺的最好方法:

靠地形,音爆推人下懸崖,那酸爽讓我邪惡地笑笑。

音爆右鍵是個神技,一個好的DJ必然是能夠駕馭每次音爆達到最好效果的。

為什麼這麼説呢?在整個ow機制裏,我們就看看強制位移技能有哪些好了。大錘有壁咚,法雞有震盪波,炸彈鼠有遙控炸彈,其他的好像沒有了吧。(不要提76的飛彈能彈飛自己,那是要掉血的)不管是哪一個,其實要用好都需要比較精細的操作,一不小心就會弄巧成拙,而且看看冷卻時間。

想象一下大錘壁咚不慎落入對方包圍的場景,很容易讓自己送入絕境,而法拉和老鼠的爆破產生的是擴散性的推動力,很有可能對對手落點預判出現失誤。相比之下,我們這個音爆技能不過是一個普通攻擊,CD4秒,效果簡單粗暴,進可攻,退可守。主要是就這一個技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。

DJ的音樂怎麼聽:

節奏快的一波基佬綠加速度,節奏慢的騷黃回血。

很多搶點圖,我們會看到一開始總會曇花一現一個DJ,倒數完畢一個強音加速把大家快速送到地圖點,然後速死回家換英雄。為什麼會這樣?因為你有更快的速度去據點佈置防禦,拿到先手。但這顯然很膚淺。好的DJ要意識到加速功能不只有開局先手才有用的。靈魂切換黃綠模式的DJ才是真的電音舞王。

還有的人想玩奶媽,覺得DJ範圍回血很強勁,但是一試才發現回覆速度堪憂,一秒六七點回血速度,自己又無法輸出,很雞肋,結果整場比賽裏,除了出門加個速度到戰場,全程加血,存在感又不夠強,可能連點贊資格都拿不到,這顯然也是不會靈活切換模式的弊端。

速度的作用不只有快速上戰場,在戰場上,讓隊友更靈活,也是DJ的靈魂體現。隨便試想下:

一個地形開闊的地形,對面的寡婦半藏躲在角落裏已經準備好了狙擊,ow裏狙擊的彈道速度相比一般fps慢許多,本來就很吃預判,DJ的加速光環讓隊友的移動更靈活鬼魅,預判難度就變高了,狙擊手給的壓力也小上很多。再來,即使狙擊手習慣了快速移動的預判,你再把加速切成回血,仍然可以干擾對手的節奏。越是高明的狙擊手對節奏的把握越敏感,這樣的干擾絕對是致命的。

同樣,對於那些近身遊鬥有優勢的英雄也有很大的加成。比如小美繞身噴冷氣,猩猩城管貼臉輸出,速度一快,恐怕對面視角會跟不上他們的移速,自然就要免費回城了。

然後是那個看起來非常雞肋的緩慢回血,一秒六七點也就聊勝於無,但是在一場激烈戰鬥裏,可以保證的是突擊手不會被對面幾發隨隨便便的流彈擊殺,不會在着急尋找血包的時候被意外擊殺,保證的是存活時間,存活時間意味着輸出效率,更不要説11秒就可以冷卻一個強音效果的大範圍加血。

e的強音效果無疑就是給DJ的兩首賴皮歌開了一個更加巨大的外掛,堪稱神一樣的加成。每次DJ開了強音的移動速度,體會過的人一定會説爽;每次開了強音的回血,都意味着隊友不用浪費時間尋找一個,乃至更多的血包。

在普通的對局裏,我還是推薦強音不要亂開,要開也最好只開騷黃加血,不要加速。而且它的冷卻也有11秒,算是比較長的,不到關鍵,能留就留。

幾個奶媽的視角里,如果一個友軍血量低於百分之五十,就會顯示瀕死的標記然後強行牽扯你的注意力。我個人覺得這個設定很是坑爹。有無數次我看到這幾個標記就會強迫症犯想要過去給奶上幾口,但是每次都發現,隊友都是看着近趕過去遠,路上重重阻隔(提示不管穿了幾層牆都很明顯),到了隊友不是一個血包磕好恢復安全就是已經躺了,你説一個DJ又沒復活,過去又能怎麼樣麼= =,尷尬。

準則就是:

除非你敢肯定你五秒內能夠趕到隊友身邊給奶,或者是那個瀕死角色真的扮演無比重要的角色,不然,千萬不要貿然離開本來身邊已有的隊友。落單的DJ對團隊的貢獻為零,和掛機沒什麼區別。

大招音障

這是一個用的好很能噁心人,用不好很智障的技能。

每次我開大,都會聽到自己喊一聲在這裏停頓,詭異的是,到了隊友和對手哪裏,為什麼我就喊成了“來點音樂”?誰能告訴我這有哪一個音節很像嗎?

給範圍內的隊友加持500的藍血條,自動衰竭,大概八秒以後就什麼也不剩了,所以,關鍵在於什麼時候給隊友這八秒鐘坦克時間,隊友用這時間都幹些什麼。

DJ的大給範圍內的人加持護盾,這個範圍姑且可以認為是和那些聽得見你音樂的人人數相同。也就是你屏幕中下方有一個黃色或綠色的樂譜圖上那個數字。注意好這個範圍,別隻大一個人要麼乾脆除了自己誰都沒大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

大招一定是在你喇叭接觸地面的一剎那生效,在空中時候你還是那個200血很脆弱的巴西小夥,所以大招時也要注意自己的位置,別被秒了。只要喇叭觸地,500血就馬上加上來,然後有一個音障特效擴散開,那個除了好看什麼用都沒有,你的隊友的護盾值也是瞬間加好的,不會説什麼要擴散到他身上才生效。

雖然護盾衰減速度很快,但是真的非常能抗打,畢竟加上的是藍血條。除非你是被堡壘盯着一梭子子彈吃滿,要麼DVa機甲自爆中心一千血吃滿,不然很難死掉。曾經給自家開大的猩猩也來了一發,真的是個血牛,1500生命,誰都打不動。

注意:

DJ的大招衰減完之後,隊友之前有多少血量,之後還是有多少血量(如果中間沒有加持其他治療效果的話)。

滑板鞋

DJ還有一個風騷的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之稱由此而來。

被動效果,可以在牆上滑行的滑板鞋是也!

玩DJ,就不用再羨慕半藏源氏兄弟倆的高敏捷了,你只會比他們更加滑溜。二段跳算什麼,爬牆算什麼?在我DJ面前都是渣渣。刮牆照樣隨便上房揭瓦,在各種地形肆意漂移。

DJ的輔助,是許許多多小技巧,説透了其實也就會了,但是這走位的技巧還是需要練習的。不是所有DJ一上來都會上房揭瓦,一般一開始都會發現大部分地圖都比較坑爹,沒有什麼光滑連續的牆面供你漂移,但是這都不是什麼問題。再坑坑窪窪的牆,再短的牆,你只要空格按得溜,總歸爬的上去的。

比如花村的進攻方攻到b點的那個出生點出門左邊小路,穿過一道門看到一段垮掉的路面通往b點大廳左邊的平台,那一段空檔光跳是跳不過去的,但是我發現在理論上,大部分角色都可以通過技能飛躍過去。DJ只要貼牆滑過去就好。很多DJ會在刮牆的時候發現好像怎麼劃都過不去。直接滑會撞上一面凸出的牆角彈回來,在半空中那基本就是妥妥的自殺節奏。但其實你在滑步的時候再連點兩下空格,是可以有一小段彈牆跳的。之所以連點兩下,是因為樓主親測,直接按很有可能失敗彈不出來,這樣做成功率更好。理論上我覺得應該是正確時機再按一下空格就行,要是設計成雙擊空格未免不是很有道理。

彈牆跳不僅僅是跨過奇怪的地形有用,在狹小的地形也可以用來擺脱敵人。在牆上漂移一段以後帥氣跳起,猛甩鼠標轉身對人右鍵擊退他,到另一邊牆上往反方向划走,自信的還可以蹭幾下平a輸出,各種戲弄對手。


技能基本講解完了,下面來説下其他的小技巧。

一、DJ的生存守則

如果你想從零開始玩好一個DJ,請先記住DJ的第一要義:你是不能死的。

這裏的不能死不是説你就為了不死賣隊友之類,而是在一場戰鬥裏,你決不能先於主力輸出或是MT死掉,只要你還在戰場上,音樂放給更多人聽,這場戰鬥的希望就會大上一分。

1.看到落單的瀕死隊友,如果五秒內無法趕到他身邊,就切忌一個人過去奶他

這裏的五秒指的是你切普通加速也到不了的情況,不要告訴我強音加速説不定就到了,強音不可能只給你自己一個人,而且你強音就算開了,那你趕到他那裏怎麼拉回他的血線?

在你孤身上路的情況下是最為危險的。雖然DJ在所有輔助裏生存能力最強,但是你一個人的力量仍然只是一個輔助。在擺好的陣型中搖擺才是你最應該做的。

2.靈活地移動

沒有哪個輔助不靠走位保命,DJ也不能例外。擁有一個加速光環和魔鬼步伐技能的DJ,滑溜的就像一條泥鰍。

熟悉不同的地圖,最好是熟悉每個地圖狙擊點的視野情況,計算好你穿過對手狙擊手火力範圍的時間,保證自己不會被黑槍打死。

舉個例子,好萊塢防守方的百合很有可能站在據點右側屋頂平台狙擊前面的一片開闊地帶,按照DJ的速度,開治療橫穿過去至少要兩秒才能離開百合的視野,開加速也需要一秒多,強音加速大約一秒。為什麼要説這個呢?好萊塢的地圖不穿過這片空地,是根本到不了據點的,到不了據點談何輔助隊友。如何選擇最短的路線,最穩妥的方法過去就很重要。

利用三段不同的變速打亂狙擊手的節奏是個很好的辦法,怎麼變速?千萬不要先快後慢,這樣你還是會死,一定要先慢後快這樣切加速,大概兩秒不到一點就過去了。

還有,如果遠遠的看見一個半藏瞄準了你,怎麼辦?蓄滿力的一支穿雲箭是可以直接送你回家的,記得多跳躍,因為半藏的箭彈道會有下垂,儘量保證直線的逃脱,不要扭來扭去,這對半藏來説沒什麼用,他一箭沒射中換成分裂箭對你威脅也很大。

3.儘量不要呆在地上

不管是出於保命的目的還是為了耍帥,能滑牆為什麼不滑?在一些狹小的巷道,房間,在牆垣之間穿梭總歸是讓你看起來更加飄逸靈活。同時在快速移動的同時保證視角靈活,偵查一下有沒有躲在角落裏的堡壘,炮台,或是門背後的攝像頭之類的小玩意兒。

還有,如果你在地上,正面看見一個對手,或者好幾個對手突然出現在你面前,後退無門的時候,你可以利用滑牆避免他們把你堵住殺掉,特別是大錘和死豬這種碰撞體積特別大的傢伙,滑牆就可以從他們肩膀上輕鬆到背後去逃出一條生路。

4.旋轉跳躍

作為一名用光環buff隊友的輔助,其實可以分心來做更多的事情。相比於專注面前任務的突擊,坦克等,DJ明顯更適合做全場隊伍的指揮者。

剛剛提到DJ可以在自己風騷走位的同時觀察有沒有突然出現的繞後的敵人,其實不僅如此,因為奶媽視角的特殊性,你還可以觀察到隊友的狀態,無論有多遠。哪個隊友大概的位置在哪裏,是否在交戰狀態中,受傷情況怎麼樣之類,結合具體的情況做一下宏觀的規劃。有沒有辦法很好地指揮也是支援打的好不好的評判標準。

這也要求一個好的DJ對於大局觀的把握,什麼時候應該暫時後撤,什麼時候集合衝鋒,而不是一味以人頭換人頭,怎麼應付對面各種戰術變化也是很重要的。

5.時刻給隊友你的位置信息

你的位置基本代表了你們與敵人交火的中心點,所以記得時刻提醒隊友這一點不要離開你的保護範圍。

一個好的DJ就好比一個大的磁鐵牢牢牽引隊友的位置,隊友是主動靠近你而不是你到處找人。這樣你就可以隨時處於隊友保護下安全地進行你的任務。

6.強大的存在感

怎麼讓隊友主動保護你?

要知道目前剛剛開服的狀況下,路人局大家各自為政的情況特別嚴重。總會有人抱怨隊友坦克不保護奶媽,抱怨隊友繞後不切殺後排。怎麼在即使是路人局仍然牢牢掌控自己的隊友聽指揮?你需要的就是強大的存在感。

你要製造的就是一種,你不待我身邊就會感覺弱了一個層次,就會有實力下降這種錯覺。這樣一來,除非真的遇上了熱血隊友,萬年極品,你的團隊配合無形中就可以建立起來了。

一個生存強的DJ,不在於你的操作有多華麗多麼的秀,只要手速正常都可以玩的很好,關鍵在於遊戲意識的培養是一個很長時間的過程。

上面DJ六條生存法則僅僅是目前新服DJ們最應該瞭解的小技巧和思路,在實戰中的變通也是非常重要的一點。

二、搶點圖DJ妙用無窮

搶點圖本來的設計就非常簡單,雙方到達目的地的路線基本是對稱相等的,而且死亡復活趕到現場也非常塊,畢竟地圖面積不大,意味着DJ需要注意的地方本來就不多。

這張圖最矚目的不過是據點中央那個大坑。大坑的內壁光滑,構成了一個DJ花樣漂移的基本條件,即使不慎佔點中被人擊飛推入坑中,也能迅速通過滑牆向上滑出逃出生天。

基於好幾次類似的經歷,DJ主動跳坑避戰,偶爾風騷露頭騷擾的戰術漸漸形成了。

由於光環的存在,DJ即使在坑中也能夠給據點內的隊友們buff加成。所以忽視你本來可以在地面上打出的輸出,換取一個絕對安全的位置是非常值得的。而且也不是全程沒有輸出,偶爾滑牆露臉的時候,也正是幾發小炮蛋蹭傷害的時候。

在這裏默認你們隊伍有重裝坦克英雄在場,畢竟是佔點,沒有合適的能抗揍的角色你的操作就是再逆天也不一定能贏。

推薦的重裝是大錘,Dva或者路霸,毛妹和温斯頓的作用在這裏很難體現出來。他們最好是不斷的繞着天坑進行走位,這樣被你buff加成到的效率比他們經常追逐敵人的混亂要好很多。其中,大錘防突進英雄清場的能力最強,Dva可以進行火力壓制(雖説比不過堡壘但是比堡壘能抗多了,實在不行還能自爆),路霸可以很有效地拉扯對方陣容,輸出也不容小視,有自帶的呼吸機,讓你不用花費更多時間切回覆音樂而是增幅隊伍的靈活。

配合一個或兩個76號在周圍一圈建築內巡邏,基本對面來一個死一個。

繞後的突進可以常規。不建議用狂鼠守這張地圖,雖然我知道他的老鼠夾在狹小地形往往能建功,大招也能在佔點配合中完成清場,但是大部分時間的榴彈輸出命中低,和DJ相性不太好,儘量不做選擇。

小心注意對手的復活時間,如果能做到分開擊殺,避免對面一次次集體衝擊那是最好,如果對方意識到問題調整過來準備集體衝擊,兄弟,是時候從坑裏跳出來了,準備好在這裏停頓,隊友們就能夠抗下第一輪火力,及時進行反攻。

唯一要注意的是,一旦發現對面有Dva似乎想要自爆清場,那還是不要跳出來了,大也先留一留,強音加速示意隊友進掩體,一千的傷害量,基本開大了也沒誰擋得住。當然你在坑裏一般是炸不到你的。

如果你發現隊友們似乎在一輪進攻中都死了,對面抓住機會壓上,你就不得不拼命拖住他們。在隊友趕來之前不要死。這個時候就不是保命第一了,而是保證據點最重要。

第一批隊友到達戰場後,你也可以觀察下家裏的方向還有沒有復活的隊友,適當後撤給個加速帶領他們迅速回歸。據點只要在你們控制下就會不斷增加指數,防守方只求拖住,不求其他。

當然,在坑裏漂移只是説安全係數大增,絕不意味着無敵。只有小心才有可能永存。

舉幾個能迅速在坑裏殺死你的方法:

1.麥克雷的閃光彈

2.半藏的分裂箭

3.法拉天降正義

4.老鼠沒有目標的轟炸

以上英雄靠近,警鐘敲響,是時候出來躲避了。

三、推車圖的防守

直布羅陀,66號公路和多拉多一樣,都是典型的推車圖,車子就停在進攻方出來的門口,所以一般開局以後雙方都會立刻進行直接而激烈的交鋒。

直布羅陀的推進中,車離第一個檢查點非常近,只有一個轉角的阻擋,而對於防守方而言前期死後復活重新趕到戰場的時間非常久,是不利於防守的。

如果在開局的接觸中死了過多的人,顯然對方到達第一個檢查點是勢如破竹的。

所以開局的交鋒中,要注意的就是保護好狙擊手的威懾力和前排堵車的坦克的壓力。

直布羅陀這張圖剛開始一段的特點在於室外相對開闊,但是分佈着很多房屋狹道等比較封閉的地形。進攻方肯定會考慮要逐個擊破你們,並且形成反覆,他們死後到達戰場速度更快,意味着你們在正面戰場上永遠會比他們少一些人,劣勢相當大。

怎麼逐個擊破呢?先定位,後分頭來襲。開局至少有三片高地需要佈防,還需要在車前形成圍堵防止運載開始,對手就可以有四條不同的路徑選擇行進。

你要了解他們走了哪一條路,一共有多少人並及時示警隊友,畢竟即使百合和半藏都有辦法透視敵人位置,但顯然還有一些盲點。掃盲,是靈活在戰場位移的你能做的最有效率的事。

找到以後報點,你的隊友知道怎麼做,即使是在路人局。

如果有隊友沒聽你的死了,責任也不在你,你已經做到了應該做的。

盲點:

1.進攻方出生點對面的房子裏。二樓一般是你們佈防的第一狙擊點,他們可以從屋子裏上樓解決佈防。

2.進攻方出生點側門直走從房子後面繞過去的一條崖邊路,可以選擇進屋,也可以選擇到拐角外側甚至登上外側的觀測台頂。其實這條路看見敵人完全不用慌亂逃跑,滑牆走位,利用地形有機會直接殺死對手。而且這片懸崖即使對手也是DJ,落下去也很難爬上來。

3.進攻方出生點正門向右有一到小門,門進去是一段樓梯通往觀測台二樓和一大堆發電機一樣的遮擋物那裏。千萬不要走進去看,碰到麥克雷狂鼠之流基本就交代了,大概從兩頭觀察下可以知道里面有沒有藏人。

還有就是開闊地帶,車子前方的大片空地是雙方廝殺的焦點,誰掌握了這片地方,誰就有優勢。

所以路過的時候,不管有沒有人,左鍵橫甩鼠標壓制騷擾,反正子彈不要錢,保證沒人敢安心站在那裏推車。

這張圖負責推車的是大錘可能性很高,所以對方大錘架起盾,牽制住他,具體做法是從高點不斷移動打擊,讓他不斷尋找你的位置並改換盾的方向。如果發現有隊友已經在這麼做了,跟上他,這個任務比較危險,容易被大錘後面的火力擊殺。

就算不幸到達了第一個檢查點,不要慌亂,沒什麼大不了的,還有三段很長的路要守。

第一個檢測點的位置實在一個下凹的門廊中,兩邊都有耳房。推到這裏,進攻方往往就會在耳房佈置一次短暫的防守,避免你們通過將他們陣線後壓的方式組織運載。這時候提醒隊友不要理會他們,在他們將車往上推的時候阻擋他們,盡情傾瀉火力,上對下的轟炸一般都很有效果。轟炸過後,如果車仍然推上來了,不要緊,在空地集合,打一波團戰,爭取全部送回家。

空地的好處是你可以buff到幾乎所有隊友。修整的時候可以看情況交強音回血把狀態都加好迎戰,此處一定要省出一個大招,一定要。

大招在這裏的用處非常大,進可攻,退可守。如果對面有清場技能如老鼠開車或者獵空扔炸彈,半藏的龍,死神呆呆呆的時候,交大保隊友,然後趁機反攻,讓隊友也有大交大清場。唯一要注意的是dva核彈,一千傷害是你的大扛不住的,你不要亂交,開強音加速讓隊友找到掩體避免損失即可。

還是擋不住推進,已經過了空地,到達第二個檢查點,怎麼辦?

還是不要慌,到了這個時候,你們出生點遠的劣勢也慢慢削減。雖然你們的出生點會相應後移,但是到達戰場會比之前快上一些,算是對對方推進的一個負反饋。

這個時候,作戰已經完全轉入室內,同樣的,地形由開闊變得複雜,通路變多,掩體雜物變多,地形多樣,車子行進的路線也比較曲折。

這個時候就是藉助掩體打騷擾的最佳時機,穿梭在各種雜物阻擋之間,偶爾給上一串子彈,看到隊友狀態不佳帶着他退後修整再返回戰場。

這個階段,殺人就很關鍵了,複雜的地形下,殺人比堵車要方便,但是同樣有很多通路,不同的是,這回是你們選擇通路進攻敵人。

不要去管你們的狙擊手,他們有一個黃金高地去壓制敵人,你需要做的是選擇一個殺人的隊友,幫他一起殺殺殺。很容易獲得火力全開,那個時候的你的確有資格去風騷一把。

風騷≠浪,你仍然要注意站位,絕對不要是己方離敵方最近,最顯眼的單位。

還守不住?第三個檢查點一過,你們真的要開始緊張了。最後這個部分通路更多於之前,但是對方到達終點前需要轉過三個彎。佈防合理的話,每個彎火力壓制一波,都能至少賺到一分多鐘時間。

你要多注意車的走向,觀察車附近有誰在推,是不是應該捨生去堵一堵車,或是和隊友一起去堵。這個時候你們是真的在阻止運載目標,而不是殺運載的人。你們現在在一起復活反而有優勢,所以不用太害怕陣亡,以車為中心進行攻防。

DJ在這個階段已經不是主角了,主角更多的是正面火力角色如堡壘或者託比昂。不要不要氣餒,你仍然無可取代。

四、雙DJ陣容,新的靈感

雙DJ的陣容,雖然加速不會疊加,但是buff範圍變大了,很不好打。

其實重複英雄在一般陣容裏個人都不會推薦,因為每個英雄都有長短板,需要互補出平衡的陣容比賽。重複的選擇意味着在你套路別人的同時,自己的短板非常明顯。

但是在某些特定情況下,用重複英雄的超強方面counter對過的陣容也不是不可,借用Dva那句經典的開場白,玩遊戲,就是要贏。

下面來分析一下什麼時候比較適合雙DJ的陣容。兩個是上限,別再更多了,再多你拿什麼拼傷害?多一個DJ,顯然不太可能再換下一個輸出,我們一般考慮換下一個重裝,走靈活路線,同樣是保證隊友生存。

首先,加速是沒有辦法做到疊加的,但是加血可以,也就是每秒的加血從六七點變成了十四點左右,已經趕上天使每秒回覆的一半效率,別覺得不夠,你要想這可是範圍效果,天使還得一個個奶過來呢。關鍵是,這個回覆效率提升了一倍,本來很糾結要不要交給回血的強音技能都能留下了,保證了強音加速的隨時就緒。

同樣,加速和回血也能夠同時被隊友享受到了,顯然也是團戰的一大利器。

上述的兩種情況如果你覺得兩個DJ一定要站在一處才能發揮最大的作用,也不是不能這樣理解,但是你要看到得是,DJ總是能解決一些兩難問題。

之前其實我也糾結過,如果隊友分散了,怎麼才能讓自己輔助效果最大化?跟哪裏?如果有兩個DJ就沒有這麼糾結了,隊伍可以明確的變成攻堅隊和陣地戰兩個隊伍,每個隊有一個DJ跟隨,攻堅的人數兩到三人,其餘認真防守或是推進陣地。兩個DJ的配置説起來真的比較解決各種一個人的糾結和力不從心。

攻堅,説白了就是繞後殺人殺人再殺人,可以完美吸收那些不斷被隊友指責不懂佔點推車的瘋狗玩家。一個DJ跟着,只要不是死神這樣殺人回血的繞後(源氏麥克雷一流)完全可以平均多殺好幾個。不過這對DJ的操作要求也有一定的講究,走位風騷基本每次都要強調一遍。兩個DJ裏更加有經驗的適合帶隊攻堅繞後。

技巧不算多,簡單的概論就是,趕路找目標的時候開加速,纏鬥開始秒切回血。如果實在發現隊友一波很受傷,不要急着強音回血,留一下技能,觀察附近的血包在哪裏,你們加速過去比原地修整有效率的多。

還有一個原因需要DJ的操作過關,就是萬一你保護的對象死了,你也要活着回來,活着是最關鍵的。不是説你怎麼連隊友都保護不好,一個繞後的勇士總是要做好腦袋別在褲腰帶上的準備的,但你沒有這種準備和底氣,你那叫撤退,不是逃跑。

相比之下,負責陣地戰的那個DJ可能會輕鬆些許,畢竟在你幫助隊友的同時,也有隊友在保護你的周全。

記得觀察陣容,沒有重裝就全程加速吧,用靈活程度換血量,有強音,對手也出現在視野裏就開強音示意隊友也風騷一波。有重裝讓重裝頂前,觀察他的護盾是不是快碎了,觀察他的血量是否充足?這種時候至少要保證前排有300血量以上,沒有這個血量基本就是狙擊一槍爆頭的節奏。

給前排單獨交一個強音回血,其實根本不虧,只要保證能夠穩住隊伍的陣型。路霸就算了,他能自己回血。


寫在最後:

隨着DJ的出場率越來越高,敵方看DJ也看得越來越緊,很容易在開大跳起的一瞬間被集火殺死,記住開大得位置也要安全。

嗯,就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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