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圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略,四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説

4、戰鬥模式/戰術

試玩劇情模式在打完蜥蜴怪boss後就結束了。

boss雖然更強力,但是熟悉技能後幾發技能連攜加破魂、奧義也就收走了。

不過癮就進戰鬥模式繼續奮戰。

四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説 圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略

戰鬥模式可以按空格召喚滑板,適應操控後移動速度大大增加。

怪物想打就打想跑就跑。

四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説 圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略 第2張
四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説 圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略 第3張

戰鬥模式就是滿地圖各類大小怪。

戰鬥強度比劇情模式略高。

用來練手和過癮很實用。

四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説 圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略 第4張

不論哪種模式,玩家都可以在主菜單進行戰術的配置

可以給每一個角色指定其關注的目標類型、距離、目標狀態等。

指定其攻擊、防禦傾向以及打斷、救護和技能的施放情況。

四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説 圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略 第5張

例如你可以指定某角色,以強力敵人為主目標。

採用近身攻擊的戰術,作戰時傾向於攻擊而不是支援和防禦。

還可以指定其在bg剛滿時就施放破魂或者奧義。

四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説 圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略 第6張

每一項戰術都有多個類別可以選擇。

你還可以在戰鬥中指定戰術以應對當前的敵人和狀況。

四、系統解析:戰鬥模式/戰術 狂戰傳説 圖文攻略 遊戲教程及全面試玩解析攻略 第7張

攻略完結。

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