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《殭屍困境》上手體會

《殭屍困境》上手體會

遊戲的開場介紹説,有兩個小夥子開的車貌似沒油了,就來到一座小加油站貌似要加油,來時的路邊有死去的狗和被砍下的頭,以及後來烏鴉在加油站的出現,都很果斷的營造出詭異的氣氛,也告訴我們這裏正發生着很可怕的殭屍災難。

開場動畫結束,選擇開始遊戲。遊戲一出場主人公已經下了車,貌似還不太清楚狀況,下面主角就是由我們親自來控制了,感覺操作起來代入感比較強,初次操作會因為人物反應稍慢而感覺不方便(反應慢點代入感強)。

按下F1可以讓視角跟隨主角移動,隨意拖動畫面就可以恢復自由視角;

F鍵也可以讓視角固定在當前人物上。以後貌似還會加入幾個人物,貌似會依次按F2、F3…排列。

Q和E可以旋轉視角,WASD分別是上左下右移動視角;

鼠標【左鍵】是移動鍵和選擇鍵;

【右鍵】目前是武器攻擊鍵(需要持有武器);

鼠標【滑輪】可以調節視角的高度,按住可以調節角度;

左下角依次顯示人物的臉(頭像)、生命條(紅色)和體力條(藍色);

鍵盤的Caps Lock可以變換跑動和走路。這裏要多説的是,跑步很耗體力,體力的回覆卻不快;

Backspace(消除鍵)可以停止當前動作;

I鍵可以展開或縮回物品欄;

O鍵可以打開任務窗口和信息窗口;

Space(空格鍵)可以暫停。

R鍵依然是更換子彈;

如果想重新載檔,先按ESC鍵選擇EXIT LEVEL退出,接着會出現三項橫列選項,分別是返回主菜單、載入存檔、重新開始。

存檔的地點只需要走到井蓋或有微微綠光的地板等地方即可自動存檔。

我們從加油站的正門(左邊的門是鎖着的)進入小屋,接着看見有一個殭屍正在趴着美美的吃肉(貌似是在吃肉),不過室內還是比較亮堂的,加上是俯視第三人稱,恐怖感並沒有多強悍。

在面前就提示有一個棒球棍,拿上後需要點擊在屏幕的右下方格子裏的球棍,才能手持,每次肉搏攻擊都會消耗體力,體力耗盡就會靜止無法攻擊,武器攻擊不消耗體力。

拿着我們的球棍果斷衝上去,殭屍挨兩下就被打倒在地上慢慢再爬起來,這種低級殭屍防禦和血又都很低,所以幾棒子就能果斷掛了它,自己是果斷無損,哇哈哈哈!

後面根據提示做就行了,其中有個房子(有輛被機器撐起的車)還可以通過按下按鈕,可以用車壓死殭屍。

回來後發現同車的小夥子在車裏被一個殭屍抓住了(敞篷車的杯具),主角上去果斷滅掉它後過關。

第二關其實也沒什麼特別的,這裏告訴我們如何使用手槍。手槍的射程決定傷害和命中,如果距離很近,手槍可以給出很高的傷害,但如果距離遠,不僅傷害很小還有可能射空。子彈具有穿透攻擊力。後來提示説可以圈起一羣殭屍,貌似可以讓手槍連續射擊(我猜的)之類的吧,但我提示都是果斷跳過,在一直無法操作出應該的效果時我才知道可能杯具了,果斷關遊戲上論壇找攻略……恩,真的杯具了。各位都是聰明的孩子,再笨蛋的小朋友們看完我這篇“初上手體會”也應該沒有其他問題了吧,喲西!那就寫到這裏吧。

在第二關就會加入新人物給玩家(一個猥瑣輪椅男),總之我們的主角並不是一個人在戰鬥喔~

從遊戲名稱“殭屍困境”來看的話,恩,殭屍都能被逼的陷入困境了的説…後期難道會有人海虐殺戰嗎!- -|||

總之,遊戲不錯的説。還在觀望的小朋友不要再擔心啦,果斷去下載吧~

根據此貼【我是傳送門】,目前已證實可以局域網聯機。

 看到有很多人説操作很差,我為遊戲小小辯護一下哦。

這類遊戲不是和DOTA那種需要精準操作,瞬間反應,操作必須要玩家和控制人物反應一致的那種風格。

遊戲有小小明顯的“人物反應比玩家操作慢半拍”的情況,所以遊戲強調提前反應,時刻做到計劃並提前部署。

我們換過來想一下,如果人物操作反應精準一直,那麼我們控制人物拿着棒球棍,那不是和玩傳奇砍稻草人一樣了嗎。

這些怪又不能讓玩家升級,爆裝備,就是不停的虐,很容易無聊,這樣一點挑戰也沒有的遊戲誰會聯機一起玩阿。

就是這種小慢拍,更容易令人無法掌握整個局面,也許只有幾隻殭屍來襲,只因為一個操作失誤而造成非常嚴重的後果。

更何況造操作多個人物,殭屍多面來襲時需要的專注和對整個局面和環境的分析、計劃有多重要。

人物移動時勉強可以算是及時反應,但由站立開始走動時的反應有接近一秒的延遲。

也就是説如果幾隻殭屍來到人物身前,如果玩家沒有提前反應,那人物就要白白挨它們一秒的傷害。(如果被圍起來更杯具了)

我想就是因為經歷了這種情況,有很多人抱怨説遊戲的操作非常差吧。

所以如果大家靜下心來,一定能體會到其中的樂趣喔。

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