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圖文攻略 全建築兵種及遊戲系統試玩解析,遊戲系統解析:經濟 哥薩克3

遊戲系統解析

經濟篇

建立經濟

初期的經濟活動,主要是滿足日常需求,能令到人們自給自足為主。

開礦:在開局的時候各項物資都偏少,人口基數亦不大。

因此可以先讓工人到附近去尋找礦物點,然後在礦物點上建設礦場。

礦場需要有工人工作,那麼在初期會算作是損失掉一個建築工人,所以建議1人進行一個點的開礦。

農場:人們需要食糧,而食糧獲取的地方最簡單就是從農田中取得糧食。

讓工人在初始城市附近去建造風車,風車落成後就能夠形成農田。

伐木:木材是建築的重要材料,尤其是在17世紀,大多數建築物都需要用到木材。

你可以安排一兩名工人在城市附近進行伐木,儘量選擇離市中心近的樹林進行,一棵樹可以砍伐多次才會消失。

資源:木材,可以讓工人在樹林內伐木獲取,並存放在倉庫和市政廳,目前的作用是用來建造建築物;

糧食,在港口派遣漁船,讓工人出海打魚可以獲得;

石頭,工人將獲取的石頭放在倉庫和市政廳當中。石頭當前可以用來建造建築物以及建立牆體和塔;

黃金,從礦場中可以獲取,用黃金可以跟商人購買資源、給工人士兵發工資以及購買建築物升級。如果你的黃金不足,那麼某些軍旅就會停止為你服務;

鐵礦,鐵礦會出現有其特別標誌的礦坑上,鐵礦目前是用作製造軍隊的武器裝備以及軍隊升級。尤其是箭兵,如果你的鐵礦不足,就沒有箭矢提供給他們,那麼就無法射箭;

煤礦,煤礦會出現在有其特別標誌的礦坑上,煤礦主要是對火槍兵、大炮、船隻有着用途。如果你煤礦不足,那麼他們就無法作業;

遊戲系統解析:經濟 哥薩克3 圖文攻略 全建築兵種及遊戲系統試玩解析

擴大生產

增加人口:人是經濟推動經濟發展的原動力,增加人口是大勢所趨。

在市政廳內培訓(生產)出更多的工人,讓他們參與到城市建設當中去。

當人口飽和時,建造房子,就能夠擴大最大人口的數量。

增加生產:也就是增加基礎生產建築物的數量,如礦場、農田,而且還要加派人手到這些建築物內工作,能夠縮短工作的時間。

要注意,像糧食這類物資,需要有倉庫來進行保存,所以也要增加倉庫的數目。

升級建築物:升級生產建築物能夠擴大其收益,但是在升級時需要交付一定的材料以及消耗時間。

某些建築物的升級還有前提條件,需要注意。

遊戲系統解析:經濟 哥薩克3 圖文攻略 全建築兵種及遊戲系統試玩解析 第2張

商貿

市場交易:建造市場,玩家就可以在自己的城市內與AI商人(中立)進行物資交換,也可以換取到金錢。

你可以將自己過剩的資源跟AI商人換取你更加迫切需要的資源,從而達到經濟戰略上的穩定。

同盟支援:遊戲當中並沒有外交系統也沒有貿易系統。

不過在隨機地圖模式、線上模式當中,你是可以運用到同盟的資源,如果你的資源不足,可以向同盟索取。

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殖民

新殖民地:一個地區的資源往往是有限的,當地所有的礦場、土地都被佔領的時候。

此時你就要開始打算進行殖民,你可以選擇讓士兵徒步去探索理想的殖民地,或者建造渡船,搭載士兵和工人渡過海洋,去到大海的另一邊去尋找殖民地。

費用的增加:在殖民地中建造建築物,可能花費要比起初始城市要高,所以某些建築物,玩家需要考慮到自己的經濟承受能力來建造。

基礎建築物:像市政廳、軍營這些培訓工人、士兵的基礎建築物必須優先在殖民地中建立。

這樣才能保證到殖民地平穩發展。

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搶奪

這種做法複雜粗暴,也就是前往敵方的殖民地、首都進行侵攻。

對一部分能夠霸佔的建築物進行捕獲。

然後你就可以將敵人的殖民地、首都的一部分變為自己的領土進行生產。

但這種手段需要有強大的軍事力量支持,否則這些搶奪過來的建築物瞬間又會落入到敵對一方手中,而且還會犧牲掉一大部分士兵。

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