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戰鬥特性觸發條件,全面戰爭:戰錘特性有什麼用

在進行完一場戰鬥之後,有可能會被分配到一些特性,為什麼會有這些特性?是隨機分配還是跟玩家的操作有關?下面為大家解析。這裏只講關於戰鬥才觸發的特性。

特性觸發條件

和遊戲方式有關。

英雄去肉搏經常獲得戰士特性,升高了攻防加15。

打輸了或者戰鬥中被打跑了(通常發生在事物官身上,他沒血了會自動閃人)有概率出害怕XXX。

打的很猥瑣,英雄不肉搏之類的就有概率獲得膽小如地精。

全面戰爭:戰錘特性有什麼用 戰鬥特性觸發條件

不過觸發特性也有一定的隨機性。

就算你全自動也有概率出這個的膽小如地精的,一般都是前期出,中期就不會再出,所以除了膽小如地精就重新開檔吧,這個debuff太傷,比什麼喜歡矮人傷多了。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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