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步槍矛 黑暗之魂3武器特性介紹 黑暗之乎3武器使用技巧

步槍矛

步槍矛 黑暗之魂3武器特性介紹 黑暗之乎3武器使用技巧

拋開那個BUG一般的子彈加成機制以外,步槍矛算是一把中規中矩的武器,也是這一代唯一的幸運E武器。步槍矛補正是DBBD,敏捷B補正,除了開槍以外所有的動作,都只有敏捷補正的物理傷害,面板非常的一般,係數也很一般——除了雙手狀態下的R2,這是一個類似二代騎槍的攻擊,蓄力時間長,但是係數高,突進範圍大,削韌效果強,可惜判定一般,經常貼着別人身側擦身而過,對付一些大型的動作慢的敵人比較有效。值得一提的是他的L2開槍,也就是前文提到的如BUG一般的子彈機制,步槍矛的射擊屬於散彈槍,消耗一顆水銀子彈射出數十發的彈片,每一個彈片都均分步槍矛的血質傷害總量,只有貼身射擊,才能勉強打出面板傷害。但是有一個例外,當你的武器上鑲嵌增加固定傷害的血寶石時(比如固定增加XX點XX傷害的寶石,主要以屬性傷害為主),這個固定傷害會加成到每一發彈片上,當你擁有200點額外傷害時,你步槍矛的雙手持L2射擊將造成成噸的傷害——複數的彈片數十倍提升了這200點的額外傷害的收益,貼身一發,秒天秒地。

在PVE中,排除掉上面如同BUG一般的子彈機制,大部分時候步槍矛都不被當做主力輸出武器來使用,而是作為一個戰術武器,利用雙手的蓄力R2來對付一些比較難纏的怪。步槍矛雙形態下的R1動作係數都只有1.0左右,加上面板本身就比較平庸,且無法附魔,步槍矛的輸出並不算高,更多是利用單手的長距離突刺來打怪,就像歷代的長槍一樣,傷害不高,勝在距離。

在PVP中,這一作的長槍類武器失去了在前作中的統治力,首先沒有了強力的盾牌,盾刺流無從談起,同時這一代的步槍矛長度並沒有歷代經典長槍的長度,在攻擊範圍上失去了優勢。另一個原因是這一作的槍反發動距離要比前代的盾反的距離要遠,前代長槍可以利用距離優勢來避免盾反,這一作失去了這個優勢。在各個方面,這一作唯一的長槍在PVP中表現並不特別突出——當然,肯定要排除掉那個如同BUG一般的子彈機制。

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