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覺醒選擇 槍火重生手雷混子貓流派怎麼玩 手雷混子貓玩法介紹

3、覺醒選擇

覺醒選擇 槍火重生手雷混子貓流派怎麼玩 手雷混子貓玩法介紹

T0級覺醒:腐蝕爆炸+劇毒煙霧。這兩個天賦一個提供被手雷影響的單位死亡爆炸,另一個提供手雷傷害。是這個流派的核心。腐蝕爆炸的傷害收到手雷傷害的加成。當3級手雷傷害點出來,腐蝕爆炸的傷害足夠炸死噩夢4人難度下的普通小怪。並且很可能出現連環爆炸。導致怪堆裏仍一顆手雷,狂獵鳥進去打一槍,小怪全被你炸死的情況

T1覺醒:1級詛咒煙霧、煙霧大師。①其實1級的詛咒煙霧在太子的任何流派裏面都是T1級別的。50%的怪物傷害降低未全隊提供不俗的生存能力。20%的增傷為團隊提供傷害,這裏説一下20%的增傷是最終乘法加成(自己測的,如有錯誤歡迎指正)更高級覺醒看情況。②煙霧大師增加手雷的持續時間和降低後續傷害間隔極大的提升手雷傷害。這裏説一下手雷的後續傷害是指怪站在地上毒圈跳的傷害並不是腐蝕buff,多顆手雷是可以疊加的

T2覺醒:揹包擴充、腐蝕支配、元素之怒。

很多人很疑惑,腐蝕支配和元素之怒這兩個能增加手雷傷害和武器傷害的覺醒為何淪落到揹包一個級別?其實拿到上面的T0和T1後清小怪的傷害已經溢出了,在那傷害意義已經不大了,畢竟手雷太子主要任務就是清小怪,打boss?看見傍邊的鳥和狗了嗎?交給他們就好。其實在我的心裏腐蝕支配和元素之怒還不如揹包擴充,原因:1、3級揹包+雙倍驚喜=60顆手雷。沒有揹包有雙倍驚喜16顆雷。手雷傷害可以疊加,這等於對單怪的最大傷害提升了4倍。這是另外兩個覺醒做不到的。這就有人會問腐蝕支配3級暴擊觸發煙霧手雷一樣=提升最大傷害+提升單雷傷害。這裏解釋一下:暴擊要開槍,開槍意味着減少仍雷的次數,同時這個流派説了不吃槍法,那就要把不吃槍法貫徹到底。這T2覺醒裏面排名的話:揹包>腐蝕>元素之怒。

T3覺醒:聚光神劍、控制範圍(這兩個在後面講)

T下水道:上面沒提到的其他覺醒

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