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騎兵背衝相關討論和分析,全面戰爭三國騎兵對衝怎麼玩

《全面戰爭:三國》玩家最喜歡的兵種就是騎兵了,來去如風的特點,最適合安排各類突擊戰術,而且騎兵對衝有着不錯的效果,本文帶來的是騎兵背衝相關討論和分析,希望能夠幫助到大家。

全面戰爭三國騎兵對衝怎麼玩 騎兵背衝相關討論和分析

全面戰爭三國騎兵對衝怎麼玩 騎兵背衝相關討論和分析 第2張

①矛兵和騎兵對着衝鋒,矛兵突然按下停止鍵,要過多少秒才能反制騎兵?

拉近看小兵的動作,需要到什麼程度才能反制騎兵?

亦或是隻有前面一排停下來的可以反制?而後面還在跑的不行?

②騎兵如何不需要慢騰騰的停下來變化陣型,就能在跑動中獲得最大沖鋒面?

比如斜着跑斜着衝?

相關回答:

衝撞傷害是50%破甲。

一般最慢的鏡頭 你會發現 騎兵正面衝矛兵 往往就在接觸前一點點,電腦a就會停下來不動,這時候騎兵如果不操作就完了,側面拉扯,然後你會發現電腦看到你側面拉扯後,矛兵開始動了,這時候直接再拉扯衝鋒,只要矛動了,就不反制了,直接衝白.

衝鋒最好是和ai對衝,步兵和騎兵對衝就是瞬間融化

袁術的重裝劍士不動衝20秒才死五六十人,對衝乾天衞隊都是瞬間死傷上百,勾引ai主動攻擊!

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