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《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評

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鐵桿歐美RPG玩家的偶,終於也玩上阿爾法協議了

畫面、聲音、小碎步、滑步、手感什麼的就不多説了,詬病一堆,不過在偶看來這些都不是一個RPG重要的因素。RPG最重要的因素是系統,系統才是RPG的精髓所在。(劇情?no no no ,君不見現在連賽車遊戲都有劇情了)

説説系統,從幾個角度説説:  對話系統、升級系統、裝備系統、場景互動系統、戰鬥系統、小遊戲系統

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對話系統和介紹一樣,集成了質量效應和幻像殺手的特點,不知道在座多少同學玩過幻象殺手,這遊戲非常值得一玩,(也叫靛藍預言。。華氏温度計。。。名字很多。。)  這個遊戲最有意思的是時間限制的對話系統,對方發問之後,必須在指定的時間內做出反應 ,選擇激進的回答、保守的回答、不帶感情的回答、傻傻的回答等等,如果指定時間內沒有選擇,就視為不置可否的發傻,也會把NPC引向另一個分支動作。不同的對話選擇和時間分配會使NPC的心情變得愉快或者糟糕,這樣對後續又有其他的影響。

不同的NPC有不同的性格,如一開始黑人老頭介紹的,有人喜歡忠誠的人,有人喜歡開門見山,有人喜歡兜圈子,然而外表上卻不見得能看出來,比如一個醉酒的糟老頭子,你想詢問他些事情,如果大聲呵斥可能反而適得其反,具體就不劇透了。你得按照這些人的性格去選擇應答才能獲得最滿意的效果。當然選擇並無對錯之分,只有結局不同而已。

類似質量效應的對話輪系統,讓各類回答一目瞭然,幻象殺手式的時間限制系統,讓對話變得無比刺激,要時刻關注人物的對話和心理活動,時刻做出最快的反應,如果反應慢了,變成了呆呆的不置可否,事情可要麻煩了,呵呵。這種系統對英文的要求比質量效應還要高一個級別,因為你沒時間查字典, 只能快速跟着對話走,連停頓的時間都沒有。碰到生詞多少令人感到有點無奈。期待本站早日漢化。

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評

對話系統很不錯,可以打9分

升級系統:和質量效應差不多,打人黑電腦解密碼對話什麼的都可以獲得經驗,level up ,獲得點數,然後加在各項能力上,大概有潛行、槍械、破壞、科技、格鬥、身體素質幾個大類,每個大類隨着點數累積會解鎖新的能力和技能。按各種方向去培養人物。和大部分的歐美RPG系統差不多。

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評 第2張

升級系統中規中矩,打8分

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裝備系統:類似質量效應,在家裏的櫃子裏存放,有多種盔甲、迷彩和武器彈藥供選擇。獲取新武器的途徑,或者是關卡解鎖、或者自己去尋找,或者買,或者在對話裏跟NPC好感度高了之後NPC會贈送一些。種類很豐富,除了各類槍械,還有急救包、手機、探測器、解碼器、無線電干擾、需要根據任務選擇各種各樣的物件和裝備,根據任務環境也可以選擇不同種類的迷彩和偽裝。搭配你喜歡的外形,還是滿不錯的。

雖然不能從敵人身上獲取衣服和武器,多少令人不爽。

槍械是可以買各種部件來自己組裝的,每一把槍除了槍體之外,還有槍管、槍托、瞄具、彈匣、子彈五個元素可以組裝。感覺是借鑑了戰地雙雄,非常有意思。槍管可以按需求改裝成消音、加初速、鋸短等效果;槍托改造能夠提高射擊穩定性,瞄具一般有機械瞄具、激光瞄準、狙擊鏡瞄具、彈匣、子彈都可以根據需要來改裝,每種部件還有不同的等級和檔次,種類異常豐富,遊戲中大量的現實武器登場,AK47、M16A1、沙鷹、MP5各類主流槍械匯聚一堂,加上可以自由改裝,簡直是槍迷的福音。

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評 第3張

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評 第4張

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評 第5張

裝備系統十分出色,可以打9分

場景互動:

可互動的地方還是很多。各類電視和收音機可以收到最新的本地新聞,恐怖分子的電視聲明、美國的新聞播報。。。當然還有你做過的事情也會在新聞裏出現。家裏的洗手間能改換髮型和臉型,每次任務前都要和負責人進行視頻溝通,如果厭煩了他的喋喋不休,還可以直接cut電源。還是比較人性化的。

電腦裏經常會有郵件, 你需要跟外企白領一樣天天去check自己的email,各類信息都有,任務簡報、廣告、私人信件,或者下載附件(錢。。),也可以回信,回信的口吻是可以選擇的,漠然的語氣、關注的語氣、自信滿滿的語氣,每一封回信都會影響相關NPC的好感度,對將來會有影響。當然你也可以乾脆不回信,不過一樣會影響人物關係。

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評 第6張

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評 第7張

互動系統做得還可以,沒有太大的優點,也沒什麼缺點,8分

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戰鬥系統,比較類似於分裂細胞了,具體就是潛入+射擊,不過做得確實一般,動作很僵硬,敵人AI也比較低,潛入成分也很差,而且不能存檔,只能存checkpoint,一旦黑電腦失敗,要麼從checkpoint開始讀,要麼硬着頭皮打吧,黑電腦失敗的概率是很大的。很煩人。

敵人有“血”的概念,打頭也不會死,估計是為了強化RPG成分而設置的,有點像無主之地,我個人覺得射擊系統加上個血的概念很令人不爽。反正戰鬥部分跟分裂細胞和質量效應是沒的比了,槍聲和爆炸聲很單薄,湊合玩玩吧。

遊戲會配置很多的技能供使用,大體上也是探測敵人、EMP干擾、破門開鎖等等的輔助技能,和分裂細胞差不多。

《阿爾法協議》遊戲系統專業角度點評 第8張

戰鬥系統實在有點囧  給6分吧

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小遊戲系統,大概有三類,一類是接電路板,一類是開鎖,一類是黑電腦

接電路板不難,比較考眼力,建議弄支筆對着屏幕畫畫,免得眼花,還是不太難的。

開鎖是最簡單的了,以前有個AVG遊戲叫什麼來着。。。。開鎖超級複雜,要把鎖芯一個一個弄上去。這個好多了,掌握好力度,開鎖是最簡單的。

黑電腦大家都很抓狂,我也很抓狂,眼睛都會花了,失敗概率非常大。相當令人不爽,有個小經驗吧,專門找不動的數字,找到一個不動的再往兩邊定位,看哪個不動,基本就能鎖定了。但是失敗的概率依然很大,實在太難玩了。這個遊戲屬於製作方失誤,估計很快會有補丁出來削弱難度,即使沒有補丁,偉大的玩家們也會很快推出自動解電腦的修改器的。

小遊戲部分很讓人抓狂,給7分

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系統部分的評測就此結束,總而言之,這依然是一款值得一玩的遊戲,前提是英文要夠強,要強於質量效應,而且要學很多國際政治方面的專業名詞。英語關破了,你會發現這是款很好玩的遊戲,儘管畫面、聲效、手感有許多這樣那樣的問題和不足,但作為一個RPG遊戲,AP算是比較忠實的還原了一個現實生活。借鑑的遊戲大概有:《質量效應》  《分裂細胞》 《幻像殺手》 《戰地雙雄》《GTA4》 《櫻花大戰》 《靜物》  。 這個遊戲仔細品味,不難發現有許多遊戲的影子在裏面,黑曜石其實是花了一番心思的,但是估計是技術或者資金瓶頸吧,戰鬥部分和優化很差,十分可惜。

在厭倦了騎士、魔法和超未來太空生物之後,現實背景的RPG真的不多,幾乎只有AP一款,這足以成為我們玩它的理由之一。

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