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惡靈附身2優缺點分析,惡靈附身2改動內容一覽

1.最大的特點是把緊湊的線性流程變成了沙盤遊戲。雖然近些年沙盤在歐美遊戲中風靡,但不是所有的遊戲都適合改成沙盤,《惡靈附身1》是由於高度的緊張感,窒息壓抑的氣氛,巧妙的關卡地形設計,帶入感強烈的音效,瘋狂強悍的敵人,靈活多變的打法,一氣呵成,具有電影般的流暢性,觀賞性,和遊戲性。但改成沙盤之後,變成了跑圖,撿垃圾,閒逛,偶爾出現兩個殭屍打打,完全失去了1的感覺和精髓,讓遊戲再也緊張不起來,在也沒有被小姐姐追着跑的緊張感了,變成了《輻射4》,不得不説,不但遊戲的味道變了,遊戲性也下降了很多。

2.劇情的老套。1裏面劇情撲朔迷離,讓人大開腦洞,不禁為貞子姐弟的遭遇而歎息,也讓人們很關心後續的劇情發展,和人物關係的變化。而2則不然,老爸救女兒,這是20年前《寂靜嶺》系列的老主題了,居然還在使用,真是讓人覺得劇情莫名其妙的廉價,另外,美劇般的大量對白,白開水般的對話,真是讓人很容易犯困。

3.其他遊戲的影子,剛開始講到找女兒,當然聯想到《寂靜嶺》,來到小鎮後,見到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,確實很強烈的《寂靜嶺》即視感,但當你開始玩的時候你又覺得這是《美國末日》,毫無隱晦的撿零件,工作台,改武器,就連殭屍的造型,和戰鬥方式也是美末的,看來製作人真是受其他遊戲影響太大,太多,只是盲目借鑑和抄襲,沒有做出具有靈魂的遊戲,拼湊出這樣的大雜燴。哪個都像,哪個都不討好。

4.場景風格,1是一種復古的歐式風格,2則是科技感十足的美式遊戲,不得不説,製作人根本沒有什麼情懷。

5.雜兵戰,BOSS戰等等也沒有1代有特點,整個遊戲的戰鬥基本沒有什麼可反覆研究的地方。

6.製作人的變化。想想三上的《生化1》《生化4》和《惡靈附身1》,給玩家留下的何止是情懷?製作人變了可以,但一定要保證之前的品質,但新制作人很平庸,根本沒有自己的想法和精神,有的只是大雜燴般的抄襲和東拼西湊。不由讓我想起了《忍龍3》《生化6》等等因為換人後的尷尬。

説了很多自身感受,最後希望這個系列能發展得更好,希望3裏三上能從新回來,為我們從新制作經典!

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